W40k : Hérésie d'Horus – Space Hulk – Kill Team

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Aymeric - page 3

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Débarquement sur Nexus Paria

dans Infos et brèves/Kill Team v.2018 par

En route pour le Nexus Paria

Après avoir été proposé pour les joueurs de Warhammer 40k, notamment avec l’éveil psychique Paria et l’arrivée de la V9, c’est au tour des joueurs de Kill Team de rejoindre le Nexus Paria où sévissent de très dangereux combats entre les Nécrons et les troupes de l’Imperium. Depuis de longs mois, toute la zone était coupée du monde extérieur, plongée dans un silence aussi lourd qu’inquiétant. Les Space Marines Primaris sont envoyés en urgence combattre les Nécrons de la dynastie Szarekhan sur Vertigus II, un monde impérial disputé. C’est dans les entrailles de ce monde minier, au milieu d’immenses nécropoles nécrons que les plus violents combats font rage.

 

Présentation

Nexus Paria est disponible depuis mars 2021, il s’agit de la dernière extension pour Kill Team. Il est donc nécessaire de posséder au minimum le livre de base pour y jouer bien que maintenant l’Annual 2019 semble presque être devenu indispensable. Cette boîte s’approche assez, dans sa logique, de l’extension Kill Team Rogue Trader. En effet, l’aventure se déroule dans les mondes souterrains de Vertigus II avec des combats en espaces confinés là où Rogue Trader proposait des missions narratives dans un vaisseau et un temple. Ces espaces clos apportent de nouvelles règles et contraintes parfois un peu « techniques » à prendre en main. Une partie des règles est identique à celles de Rogue Trader mais ont été complétées : si on retrouve bien entendu les règles concernant les murs et les portes, sont aussi présents 3 types de règles plus fournies ainsi que 7 tactiques dédiées.

  • Des règles de terrain avec les points d’étranglement, des zones spécifiques disponibles sur le plateau de jeu permettant de donner un avantage à la figurine se trouvant dessus (+1 au jet de touche). Les lacérateurs spatiaux et gouffres.
  • Des règles générales avec le rayon concentré (permettant de jeter un dé supplémentaire pour les armes à la valeur d’attaques aléatoires [Lourde D6]), Courte portée (supprimant le malus de longue portée), Pas d’issue (pouvant modifier le jet de Trauma [+1] si une figurine est acculée).
  • Des règles de missions spécifiques comme l’absence de phase de reconnaissance, une modification pour les pions objectifs et des Kill Team règlementaires qui passe de 20 figurines maximum (dans le manuel de base) à 14.
  • 7 tactiques pour les espaces confinés, dont « Etat d’Alerte à bout Portant » déjà disponible dans Rogue Trader (qui modifie le Tir en état d’alerte) : Démarche assurée, Forcer le Passage, Piratage des accès, Bond Résolu, Ennemis détectés, Etat d’Alerte à bout Portant, Couverture des accès.

Les joueurs vont donc devoir composer avec un terrain bien plus contraignant qu’en espace ouvert, et dont le poids est encore plus décisif pour l’issue des combats. Pour cela les joueurs disposent des Nécrons ou des Space Marines Primaris. L’extension propose, en outre, d’utiliser les règles de « Commanders » à l’image de Rogue Trader, mais aussi de profiter d’unités disponibles dans l’extension « Elites« .

Ce qui est à noter, cependant, c’est la (trop?) grande variété de Primaris dorénavant accessible avec cette extension. Pour autant, on soulignera que la boîte ne contient que 5 intercessors lourds (voir le contenu plus bas), et un capitaine pour l’Adeptus Astartes et 5 Flayed One et un Chonomancien pour les Nécrons. Le manuel contient, par contre, un très grand nombre de règles et caractéristiques pour diversifier les parties. Voici les caractéristiques d’unités disponibles dans le manuel :

Adeptus Astartes (vous pouvez retrouver les unités Primaris sur cette page) :

  • Commandant : Captain avec fusil bolter lourd, Captain en armure Gravis, Primaris Captain, Captain en armure Phobos, Captain en armure Terminator, Lieutenant en armure Reiver, Primaris Lieutenant, Lieutenant en armure Phobos, Primaris Chaplain, Chaplain en armure Terminator, Judiciar, Primaris Librarian, Librarian en armure Phobos, Librarian en armure Terminator, Watch Master.
  • Infanterie : Intercessor, Assault Intercessor (exclusivité au lancement), Scout, Tactical Marine, Infiltrator, Incursor, Eliminator, Reiver, Suppressor, Terminator, Sternguard Veteran, Vanguard Veteran, Company Veteran, Bladeguard Veteran, Heavy Intercessor (exclusivité au lancement), Deathwatch Veteran.

Nécrons :

  • Commandant : Overlord, Plasmancer, Psychomancer, Chronomancer, Royal Warden, Technomancer.
  • Infanterie : Immortal, Flayed One, Deathmark, Necron Warior, Lychguard, Triarch Praetorian.

Contenu de la boîte

  • 5 figurines Primaris et un capitaine,
  • 5 Flayed One et un Chronomancien,
  • 1 place de décalco pour Ultramarines,
  • 1 plateau de jeu spécifique recto / verso (2 environnements),
  • 48 éléments de terrains,
  • Deux paquets de 17 cartes chacun (1 paquet par joueur),
  • Le manuel de 112 pages

Concernant le contenu plus précis du manuel, voici ce qui est proposé :

  • Le contexte (Fluff) du Nexus Paria avec une présentation de la zone de guerre et des deux factions belligérantes ainsi que 2 « rapports de batailles » sur une quinzaine de pages. Une partie de ce contenu est une reprise du livre Eveil Psychique Paria dont il est une déclinaison pour Kill Team,
  • Les règles et tactiques (7) des espaces confinés venant compléter les règles de base de Kill Team,
  • La présentation des 2 Killzone de l’extension : Crypte de Focalisation et Chambre Translocarice,
  • Les objectifs des missions,
  • Des effets narratifs : effets d’environnements (6), effets des murs (3), effets de gouffre (3), effets d’objectifs (6) et effets de terrain (6) ajoutant des avantages/contraintes permettant d’augmenter la rejouabilité,
  • 6 missions de jeu égal : Objectif Ultima, Purge, Contrôlez les installations, Débusquez-les, Assaillez la Redoute & Réserve de matériel,
  • 2 missions de jeu narratif : Tactiques de diversion & Sabotage,
  • Les règles pour jouer les commandants,
  • Les tactiques de chapitres de l’Adeptus Astartes (que l’on retrouve dans le manuel de Elites),
  • Les tactiques de l’Apetus Astartes & Nécrons dont la plupart sont celles que l’on retrouve dans l’Annual 2019,
  • Les fiches des unités (cf. ci-dessus)

Verdict ?

La boîte est vendue à 125 € (prix de lancement) ce qui est une somme conséquente par rapport à son contenu. Là où Rogue Trader proposait des figurines uniques (33 figurines !) des éléments de décors un peu plus variés pour un jeu assez similaire, force est de constater que Paria Nexus reste assez en retrait pour un prix supérieur. Certes, on sent que cette extension ouvre une nouvelle voie pour Kill Team et propose de nombreuses nouvelles unités (comme le Judiciar par exemple), que les figurines incluses dans la boîte sont fines et de qualité, il reste cependant que le tarif me semble bien trop important par rapport au contenu proposé.

A la question « est-il possible de n’acheter que le manuel », la réponse n’est pas si simple. Il faut d’abord savoir que pour le moment, le manuel n’est pas vendu seul (il faut donc le trouve d’occasion), mais en plus il ne suffit pas pour profiter de l’extension, même si on a déjà des figurines et décors dans ses placards. En effet, le plateau est presque nécessaire puisqu’il possède des repères importants (murs, zones de tir en engorgement, etc), mais les cartes d’objectifs de la boîte ne figurent pas dans le manuel ! Si vous voulez jouer à Nexus Paria sans acheter cette extension, il faudra donc au minimum trouver le manuel, le plateau et les cartes….

Si j’ai vraiment beaucoup apprécié Rogue Trader pour les figurines, mais aussi pour son histoire et les missions proposées, je dois reconnaître que j’ai du mal à m’y retrouver avec Nexus Paria. Il y a cependant des choses à en tirer, notamment pour l’arrivée de ces nouvelles unités que propose cette extension.

Primaris Space Marines

dans Kill Team v.2018/Phases de jeu, aides & Tutos Kill Team par

Les Primaris pour Kill Team

Depuis le lancement du jeu, il est possible d’utiliser les Space Marines Primaris dans les parties de Kill Team. Dans le livre de base, seuls les River (16 pts) et Intercessor (15 pts) étaient accessibles. Au fil des parutions (Elite, Commander, Nexus, etc.) de nouvelles unités Primaris sont venues grossir les rangs des Kill Team de l’Adeptus Astartes. Tous ne sont pas jouables dans tous les modes de jeu, cependant et il convient de se référer aux dernières parutions pour savoir comment les utiliser au mieux.  Vous trouverez dans les manuels, mais aussi dans l’Annual 2019, la plupart des caractéristiques, tactiques et coûts des Primaris. Avec l’arrivée de Nexus Pariah, un très grand nombre de nouveaux primaris sont maintenant disponibles. Le Heavy Intercessor est même une exclusivité au lancement de la boite.

Que sont les Primaris ?

Les Primaris sont les derniers nés des générations de Space Marines de l’Adeptus Astartes et sont le fruit de très longues recherches de l’Archimagos Dominus Belisarius Cawl. Ce dernier avait été missionné par Roboute Guiliman en personne pour créer cette nouvelle génération de guerriers. Plus grands, plus résistants, plus forts, et possèdent trois organes de plus que leurs frères « classiques » : le Magnificat, la Fournaise Belisarienne et les Tendons Hélicoïdaux. Peu à peu Games Workshop étoffe sa gamme de Primaris à défaut des Space Marines classiques, peu ou plus mis à jour.

 

Cette page présente les différentes unités de Primaris disponibles pour le jeu Kill Team. toutes ces unités ont le mot clé Primaris dans leur fiche.

Les commandants

Les unités d’Infanterie

Commandants

Les commandants possèdent tous le mot clé Commandant dans leur fiche.

Captain avec fusil bolter lourd de maître
Ce capitaine occupe les même fonction que les capitaines non primaris auprès des compagnies de l'Adeptus Astartes. Il est équipé d'une armure Mark X Gravis. Le primaris Captain est armé fusil bolter lourd de maître, d'une épée énergétique de maître, de grenades.
Pts : 85/105/125/150 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 5" 2+ 2+ 4 5 7 5 9 3+ 1
Captain en armure Gravis
Ce captitaine occupe les même fonction que les capitaines non primaris auprès des compagnies de l'Adeptus Astartes. Il est équipé d'une armure Mark X Gravis. Le primaris Captain est armé d'un gantelet Bolterstorm et d'une épée énergétique de maître.
Pts : 88/18/128/150 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 5" 2+ 2+ 4 5 7 5 9 3+ 1
Primaris Captain
Ce captitaine occupe les même fonction que les capitaines non primaris auprès des compagnies de l'Adeptus Astartes. Il est équipé d'une armure Mark X Gravis. Le primaris Captain est armé d'un fusil Bolter automatique de maitre, d'un pistolet bolter et de grenades. Il peut également s'équiper d'un pistolet bolter lourd, d'un fusil bolter Stalker de maître, d'un pistolet à plasma, d'une épée énergétique, d'une carbaine bolter spéciale, d'un gantelet énergétique.
Pts : 76/ 96 / 116 / 141 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 6" 2+ 2+ 4 4 6 5 9 3+ 1
Captain en armure Phobos
Ce capitaine occupe les même fonction que les capitaines non primaris auprès des compagnies de l'Adeptus Astartes. Il est équipé d'une armure Mark X Phobos. Le primaris Captain est armé d'une carabine Instigator de maître, d'un pistolet bolter, d'un couteau de combat et de grenades.
Pts : 81/101/121/146 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 6" 2+ 2+ 4 4 6 5 9 3+ 1
Lieutenant en armure Reiver
Le rang de lieutenant a été introduit lors de la dernière révision du codex Astartes au début de la croisade Indomitus. Il porte une armure Mk.X Reiver. Il est équipé d'un pistolet bolter spécial de maître, d'un couteau de combat et de grenades.
Pts : 51/66/81/106 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 6" 2+ 2+ 4 4 5 4 8 3+ 1
Lieutenant en armure Phobos
Le rang de lieutenant a été introduit lors de la dernière révision du codex Astartes au début de la croisade Indomitus. Il porte une armure Mk.X Phobos. Il est équipé d'un pistolet bolter spécial de maître, d'un couteau de combat et de grenades.
Pts : 51/66/81/106 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 6" 2+ 2+ 4 4 5 4 8 3+ 1
Primaris Lieutenant
Le rang de lieutenant a été introduit lors de la dernière révision du codex Astartes au début de la croisade Indomitus. Il est équipé d'un fusil bolter automatique de maître, d'un pistolet bolter et de grenades.
Pts : 46/61/76/101 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 6" 2+ 2+ 4 4 5 4 8 3+ 1
Primaris Chaplain
Le Primaris Chapelin est un prêtre guerrier, un officier spirituel auprès des troupes de l'Adeptus Astartes. Il est équipé d'un crozius arcanum, d'un pistolet bolter et de grenades.
Pts : 63/78/93/118 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 6" 2+ 3+ 4 4 5 4 9 3+ 1
Judiciar
Le Judiciar est un aumônier ayant fait voeu de silence. Il possède un Tempomortis, contrôlant le temps, permettant de lui donner une aptitude spéciale. I lest équipé d'un pistolet bolter Absolvor et d'une lame relique d'exécuteur.
Pts : 73/88/103/128 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 6" 2+ 3+ 4 4 5 4 9 3+ 1
Primaris Librarian
Le s libraians sont des space marines doués de dons psychiques. Il est équipé d'une épée de force, d'un pistolet bolter et de grenades.
Pts : 81/101/121/146 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 6" 3+ 3+ 4 4 5 4 9 3+ 1
Librarian en armure Phobos
Le s libraians sont des space marines doués de dons psychiques. Ce librarian porte une armure Mk. X Phobos. Il est équipé d'une épée de force, d'un pistolet bolter, de grenades et d'une cape de camouflage.
Pts : 89/109/129/154 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 6" 3+ 3+ 4 4 5 4 9 3+ 1

Infanterie

Ces unités possèdent toutes le mot clé Infanterie dans leur fiche.

Intercessor
L'Intercessor est une unité d'infanterie lourde multirôle, c'est une unité standard de base pour les Space Marines Primaris. Cette figurine est équipée d'un fusil bolter, d'un pistolet bolter et de grenades. Jusqu'à 2 intercessors de la kill team peuvent être Intercessor Gunner. L'un peut-être intercessor Sergeant.
Points : 15/16/16 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Intercessor 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+ -
Gunner 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+ 2
Sergeant 6" 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+ 1
Assault Intercessor
Les Assault Intercessor sont une déclinaison de l'Intercessor classique spécialités en combat rapproché. Cette figurine est équipée d'une épée tronçonneuse Astartes, d'un pistolet bolter lourd et de grenades. L'un peut-être Assault Intercessor Sergeant.
Points : 15/16 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Assault Intercessor 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+ -
Sergeant 6" 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+ 1
Infiltrator
Les infiltrator portent une armure Mk. X Phobos pour faciliter leur mouvement et discrétion, ils ont pour principaux rôles : le sabotage et percer les defenses ennemies. Cette figurine est équipée d'une carabine bolter d'élite, d'un pistolet bolter et de grenade. Un Infiltrator peut être un Helix Adept et un infiltrator peut être un sergeant.
Points : 17/18/18 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Infiltrator 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+ -
Helix Adept 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+ 1
Sergeant 6" 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+ 1
Incursor
Grâce à leur armure Mk. X Phobos, les incursors ont une grande vitesse et liberté de mouvement et sont des tireurs de premier plan. Cette figurine est équipée d'une carabine bolter Occulus, d'un pistolet bolter et de grenades. Un incursor peut être un sergeant.
Points : 16/17 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Incursor 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+ -
Sergeant 6" 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+ 1
Eliminator
Les Eliminators sont des tireurs d'élite, assassins silencieux grâce à leur cape de camouflage. Cette figurine est équipée d'un fusil bolter de sniper, d'un pistolet bolter, de grenades et d'une cape de camouflage. Un Eliminator peut être un sergeant.
Points : 18/19 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Eliminator 6" 3+ 2+ 4 4 2 2 7 3+ -
Sergeant 6" 3+ 2+ 4 4 2 3 8 3+ 1
Reiver
Les Reiver sont des unités d'Elite et de soutien, notamment en combat rapproché. Cette figurine est équipée d'un pistolet bolter spécial, d'un couteau de combat et de grenades. Un River peut être un sergeant.
Points : 16/17 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Reiver 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+ -
Sergeant 6" 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+ 1
Suppressor
Les Suppressor possède le mot clé Vol et son lourdement armés pour tomber du ciel au milieu de leurs ennemis. Cette figurine est équipée d'un autocanon Accelerator, d'un pistolet bolter et de grenades. Un Suppressor peut être un sergeant.
Points : 29/30 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Suppressor 12" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+ -
Sergeant 12" 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+ 1
Heavy Intercessor
Les Heavy Intercessor portent une armure Gravis et sont les plus coriaces des Primaris . Cette figurine est équipée d'un fusil bolter lours, d'un pistolet bolter et de grenades. Il est possible de replacer le bolter lourd par un fusil hellstorm ou un bolter Excecutor. Un Heavy Intercessor peut remplacer son fulsil bolder lourd par un bolter lourd hellstorm, un bolter lourd ou un bolter lourd excecutor. Jusqu'à 2 Heavy Intercessors de la kill team peuvent être Gunner. L'un peut-être Sergeant.
Points : 17/18/18 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Heavy Intercessor 5" 3+ 3+ 4 5 3 2 7 3+ -
Gunner 5" 3+ 3+ 4 5 3 2 7 3+ 2
Sergeant 5" 3+ 3+ 4 5 3 3 8 3+ 1

Livre Killzones

dans Kill Team v.2018 par

Environnements hostiles

Au delà des aspects esthétiques, les décors et environnements ont une grande importance dans les parties de Kill Team. Les approches tactiques, les couvertures, les risques de chute depuis un point surélevé, etc. Les pièges pour les belligérants sont nombreux. Mais, entre les deux ennemis, il arrive qu’un troisième adversaire neutre et impitoyable, vienne changer la donne, parfois l’issue de la bataille. Une forêt hostile où chaque pas peut provoquer une blessure mortelle, des caisses de munitions ou barils de prométhéum pouvant exploser au moindre impact ? Ce sont des choses qui peuvent arriver quand on traverse les killzones.

Outre la boite de base du jeu, les killzones sont des éléments de décors, des missions exclusives, des tactiques, et un tapis contextualisant la bataille et enrichissant les règles. Depuis début mars 2021 Games Workshop a remis en vente les boites killzones permettant de pouvoir diversifier ses décors. Outre une nouvelle disponibilité (sans doute limité dans le temps) de ces boites au prix conséquent, il est aussi possible d’acheter le livre rassemblant l’ensemble des règles et missions des killzones vendues initialement dans les dites boites.

Sont donc accessibles l’ensemble des missions, tactiques, règles proposées par les boites dans un seul et unique ouvrage.

 

Ce que le livre propose

Au travers de ses 112 pages (avec une version française disponible) le livre rassemble 6 environnements proposant pour chacun un contenu exclusif :

  • Une présentation (fluff) de l’environnement et de la zone de guerre,
  • Les planètes concernées par cet environnement et leur histoire, permettant de bien contextualiser les zones et donner des idées de scénarios,
  • Les règles générales d’usage de la zone (ou tableau d’environnement) : au moyen d’1D6 lancé en début de partie, on établi une règle handicapante ou avantageuse pour les joueurs. Cet aspect est traité dans le manuel de base de Kill Team (règles avancées) et augmentent de manière significative la rejouablité dans les zones de guerre,
  • Des tactiques (12 par zone) basées sur les éléments de décor ou sur l’environnement. Bien entendu, dans ce cas, il est souvent fait référence à des éléments que le joueur n’a pas forcément (puisqu’à l’origine inclus dans la boite). Cependant, avec un accord préalable, n’importe quel décor peut hériter des tactiques,
  • 2 tactiques (une pour l’attaquant et une pour le défenseur) par killzone,
  • 2 missions exclusives en jeu narratif,
  • 2 missions exclusives en jeu égal

Ce sont donc au final, des règles environnementales, une contextualisation historique, 96 tactiques, 12 missions en jeu narratif et 12 en jeu égal qui sont rassemblées dans ce livre.

 

 

Les environnements

Les six environnements proposés sont :

Forêt Hostile (Death World Forest pour la VO). Un enfer vert où la faune et la flore endémiques pourront se retourner contre les joueurs à tous moments. Les missions proposées sont : Embuscade Audacieuse & A la rescousse (Narratif) et Echappez-vous & Collecteurs intrépides (Egal). Descriptif de la boite (Lexicanum)

Sector Mechanicus. Labyrinthes de tuyaux et passerelles desquelles toute chute pourrait se révéler mortelle, brouillard et engins de levages, bienvenue dans le sector mechanicus. Les missions proposées sont : Détruire l’installation & Position avancée (Narratif) et Champ de bataille brûlant & Pillage discret (Egal). Descriptif de la boite (Lexicanum)

Sector Munitorum. Champs de containers et quais de déchargements où sont entreposés les denrées et matériel de tout l’imperium est le décor dans lesquels les combats pourraient se révéler mortels. Les missions proposées sont : Passager clandestin & Mesures extrêmes (Narratif) et Pillage de fournitures & Feu à volonté (Egal). Descriptif de la boite (Lexicanum)

Murs des martyrs (Wall of Martyrs pour la VO). Champs de batailles ravagés par des bombardements apocalyptiques, boue et guerre des tranchées comme théâtre de désolation et de combats sans pitiés. Les missions proposées sont : Avant-garde & Derrière les lignes ennemies (Narratif) et Bombardement & Prendre le bunker (Egal). Descriptif de la boite (Lexicanum)

Sector Fronteris. Des mondes lointains et sauvages aux frontières de l’Imperium où les champs de bataille sont aussi éloignés que dangereux. Les missions proposées sont : Défendez la Colonie & Récupération désespérée (Narratif) et Fusillade & Sous couvert d’orage (Egal). Descriptif de la boite (Lexicanum)

Sector Sanctoris. Sanctuaires et statues à la gloire des Héros de l’Imperium aux stigmates de violents combats comme cadre de vos batailles. Les missions proposées sont : Défendre le sanctuaire & La salle des statues (Narratif) et Trouver la relique & Prendre le point surélevé (Egal). Descriptif de la boite (Lexicanum)

Kill Team : Killzone est disponible en boutique ou en ligne à 32,50€ (prix de lancement).

 

Règles – Espaces confinés Rogue Trader

dans Kill Team v.2018/Phases de jeu, aides & Tutos Kill Team par

Règles des espaces confinés

En attendant l’arrivée de Nexus Pariah, qui proposera pour Kill Teams début mars 2021 une extension en espaces confinés, voici les règles applicables pour Rogue Trader. Kill Team Rogue Trader est une boite indépendante (nécessitant cependant le livre de base) proposant aux joueurs d’incarner des explorateurs à la recherche de mondes lointains affrontant les Gellerpox Infected, des ennemis infectés par le Chaos. La particularité de cette boite propose des terrains de jeux en espaces clos (un vaisseau et un temple, grâce au plateau réversible). Plusieurs règles sont donc ajoutées aux règles de bases de Kill Team. Libre au joueur d’ajouter ces règles en partie « normale » s’il le souhaite. Lire l’article sur les KillZones de Rogue trader.

Ces règles figurent dans le manuel de Rogue Trader aux pages 22 et 23.

A/ les murs

Les murs sont un type spécial de terrain et sont infranchissables, même pour le mot clé Vol. Ils imposent les règles suivantes :

Mesures & mouvements : il est impossible de franchir les murs, il faut donc les contourner. Cela impose de modifier la mesure pour les mouvements (M) des figurines. Il est donc impossible d’aller en ligne droite si un mur vous sépare de votre destination, il conviendra d’additionner les segments de mouvements pour contourner un mur ou tourner à un angle (voir exemple ci-dessus).

Visibilité : les murs rendent invisibles les figurines se trouvant derrière et dont aucune partie ne dépasse. En effet il est impossible de voir à travers les murs. Pour savoir si une figurine est visible, les règles indique qu’il faut tracer une ligne d’1mm de large du point le plus proche du socle de la première figurine jusqu’à n’importe quel socle de l’autre figurine sans traverser un mur.

Combats et tirs : il est impossible de combattre à travers les murs.

Masqué : Les murs peuvent masquer une figurine. Pour savoir si une figurine est visible, mais masquée, il faut essayer de regarder « par les yeux de la figurine ». Il faut tracer une ligne droite depuis le point le plus proche du socle de la figurine jusqu’à la cible. Si la ligne peut-être tracée sans qu’aucun point du socle de la cible ne traverse un mur (façe à façe dans un couloir par exemple) : la figurine n’est pas masquée. Dans le cas contraire elle est masquée. Donc, un simple petit morceau du socle est masqué par un mur, la cible est considérée masquée.

B/ les portes

Les portes sont considérées comme des murs si elles sont fermées et comme éléments invisibles quand elles sont ouvertes. Les portes ne peuvent être que fermées ou ouvertes (en totalité). Par défaut, dans les missions de Rogue Trader, les portes sont fermées en début de mission.

Seules les figurines d’Infanterie, peuvent ouvrir ou fermer les portes. Pour ce faire, la figurine doit se trouver à 1″ de la porte au début ou à la fin de la phase de Mouvement. Si la figurine commence sa phase de mouvement à 1″ d’une porte, elle peut l’actionner, mais ne pourra pas bouger à ce tour. Une figurine peut fermer ou ouvrir une porte si son mouvement se termine à 1″ de la porte et qu’aucune figurine ne soit à 1″ d’elle. Les figurines secouées, préparées, ayant battu en retraite ou avancé ne peut pas ouvrir ou fermer de portes.

Lorsqu’une porte se ferme, et si une figurine se trouve sur sa trajectoire : la porte ne se fermera pas. Cependant la figurine sur la trajectoire risque d’être blessée : on tire 1D6. Sur un 1, elle subit une blessure mortelle.

 

Ce site propose quelques fiches permettant de comprendre les mécaniques de jeu. Ce sont des “mémos”, mis la disposition de tout le monde. En cas d’inexactitudes ou imprécisions dans ces pages merci de me contacter.
Article proposé par Astartes.Space. 

Brève : Indomitus pour Kill Team

dans Infos et brèves/Kill Team v.2018 par

Rejoignez la croisade

Annoncé dans un article en janvier 2021, Games Workshop prépare du nouveau contenu pour Kill Team basé sur les dernières évolutions du jeu Warhammer 40000. Après une arrivée de la version 9 à l’été 2020, refondant plusieurs règles te ajoutant de nouvelles évolutions notamment narratives, c’est au tour de Kill Team de rejoindre la Croisade Indomitus et le secteur Pariah Nexus pour défendre l’humanité contre les Nécrons.

Il s’agit bien, comme le souligne l’article, d’une nouvelle extension pour Kill Team qui n’avait pas vu de nouveauté depuis l’arrivée de Sœurs du Silence. Pour le moment, les informations de l’article sont assez succinctes, mais semblent indiquer que cette extension va apporter du contenu pour les spaces marines (et notamment les Assault Intercessor équipés des tranchantes épées tronçonneuses et éventuellement de marteau tonnerre) et les Necrons. De nouvelles tactiques devraient aussi faire leur apparition pour les factions.

On en reparle bientôt !

Calendrier de l’avant made in Black Library

dans Infos et brèves/Librarius par

12 contes de Noël

Oublions les lutins, rennes et autres barbus pour ce calendrier de l’avant à la sauce dark fantasy ! Ici, il n’est pas question de happy end, de gentils trolls ou de cadeaux bienveillants. Non, au 40° millénaire il n’y que la guerre et Noël a depuis bien longtemps disparu des archives impériales.

Pour patienter jusqu’au 25 décembre 2020, dont il faut bien reconnaitre qu’elle fût marqué du sceau de Nurgle ;), Black Library propose 12 contes couvrant les thèmes de w40k, de l’Hérésie d’Horus et d’Age of Sigmar. Ces contes sont disponibles sur abonnement (au prix de 12 contes pour le prix de 10) ou a l’unité (env. 3€ TTC) aux formats ePub et Mobi. Le tout en français, s’il vous plait. Tous les jours pairs, un nouveau conte sera donc disponible sur la boutique en ligne.

Le premier, disponible le 2 décembre, permet de démarrer en trombe et s’axe sur un personnage pivot de la série de l’Hérésie d’Horus : le terrifiant Erebus des Word Bearers.

2 décembre 2020 – L’Enfant du Chaos

Une histoire des Word Bearers. L’origine d’Erebus

Auteur : Chris Wraight

En vente sur Black Library

« Par les dieux,, qu’est-ce que je détestais Colchis, je détestais la chaleur. Je détestais la poussière et la transpiration. Même avant que je sache qu’il existait d’autres planètes, j’ai maudit les dieux d’avoir fait que mon monde natal soit aussi insupportable. I y a une raison pour que les religions prospèrent dans les déserts : il n’y a rien d’autre à y faire que de s’appesantir sur sa misère. »

Après avoir découvert l’enfance de Lorgar et sa relation très particulière avec Kor Phaeron dans le très bon roman de la série Primarchs Lorgar: Porteur de la Parole. Après avoir découvert les origines de l’hérésie dans Le Premier Hérétique et avoir foulé les ruines de Calth où Erebus s’illustre comme chef d’orchestre d’une des plus célèbres trahisons de la série, retour sur Colchis, la planète où grandit Lorgar. Chris Wraight nous fait découvrir l’histoire d’Erebus écrite à la première personne, à l’image d’une confession des plus sombres.

 

Kill Team : Sœurs du Silence

dans Infos et brèves/Kill Team v.2018 par

Incarnez l’Anathema Psykana !

Considérées comme disparues depuis la fin de l’Hérésie d’Horus, la Sororité Silencieuse a pourtant traversé les millénaires, recules dans leurs couvents-aiguilles ou à bord des Vaisseaux Noirs pour prélever la grande Dîme dans tous l’Imperium. A son retour, le Primarque Roboute Guilliman s’est souvenu de ces « Dames du Néant » originaires de Luna, qu’on considérait au 30° millénaire comme la « main gauche de l’Empereur » aux côtés des Custodiens. Ces guerrières, dépendantes de l’Adeptus Astra Telepathica, ont donc été récemment rappelées sous la bannière du Primarque afin de participer à la croisade Indomitus.

Outre leurs talents de guerrières, les Soeurs du Silence ont un don que certains considèrent comme une malédiction : Elles sont l’opposé du chaos ! Psychiquement vierges et sans aucune présence dans le warp, ce « talent » leur permet de s’immuniser contre les pouvoirs psychiques, leur seule présence provoquant malaise et répulsion. Ces guerrières au don rare (un sur un milliard) traversent les flammes du warp sans dommages et musellent les psykers.

Après un retour dans Warhammer 40.000, c’est au tour de Kill Team de recevoir les règles permettant de jouer les Sœurs du Silence.

Les règles des Sœurs du Silence

Les règles ont été publiées dans le White Dwarf de juin 2020 (N°254). Il est possible de choisir les 3 profils identiques aux règles de W40K : les caractéristiques sont identiques, seuls les points en coûts d’unités changent :

  • Witchseeker : C’est la version lance flammes des Sœurs du Silence. Leur coût est de 10 points auquel il convient d’ajouter 3 points pour le lance-flammes. L’une des figurines peut-être une Witchseeker Superior (pour un coût de 11 points)
  • Vigilator : Équipées d’un Espadon d’exécutrice, ces sœurs sont les spécialistes du corps à corps. Leur coût est de 10 points auquel il convient d’ajouter 3 points pour l’Espadon d’exécutrice. L’une des figurines peut-être une Vigilator Superior (pour un coût de 11 points)
  • Prosecutor : Armées de Bolters, elles coûtent 10 points seulement (le bolter est gratuit). L’une des figurines peut-être une Prosecutor Superior (pour un coût de 11 points)

Toutes sont équipées de grenades anti-psy permettant sur un 6+ de faire une blessure mortelle à la place des dégâts normaux pour une attaque contre PSYKER ou DAEMON. Le coût des grenades est de 0 points.

Toutes les figurines possèdent 2 aptitudes :

  • Abomination psychique qui protège des attaques psychiques et pouvant assurer une « protection » pour les alliés dans un rayon de 18″
  • Chasseuses de sorcières permettant de relancer un Jet de blessure lors d’une attaque contre un PSYKER

Tactiques :

Si les toutes les figurines possèdent le mot clé Sisters of Silence, elles peuvent alors profiter de 4 aptitudes coûtant 1 PC. En réalité il y a une aptitude globale et une aptitude par profil d’unité.

  • Présence Perturbante : permet d’augmenter le jet de sang froid d’un ennemi à 3″ d’une Sos
  • Balayage Purgateur : augmente la valeur d’ASSAUT du lance flamme
  • Frappes décapitantes : augmente les blessures lors d’un combat effectué par une Vigilator
  • Tirs punitifs : permet de changer le type et la caractéristique de portée du du bolter.

A noter qu’Alya, une figurine collector, ne peut pas être jouée. Il est dommage qu’elle ne soit pas inclue dans l’extension Commanders.

Aller plus loin

Vous avez envie d’en savoir plus sur les Soeurs du Silence ? voici quelques liens et ouvrages (sélection) :

  • White Dwarf d’octobre 2019 : présente les règles pour Warhammer 40.000, mais également un Index Imperialis, une petite nouvelle et les schémas de couleurs.
  • White Dwarf de juin 2020, N°454 : règles pour Kill Team et brève présentation de la faction
  • Gardiens du trône : la légion de l’empereur. Le premier tome de Chris Wright mettant en scène au 40° millénaire la Soeur Alya et le Custodien Valerian
  • Gardiens du trône : l’ombre du Régent. Le deuxième tome de Chris Wright, suite de la légion de l’Empereur
  • La fuite de l’Eisenstein (Garro les rencontre sur Luna)
  • Codex Sisters Of Silence V7
  • Lexicanum : https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Sisters_of_Silence
  • Omnis Bibliotheca : https://omnis-bibliotheca.com/index.php/Cat%C3%A9gorie:S%C5%93urs_du_Silence

Figurines : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Sisters-of-Silence-Squad-of-10 (les boites de 5 ou 10 offrent les choix d’armements)
La figurine collector sortie à l’occasion du Tome 2 des Guardiens du Trone : Valerian & Alya https://www.games-workshop.com/fr-FR/Talons-Of-The-Emperor-Valerian-And-Aleya-2020

 

Nouvelle version W40K

dans Infos et brèves par

Le retour des Necrons…entre autres choses

Ce 23 mai 2020, ils étaient plus de 70.000 à suivre le live de Games Workshop annonçant de nombreuses nouveautés pour le jeu. En voici un résumé rapide

Après un trailer tonitruant mettant en scène les Necrons, sœurs de batailles et Astartes Ultramarines (voir en bas de l’article), ce sont de nombreuses évolutions pour la licence qui ont été annoncées pendant ce live. On le savait depuis plusieurs semaines, les nécrons sont de retour et en force ! Au niveau du Lore c’est bien leur « leader » absolu qui revient d’outre tombe et il semble qu’il va changer bien des choses.

Les nouveautés annoncées ce 23 mai étaient, d’ailleurs, introduites par un trailer diffusé une petite quinzaine de jours plus tôt aussi intriguant que sympathique :

 

#New40k – Nouvelle version

C’est donc bien une V9 qui se dessine pour les joueurs de w40k avec de nouvelles règles (qui seront notamment disponibles en français) et plusieurs autres nouveautés. Cette version est décrite par GW comme une évolution de la V8 après trois années d’existence. Ils n’est donc pas question de « refonte » ni de « révolution », mais bien de faire évoluer une V8 avec les nombreux retours des communautés. Par contre : pas d’inquiétude à avoir pour notre bibliothèque, nous confirme GW ! Pour celles et ceux qui ont récemment acquis le codex de la V8, cette évolution des règles ne remet pas en cause les récents ajouts de psychic awakening ou encore les campagnes de Vigilus qui restent d’actualité*. Une mise à jour des règles sera d’ailleurs gratuitement proposée par Games Workshop qui nous invite à s’inscrire à leur newsletter pour ne pas la rater. A noter néanmoins qu’une vague de codex pour les factions concernées devrait arriver avec cette nouvelle version en intégrant, notamment, le mode Crusade**.

Voici quelques nouveautés qui devraient arriver (sans date pour le moment) pour les joueurs de w40k :

  • Evolution de l’histoire du jeu, sans aucun doute en lien direct avec les annonces Necrons (seront-ils les futurs très gros méchants ?)
  • Modifications au niveau des points de commandement (il y en aura plus)
  • Modifications sur la sécurisation des bâtiments/objets,
  • Modifications sur les tanks (ils pourront tirer s’ils sont engagés au cac et même écraser des unités !),
  • Évolutions sur les unités aériennes,
  • Évolutions sur les réserves,
  • Buff de certaines armes,
  • Evolution sur les échelles (taille des tables) permettant de jouer une petite bataille locale jusqu’à la guerre planétaire, mais aussi sur la gestion des terrains (lignes de vue, etc),
  • Crusade** : une évolution concernant le mode narratif / campagne. A noter qu’un mode campagne est déjà disponible pour Kill Team avec une gestion de ressources et arbre de compétences. Est-ce une base pour Crusade w40k à venir ?

Reprise de la FAQ :

*What happens to my codexes?
Good news! All your codexes still work! As do campaign expansions like the Vigilus series, Psychic Awakening and White Dwarf Supplements.
**What’s this we’re hearing about Crusade?
We’re glad you asked, because we’re proper excited about it. Crusade is a new system for narrative play that will allow you to interact with your Warhammer  40,000 collection in a deeper, more meaningful way. If you love the lore of Warhammer 40,000, narrative in your games, campaigns, meaningful battles, and collecting an army to a theme – you’re going to love Crusade.

 

#New40k – Nouvelles figurines

Parmi les nouvelles figurines, bien entendu les Nécrons seront à l’honneur avec la disparition, entre autre, des petites barres vertes fluo plastiques. Une image permet de découvrir de nouveaux setup à venir

Autre figurine dévoilée : un Primaris équipée d’une épée tronçonneuse, mais le trailer (en bas de page) laisse penser qu’il pourrait bien arriver aussi des Primaris avec boucliers, et autre attirail tant prisé par les Black Templar…qui sait ? En tous cas ces derniers ont été cités pendant le live !

Le 24 mai, une nouvelle fournée de figurines a été révélée sur le site communautaire avec de nouvelles unités primaris et de nombreuses arrivées à prévoir pour les Necrons.

 

#New40k – Autres nouveautés

Parmi les annonces on retiendra :

  • Une nouvelle série de romans à l’image de l’Hérésie d’Horus (qui en compte plus de 50) intitulé DAWN OF FIRE couvrant l’Indomitus Crusade. C’est Guy Haley qui signe le premier roman Avenging Son (pas de date de sortie pour le moment)
  • Le site officiel de la licence a également été refondu : https://warhammer40000.com/
  • Games Workshop a annoncé, dans la foulée, qu’une nouvelle application pour Smartphone allait voir le jour, notamment pour créer son armée,
  • D’autres choses encore à venir et non dévoilées ? En effet, un tableau blanc en arrière plan soulignait les noms d’Angron et de nouvelles règles, mais aussi que les Dark Angels étaient sans doute les meilleurs … Mystère …
  • Un nouveau Logo pour la marque,
  • Autres détails et informations sur ce live disponibles sur le site communautaire

#New40k – Et Kill Team ?

Pour finir, un mot sur Kill Team (abordé dans la FAQ) : confirmation qu’il n’y aura rien de nouveau sur le jeu d’escarmouche de la firme. Le jeu est là et est toujours suivi, mais ne sera apparemment pas concerné par les nouvelles règles. Cependant les nouvelles figurines et zones de combat devraient bien être intégrée (pas dans un futur immédiat apparemment) dans le jeu … peut-être au travers de prochains white dwarf ou annual 2020.. qui sait ?

 

Pour finir une FAQ des questions / réponses est disponible regroupant nombre de ces annonces, notamment la future édition à venir.

New Edition Cinematic Trailer

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