W40k : Hérésie d'Horus – Space Hulk – Kill Team

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Aymeric

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Ashes of Faith – Kill Team narratif

dans Infos et brèves/Kill Team v.2021 par

Un nouvelle approche pour Kill Team ?

Révélée lors de la Warhammer Fest 2023, une nouvelle boite Kill Team « Ashes of Faith » devrait voir le jour au printemps. Cette dernière n’est pas une extension directe de la saison 2, et n’est pas non plus en lien avec la saison 3 dont l’annonce a également été faite (voir en fin d’article).

 

Ashes of Faith est une approche quelque peu différente de Kill Team, puisqu’elle capitalise sur un aspect narratif et embarque une campagne complète. Il s’agit donc d’une boite « stand alone » pouvant s’approcher de ce que Games Workshop peut parfois proposer. On pense, par exemple, à Betrayal At Calth, Deathwatch Overkill, Assassinorum: execution force, etc. Ces boites ont leurs propres règles, leurs figurines, cartes et jetons spécifiques. Ce sont des kits « prêts à jouer » complet qui ne se déclinent généralement pas avec des extension, ou du moins rarement.

Pour autant, Ashes of Faith, s’inscrit bel et bien dans la ligné de Kill Team 2021 avec une approche différente du jeu : bien plus orienté sur les aspects narratifs que Games Workshop essaye de « tester » auprès de ses joueurs. La boite va donc proposer une campagne complète a faire avec les deux forces en présences, le tout pour deux joueurs uniquement.

L’Inquisition contre le Chaos

Alors que les figurines du chaos sont déjà connues, les forces de l’Imperium sont composées d’une belle nouveauté : des Agents de l’Inquisition ! Pour cette dernière ce sont de toutes nouvelles (et superbes) figurines qui seront proposées : véritables vedettes de la boite pour lesquelles GW annonce de nombreuses possibilités de montages. De plus il est précisé que dans ce jeu asymétrique, il sera peut-être important de renforcer ces agents avec des unités de l’Astra Militarum mais uniquement ceux qui seront compatibles avec Ashes of Faith : n’espérez pas de space marines pour cette boite ! On sait, cependant, que des unités de sœurs du silence (inclus dans la boite), que les Arbites, les Imperial Navy Breacher ou les veteran guardsmen (Krieg) seront des renforts possibles.

L’inquisition sera composée, de base, avec 7 agents dont : un scribe, un servitor, un assassin, un agent de l’Inquisition, un psycher, un Inerrogator, etc.

 

 

Les force du chaos, « la Dark Commune », sont au service des dieux sombres populeuses, même s’il semble que leur arrivée sur le champ de bataille se fera peu à peu en intégrant, notamment, un principe de mutation. Pour le Chaos, les humains cultistes se transformeraient, peu à peu au fil de la campagne (ce point sera à vérifier dans les prochaines semaines quand les communications de GW seront un peu plus précises). Les images diffusée suggèrent que les figurines seraient, selon des règles encore inconnues, transformées en mutants. Une sorte de « avant-après », sur le papier très amusant, qui cadre parfaitement avec une approche narrative.

 

Cultistes de la Dark Commune

 

Une sortie avant l’été ?

La boite proposera donc une campagne complète, des figurines de l’Inquisition exclusives (mais qui devraient être vendues seules dans un second temps puisque compatibles avec le jeu de base) et les forces du Chaos. Games Workshop a précisé qu’il n’y aurait pas de killzone pour Ashes of Faith, mais du matériel de jeu : des cartes, des autocollants réutilisables (?) des tuiles de terrain (comme pour les boites de jeux précédemment cités) et bien entendu des règles spécifiques.

La date de précommande de la boite n’a pas été révélée, mais il a été précisé que cela se ferait avant la V10 de Warhammer 40.000 et, vraisemblablement, au printemps si on s’en réfère à la roadmap proposée pendant la Warhammer Fest.

Règles gratuites – Kill Team

dans Infos et brèves/Kill Team v.2021 par

Lancez-vous dans Kill Team

Peu après le lancement de Into The Dark, Games Workshop a proposé aux joueurs de s’initier à Kill Team en offrant des règles allégées et les règles pour jouer des Space Marines : L’Escouade D’Intercession (dont les figurines sont souvent assez rependues et peuvent être trouvées à bas prix). Pour mémoire, dans la version 2021 de Kill Team les armées ne sont plus comptées en points (comme dans 40k ou Kill Team version 2018), mais imposées. En effet, les joueurs peuvent créer leurs escouades en variant des combinaisons prédéterminées par les règles. Cette manière de faire a prouvé son efficacité et sa simplicité sans trop impacter sur la rejouabilité / variété (en effet, si le choix des Agents est relativement cadré, le choix des armes reste beaucoup plus libre).

Ainsi, pour cette escouade d’intercession les Agents possibles sont :

  • 1 Sergent intercessor d’Assaut ou 1 sergent Intercessor
  • 5 agents à sélectionner parmi : Guerrier intercessor d’assaut, grenadier intercessor d’assaut, mitrailleur intercessor. Chacun pouvant porter une variété d’armes.

Les règles offertes sont un résumé en 3 pages. C’est suffisant pour se faire une idée, mais on sera cependant assez vite limité. Il sera possible d’acheter le livre de base plus tard, si on a accroché au style de jeu. Les règles pour l’escouade propose une douzaine de pages incluant la composition de la team, les opé tactiques, les aptitudes, les subterfuges stratégiques et tactiques (s’utilisant à des moments différents) et les fiches techniques des Agents.

Télécharger les règles & équipe (Français)

 

Commencer Kill Team en 2023 ?

Le groupe Kill Team France propose une très bonne vidéo pour débuter en 2023. Vous pouvez la retrouver ci-dessous et sur Youtube. Un serveur Discord et une page facebook sont également à disposition si vous avez besoin d’aide.

 

 

 

Into The Dark – Kill Team

dans Infos et brèves/Kill Team v.2021 par

La saison 2 de Kill Team (v. 2021) commence dans le noir

Que diriez-vous de jouer à Kill Team avec une pincée de space hulk pour pimenter vos parties ? Le concept de close combat n’est pas nouveau dans Kill Team, puisque la version 2018 proposait des extensions comme Arena ou encore Rogue Trader où s’affrontaient, en environnements fermés et hostiles, des équipes de combat. Pour autant, cette saison 2 de Kill Team affiche maintenant clairement la couleur puisque que l’aventure se déroule dans un Space Hulk. Un quoi ? Un Space Hulk, un vaisseau polymorphe, souvent sorti de nulle part après des années (parfois des siècles) passées dans le warp.

Dans le noir va donc proposer dans sa saison 2, de suivre l’histoire de l’un de ces Space Hulk. Après avoir passé des siècles dans le warp, mais aussi quelques sorties dans l’espace réel, le Gallodark est un immense amas de  vaisseaux perdus depuis des éons, de roches et d’autres structures amalgamées par le warp. Cette titanesque carcasse de vaisseau, de la taille d’une lune, recèle mille dangers, mais aussi mille merveilles. C’est donc avec deux nouvelles factions que le joueur va pouvoir affronter son adversaire dans ces espaces exigus. Les Kroot (déjà présents dans le compendium), vont se retrouver nez à nez avec les sapeurs de la Marine Impériale.

Au delà d’une nouvelle saison « Dans le Noir », de nouvelles Fire Team, et de nouvelle règle, cette boite propose un décor du genre nouveau, modulable et des plus impressionnants ! 

Nouveau champ de bataille, nouvelles règles

A la différence d’Octarius et de ses extensions, Into The Dark (Dans le Noir) se déroule en environnements clos, à l’intérieur de l’immense épave du Gallodark. Cela va modifier plusieurs règles, à commencer par l’absence des terrains « promontoires ». Mais, on l’imagine, également parce que les murs, les plafonds bas, les couloirs vont impacter l’effet des armes, notamment de diffusion (avec une règle Letal 5+ particulièrement vicieuse). De plus, la Kill Zone proposée dans la nouvelle boite offre un nouveau gameplay avec des écoutilles qu’il est possible de fermer ou d’ouvrir (avec un coût d’1 PA). Les affrontements à proximité des portes (qui s’ouvrent pour de vrai !) sont une nouveauté très appréciable et pouvant révéler bien des surprises. Le placement dans les couloirs, la possibilité de bloquer des passages, n’est pas sans rappeler le jeu de plateau SPACE HULK où le positionnement des Terminator est capital pour éviter de se faire décimer par les redoutables Genestealers.

Contenu de la boite Into The Dark et son décor incroyable

Vendue à partir du 10 septembre au prix de 170 € (possibilité de le trouver auprès de revendeurs à -20%), la boite propose un contenu très dense. La boite est plus grosse qu’Octarius et il est possible de commencer Kill Team directement avec elle. En effet, outre les nouveautés, cette boite intègre le livre de base, les jetons et le matériel de jeu pour commencer. Nul besoin donc d’avoir déjà du matériel Kill Team pour commencer à découvrir ce jeu. Into The Dark est donc une saison 2, mais aussi un Starter Kit !

La boîte intègre notamment un décor exclusif et entièrement modulable. En effet, l’ingénierie de Games Workshop a repoussé une fois encore les limites. En effet, un système totalement inédit d’accroche permet d’assembler les murs entre eux de manière quasi infinie ! Les murs, dotés d’ouvertures, sont équipés d’écoutilles fonctionnelles.

Ce décor, des plus massif, nécessitera cependant plusieurs heures de montage et encore plus de peinture. Ce ne sont pas moins d’une vingtaine de pans de murs, de dizaines de piliers et autres éléments qui sont à assembler. En tout, la boite propose près d’une cinquantaine d’éléments de Kill Zone !

Les murs et autres éléments de décors s’assemblent grâce à un système de tenons et mortaises fixés par le dessus au moyen de couvercles carrés. Le résultat, pour l’avoir monté, est réellement impressionnant ! 

Contenu de la boite

  • Manuel de base de 96 pages,
  • Des jetons, 10 dés et des règles pour les mesures,
  • Livre de règles dans le noir de 120 pages,
  • 1 plateau de jeu réversible,
  • 54 cartes Ops Tactiques,
  • 54 éléments de terrains (murs et objets) permettant de créer le décor modulable de Gallowdark,
  • 24 figurines

 

La suite de la saison 2

Concernant cette dernière, de nouvelles extensions sont prévues et Games Workshop a révélé les noms de ces dernières, le livre Dans le noir, nous mettant peut-être sur des pistes (inquisition, Khorne, World Eaters, etc). Jetez un oeil sur les pages 6 et 7 du livre pour comprendre que la suite pourrait déjà être annoncée 😉

L’ensemble des extensions pour Kill Team est disponible sur cette page.

Les noms des extensions ont été annoncés par Games :

  • Shadowvaults (cales obscures, sorti en octobre 2022)
  • Soulshackle (supplice et justice, sorti en février 2023)
  • Gallowfall (effectivement, le Gallodark est en train de s’écraser…)

Règles gratuite, intercessors et annual 2022

dans Infos et brèves/Kill Team v.2021 par

Condensé des règles disponible gratuitement

Warhammer community a mis à disposition le 16 aout 2022 un accès gratuit aux règles abrégées de Kill Team (version 2021) ainsi que les règles pour composer une Kill Team de space marines « Intercession » d’assaut et Primaris.

Les règles, qui tiennent sur un format A4 recto-verso, sont un excellent résumé de ce qui se trouve dans le livre de base de Kill Team. Pour autant, sans ce livre en référence on est assez limité. Mais, et c’est bien leur objectif, elles permettent de s’essayer au format du jeu kill team sans investissement préalable et en utilisant les figurines qu’on a sous la main. Pour la composition des kill team, Games Workshop met donc à disposition les règles pour des figurines des plus communes (qui n’a pas quelques spaces marines qui trainent au fond d’une mallette ?) les Intercessor (Intercession en français) d’assaut et Primaris.
Pour les règle il n’y a évidemment pas de détails concernant les phases de jeu, les stratagèmes stratégiques et tactiques, la possibilité de faire du narratif ou encore les points sur les décors. Mais le but recherché n’est pas là.

Quant aux joueurs ayant déjà le livre de base et connaissant les règles, on a avec ces règles condensées un très bon outil à mettre à disposition sur le côté de la table en cours de partie. Pas besoin d’aller chercher telle ou telle page, ce mémo remplit tout à fait son office et remplace ou complète ce que la communauté comme outil de synthèse similaire, depuis la sortie de kill team 2021. Certains règles, notamment celles de la ligne de vue, sont au final presque plus claires dans ce condensé !

Annonce d’un Annual 2022

Annoncé le 19 aout sur le site communautaire, un Annual viendra clore cette année 2022 (pas de date de sortie pour le moment). Ce dernier permettra de retrouver dans un seul volume de 152 pages l’entièreté des règles et ajouts parus dans les White Dwarf depuis la sortie de la nouvelle version Kill Team (septembre 2021). Ce sera donc un complément au Compendium sorti en même temps que le livre de base.

Outre les ajouts de ce qui est paru dans les White Dwarfn cet Annual permettra de jouer les deux protagonistes de l’extension Rogue Trader (version 2018 de Kill Team) à savoir les Elucidian Starstriders et les Gellerpox Infected. Si vous n’avez pas la chance de posséder ces superbes figurines, ces dernières seront à nouveau fabriquées et vendues dans deux boites séparées !

L’Annual 2022 proposera donc les règles complètes pour les factions suivantes :

  • Clade de chasse (mechanicus)
  • Coterie du Warp (thousand sons)
  • Danseurs de la Toile (HArlequins)
  • Lame du Guivre (Culte Genestealer)

En outre, le livre proposera un pack d’une quinzaine de missions.

Ce site propose quelques fiches permettant de comprendre les mécaniques de jeu. Ce sont des “mémos”, mis la disposition de tout le monde. En cas d’inexactitudes ou imprécisions dans ces pages merci de me contacter.
Article proposé par Astartes.Space. 

Nouvelles balances & FAQ pour Kill Team

dans Kill Team v.2021/Phases de jeu, aides & Tutos Kill Team par

FAQ et évolutions des règles

Outre les FAQ sorties début janvier, Games Workshop a publié le 7 mars 2022 une fiche technique pour le premier trimestre 2022 faisant évoluer, parfois de manière importantes, les règles du jeu et de composition des Kill Team.

Retrouvez les dernières FAQ publiées en janvier (fr) :

 

Evolutions des règles et composition des équipes

Présenté sur une simple page recto et relativement succinct, ce document présente cependant des changements importants apportés sur la nouvelle version de Kill Team. Cette fiche est découpée en 3 parties : une évolution sur les règles du jeu, les modifications concernant la composition des Kill Team et le remplacement de listes d’armées suite à la publication des récents White Dwarf.

1. Evolution des règles

Afin de maintenir le rythme de l’alternance propre à Kill Team et permettre aux joueurs d’agir souvent, une règle a été apportée au nombre d’activations chaînées possibles pour les agents (multi activations). S’il était parfois possible d’activer à la suite 3 (voire 4 agents dans certains cas) Games Workshop restreint maintenant à seulement 2 activations possibles à la suite.

 

2. Composition des Kill Team

Six factions sont concernées, la plupart voyant le nombre d’agents mobilisables augmenté de 1 figurine.

Pathfinder (T’au) :

  • Le subterfuge tactique « Une cause louable » passe de 1PC à 2PC, ne peut être utilisé qu’une seule fois par bataille et si le joueur n’a pas l’initiative.
  • Le cibleur grenadier d’assaut perd la dernière phrase de son aptitude Grenadier : Ces grenades ont la règle spéciale Limité et peuvent être choisies deux fois au lieu d’une seule pour l’utilisation de cet agent. 
  • Pour finir, le désignateur laser (1PA) sur un 5+ a été un peu revue en intégrant une condition de masquage pour la cible.

Kommando (Orks) : Dorénavant ces derniers ne peuvent avoir qu’une seule dynamite par bataille (contre 2 auparavant).

Space Marines et Grey Knights : Il est possible (sauf pour les scout et marine tactique) d’ajouter un agent GUERRIER supplémentaire à la kill team.

Death Guard : Il est possible d’ajouter un agent GUERRIER supplémentaire à la kill team. 1 champion peut remplacer un GUERRIER.

Craftworld (Aeldari) : Il est possible d’ajouter un agent GUERRIER supplémentaire à la kill team.

Tomb World (Nécros) :

  • Les dépeceurs gagnent 1 point supplémentaire sur les dégâts (ils passent de 3/4 à 4/5)
  • Le subterfuge tactique Protocole de réanimation devient gratuit.

 

3. Remplacement des listes d’armées

Dans le cadre de la sortie des White Dwarf, nombre d’armées/factions contenues dans le Compendium ont été revue. Ainsi 3 armées du compendium ne sont plus à utiliser (encore faut-il posséder les White Dwarf en question dans l’attente d’une hypothétique sortie d’un Annual 2022) :

  • Monde Forge (Mechanicus, p.43) est remplacé par Clade de chasse (White Dwarf 468),
  • Thousand Sons (p.80) est remplacé par la Coterie du Warp (White Dwarf 469),
  • Troupe (Harlequins p.118) est remplacé par les Danseurs de la Toile (White Dwarf 474),

 

Accéder à la fiche de balance Q1 2022

 

Ce site propose quelques fiches permettant de comprendre les mécaniques de jeu. Ce sont des “mémos”, mis la disposition de tout le monde. En cas d’inexactitudes ou imprécisions dans ces pages merci de me contacter.
Article proposé par Astartes.Space. 

Nouvelles règles de terrain

dans Kill Team v.2021/Phases de jeu, aides & Tutos Kill Team par

Nouvelles règles de terrain

Avec l’arrivée de la première expansion Kill Team : Chalnath qui oppose les T’au aux sœurs de bataille,  3 nouvelles règles de terrain font leur apparitions. Ces dernières ont été dévoilées sur le site communautaire et sont brièvement présentées ci-dessous.

L’avantage est que ces accès permettent d’entrer ou sortir plus facilement dans les grand bâtiments. A noter que les règles présentées sur le site communautaire ne concernent que le déplacement et non le tir ou combat. On considère donc qu’une porte, une fois franchie, semble être systématiquement refermée.

Portes & trappes

Désormais il est possible pour un agent (toujours avec accord de votre adversaire en début de partie ou selon les règles du tournoi) de franchir les portes de certains décors. Les règles de ces dernières sont simples : il est possible de les franchir sans aucune restriction, même si la base de votre figurine est plus large que l’ouverture de la porte. Cependant, il n’est pas possible de terminer un mouvement sur le seuil. Il est donc indispensable de terminer un mouvement d’un côté ou de l’autre.

 

Pour les trappes, l’utilisation est similaire (on ignore la trappe). Le mouvement est similaire à escalader ou se laisser tomber. Bien entendu, si la figurine possède le mot clé VOL, elle applique les règles spéciales concernant les déplacements verticaux.

 

Point de vue punitif / surplomb

Les points hauts peuvent maintenant conférer un avantage à l’attaquant s’y trouvant. Ces points de vue imprenables sur les champs de batailles offrent un angle de tir parfait pour les sniper et autres bons tireurs. Lorsqu’un point de vue punitif est défini (toujours en accord avec l’adversaire ou selon les règles du tournoi),

Les avantages des points de vue punitifs sont les suivants :

  • L’agent qui fait une attaque de Tir sur un autre agent non couvert peut décider pour son attaque de lancer un dé de moins. Ce dernier est considéré comme une touche normale automatique.
  • Si la cible se trouve sur un point d’observation punitif, au moins à 2 plus haut qu’elle et à couvert, le défenseur peut conserver un dé supplémentaire comme sauvegarde normale réussie en raison de la couverture.

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Article proposé par Astartes.Space. 

Composition des Kill Team et Archétypes

dans Kill Team v.2021/Phases de jeu, aides & Tutos Kill Team par

Composer une Kill Team

La version 2021 de Kill Team change radicalement la manière de préparer et composer ses kill team. Les points sont abandonnés et remplacés par des préconfigurations dans lesquels le joueur est invité à piocher. Si, de prime abord, cette approche semble très directive il s’avère que cette technique permet de composer des kill team équilibrées très rapidement au profit de la bataille en elle-même. En effet, contrairement à certaines craintes initiales, les Agents sélectionnables ont des types (mêlée, sniper, medic, etc.), des armes, des aptitudes, des actions uniques et spécialisations possibles (pour le mode narratif) bien spécifiques.

Les Kill Teams sont maintenant composées à partir des 21 factions suivantes disponibles dans le livre Octarius et Compendium :

  • Space Marines,
  • Grey Knights,
  • Astra militarum,
  • Adeptus Mechanicus,
  • Adepta Sororitas,
  • Serres de l’Empereur,
  • Herecticus Astartes,
  • Death Guard,
  • Thousand Sons,
  • Démons du Chaos,
  • Vaisseaux-Mondes,
  • Drukhari,
  • Arlequins,
  • Orks,
  • Nécrons,
  • Empire T’au,
  • Kroot,
  • Tyranides,
  • Cultes Genestealers,
  • Gardes Impériaux vétérans (Octarius),
  • Kommandos Orks (Octarius).

Une Kill Team est subdivisée en Fire Team contenant plusieurs Agents (figurines). La plupart du temps une Kill Team est composée de 2 Fire Team. Pour chaque faction le nombre de Fire Team et Agents est indiqué. En plus du Compendium et livres d’extensions (Octarius, Chalnath , etc.) Games Workshop publie régulièrement dans son magazine White Dwarf de nouvelles combinaisons pour enrichir le jeu. Ci-dessous un exemple schématisé de composition d’une Kill Team pour le mode égal et narratif (le mode libre peut évidemment se baser sur ces modèles, mais ce n’est pas une obligation).

Règles de composition d’une Kill Team

Une fois la faction choisie, il convient de composer les Fire Team en respectant certaines règles qui vont dépendre de chaque faction. Ces règles sont disponibles dans le Compendium pour les 19 factions disponibles au lancement du jeu, mais également dans les livres des extensions : Octarius, Chalnath ou les White Dwarf (Ad Mech -WD 468- et Thousand Sons -WD 469 à paraître- pour les premiers parus).

Voici généralement comment se présente une composition de Kill Team (exemple de la faction Astra Militarum du Compendium, page 36. Image Warhammer Community) :

  1. Le choix de la faction. Le terme en orange avec l’icône crâne est repris sur les cartes techniques de chaque agent (voir l’article sur les cartes techniques),
  2. Dans cet exemple : la Kill Team peut-être composée de 2 Fire Team (Guardsman et.ou Tempestus Scion). Sauf indication contraire il est possible de sélectionner deux fois la même Fire Team,
  3. Archétype : cette information est importante, car elle indique quel(s) archétype(s) est (sont) disponible(s) pour la Fire Team. Voir plus bas pour les indications sur les Archétypes,
  4. Nom de la Fire Team
  5. Règles de composition de la Fire Team. Dans cet exemple, une Fire Team Guardsman peut inclure 7 agents à choisir dans la liste proposée. Attention les règles et limites sont indiquées dans le paragraphe qui suit la liste. Dans l’exemple suivant il est indiqué qu’Agents GARDE IMPÉRIAL FANTASSIN mis à part, chaque Fire Team Garde Imperial peut compter jusqu’à 3 des agents listés ci-dessus. Agents GARDE IMPÉRIAL FANTASSIN mis à part, la kill team peut compter chaque agent listé ci-dessus une seule fois !
  6. Choix et règles concernant le leader. (Voir plus bas)

Règles concernant le leader

La question du leader est assez particulière et contient une subtilité d’importance.

  • Une Kill team ne peut (comme indiqué au point 6 dans le schéma ci-dessus) compter qu’un seul leader (donc à choisir entre les 2 kill team possibles).
  • Si aucune mention n’est faite sur le leader dans la fire team, cela indique que cette dernière ne peut pas disposer d’un leader (le cas des Poxwalker/véroleux de la Death Guard par exemple).

Leader en plus ou à la place de ?

Toute la subtilité se trouve ici. Selon la manière dont est rédigée la règle de sélection du leader, on sait s’il faut PROMOUVOIR un Agent en tant que leader ou s’il est possible d’AJOUTER un leader à la fire team sélectionnée. Il y a deux cas possibles :

A/ « Au lieu de… »

Dans l’exemple ci-dessus, il est clairement indiqué : « Si la Kill Team ne compte aucun autre agent LEADER, au lieu de sélectionner un Agent GARDE IMPÉRIAL FANTASSIN, pour une fire Team GARDE IMPÉRIAL, il est possible de sélectionner un agent SERGENT GARDE IMPÉRIAL équipé de 1 option : pistolet bolet, pistolet laser ou pistolet à plasma & épée tronçonneuse ou arme énergétique. »

Dans ce cas il faut promouvoir un agent garde impérial pour le faire devenir leader. La Fire Team ne contiendra donc pas d’agent supplémentaire (sauf exception explicite).

B / « Peut également compter… »

Pour la Death Guard (Compendium page 73), par exemple, on peut lire : « Si la Kill Team ne compte aucun autre agent LEADER, 1 Fire Team MARINE DE LA PESTE peut également compter 1 agent CHAMPION DE LA PESTE équipé de …. »

Dans cet exemple il est indiqué que la fire team peut « également compter » un agent en plus. Voici une liste des factions pouvant éventuellement contenir un agent leader en plus (voir détails dans les livres) : Spaces Marines, Grey Knights, Adeptus Mechanicus (notamment Clade de Chasse du White Dwarf 458), Death Korps of Krieg (Octarius), Death Guard, Thousand Sons, Arlequins, Orks (dont Kommandos de l’extension Octarius)

 

Tableau récapitulatif

Un tableau synthétique regroupant les unités max, les archétypes et les leader est disponible à cette adresse.

Archétypes

Les Fire Team proposent des Archétypes. Ces derniers sont (pour le moment) au nombre de 4 :

  • Infiltration,
  • Reconnaissance,
  • Recherche & Destruction,
  • Sécurité.

Les archétypes dépendent des Fire Team (également des missions) et permettent de remplir des objectifs secondaires pendant une mission pour gagner des Points de Victoire (PdV). Vous pouvez retrouver plus de détails sur les points dans cet article.

Les Archétypes permettent donc d’avoir accès aux Opés Tactiques disponibles sous forme de cartes ou bien consultables dans le livre de base aux pages 138 à 141.

 

Ce site propose quelques fiches permettant de comprendre les mécaniques de jeu. Ce sont des “mémos”, mis la disposition de tout le monde. En cas d’inexactitudes ou imprécisions dans ces pages merci de me contacter.
Article proposé par Astartes.Space. 

Les points KT 2021

dans Kill Team v.2021/Phases de jeu, aides & Tutos Kill Team par

Les divers types de points

PC, PdV, PR ? Ces abréviations sont légion dans le manuel de base de Kill Team et sont utilisées dans la plupart des parties pour équiper les agents, utiliser des stratagèmes ou encore enrichir sa base d’opération. Cet article décrypte les divers types de points que l’on peut gagner -ou perdre- en jeu et informe sur la manière dont ils s’acquièrent. En fonction du type de jeu, certains points sont utilisés ou non (par exemple, les points de réquisition concernent le mode narratif).

Rappel sur les modes de jeu :

  • Jeu Libre (p.82 à 87) : il s’agit, comme son nom l’indique, d’un mode totalement libre permettant aux joueurs de s’affranchir de règles, d’en créer de nouvelles, d’envisager une partie où les 2 factions ne sont pas équilibrées, etc. Ce mode est aussi indiqué pour les premières parties afin de prendre en main certains aspects du jeu sans forcément tout intégrer. Par exemple, ce mode permet de se focaliser sur les déplacements et affrontements sans utiliser de stratagèmes ou d’Opés Tactiques.
  • Jeu Égal (p.88 à 93) : c’est un mode équilibré mécaniquement qui nécessite de respecter toutes les règles de Kill Team. C’est un mode de jeu qu’on peut utiliser dans le cadre de parties compétitives, comme un tournoi par exemple.
  • Jeu Narratif (p.97 à 141) : vous aimez les histoires, avez envie de créer une campagne narrative, que vos agents gagnent de l’expérience, se ravitaillent, et se soignent entre 2 batailles ? Ce mode de jeu est fait pour vous.

 

Points de commandement [PC]

Utilisation : les PC se dépensent pour utiliser les stratagèmes stratégiques et.ou tactiques. Les stratagèmes stratégiques s’utilisent lors de la phase stratégique, les stratagèmes tactiques sont généralement utilisés dans la phase affrontement. (voir l’article sur le déroulement d’une partie). Chaque stratagème indique le coût en points pour être utilisé.

Obtention : A chaque tournant, les joueurs reçoivent automatiquement 1 PC.

Exception/note : si vous avez un leader sur la table : lors du premier tournant (et uniquement lui) ce leader va vous donner 2 PC supplémentaires. Il vous est donc possible de commencer la partie avec 3 PC.

 

Points de Victoire [PdV]

Utilisation : A ne pas confondre avec les PV (Points de Vie) qui se trouvent sur la carte technique de votre agent ou encore avec l’abréviation LdV (désignant les Lignes de Vue). Les PdV permettent de déterminer le score pour désigner un gagnant.

Obtention : Il faut remplir les objectifs de mission et.ou les Opés Tactiques pour gagner des points. Les Opés Tactiques sont des cartes (également disponibles dans le livre de base) à choisir en début de partie. Leur utilisation est expliquée en pages 138 et 139 du livre de base.

 

Points d’Equipement [PE]

Utilisation : les PE permettent d’obtenir des équipements disponibles pour les factions choisies. Chaque faction a accès à une liste d’équipements qui lui est propre et se trouve généralement avec les cartes techniques (Compendium ou livre Octarius, par exemple). Les PE sont également disponibles spécifiquement pour le jeu narratif dans le cadre d’une campagne d’Opés Spéciales afin d’équiper la base d’opération (cf. p.104)

Obtention : En début de partie, les joueurs peuvent dépenser jusqu’à 10 PE dans le matériel de leur choix et accessible à la faction jouée. Dans les compagnes Opés Spéciales pour ajouter de l’équipement à la planque, il faut utiliser la Réquisition Largage Equipement (cf. p. 109). De l’équipement rare peut aussi être obtenu dans les campagnes (cf. p.110 à 117).

Exception/note : Les PE sont décrits pour les modes de jeu Egal et Narratif (cf. p. 92 & 116).

 

 

Points de Réquisition [PR]

Utilisation : les PR sont décrits et concernent le mode de jeu narratif. Ils permettent d’obtenir des ressources spécifiques lors d’une campagne (par exemple un Médivac, un armurier, etc.)

Obtention : Lors de la création de la plaque de donnée pour la campagne (p. 96) le joueur obtient 4 PR. De plus, on obtient 1 PR à chaque fois qu’une mission est terminée.

Exception/note : La limite maximum des PR est fixée à 5 (cf. p. 108).

 

Points d’Expérience [PEX]

Utilisation : Les PEX concernent les campagnes Opés Spéciales du mode narratif. Les agents, au fil des parties gagnent (ou perdent) des Points d’Expérience. Les PEX, quand ils sont en nombre suffisant, permettent à un agent d’augmenter son rang en gagnant un Honneur de Bataille et de se spécialiser, mais aussi de gagner un rang. Rangs & points :

PEX ICONE RANG
0-5 Adepte
6-15 Vétéran
16-30 As
31-50 Briscard
51+ Mentor

Obtention : L’orsqu’un agent est ajouté à la team (plaque de données), il a 0 PEX. Les agents gagnent des PEX comme suit :

  • 1 PEX pour la neutralisation d’un ou plusieurs agents ennemis pendant une bataille,
  • 1 PEX si un agent accompli ou une plusieurs actions de mission pendant la bataille et.ou fait gagner un ou plusieurs PdV pour le contrôle d’un pion objectif,
  • 1 PEX pour l’agent qui fait gagner des PdV en remplissant une condition d’une Opé Tactique.

Exception/note : La première fois qu’un agent gagne un Honneur de Bataille, il convient de lui choisir une (et une seule) spécialité accessible (les spécialités accessibles figurent en bas à droite de la carte technique). Les 4 spécialités sont : Combattant, dur à cuire, tireur et éclaireur (cf. p. 99)

Ce site propose quelques fiches permettant de comprendre les mécaniques de jeu. Ce sont des “mémos”, mis la disposition de tout le monde. En cas d’inexactitudes ou imprécisions dans ces pages merci de me contacter.
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