W40k : Hérésie d'Horus – Space Hulk – Kill Team

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Aymeric - page 4

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Règles – Espaces confinés Rogue Trader

dans Kill Team v.2018/Phases de jeu, aides & Tutos Kill Team par

Règles des espaces confinés

En attendant l’arrivée de Nexus Pariah, qui proposera pour Kill Teams début mars 2021 une extension en espaces confinés, voici les règles applicables pour Rogue Trader. Kill Team Rogue Trader est une boite indépendante (nécessitant cependant le livre de base) proposant aux joueurs d’incarner des explorateurs à la recherche de mondes lointains affrontant les Gellerpox Infected, des ennemis infectés par le Chaos. La particularité de cette boite propose des terrains de jeux en espaces clos (un vaisseau et un temple, grâce au plateau réversible). Plusieurs règles sont donc ajoutées aux règles de bases de Kill Team. Libre au joueur d’ajouter ces règles en partie « normale » s’il le souhaite. Lire l’article sur les KillZones de Rogue trader.

Ces règles figurent dans le manuel de Rogue Trader aux pages 22 et 23.

A/ les murs

Les murs sont un type spécial de terrain et sont infranchissables, même pour le mot clé Vol. Ils imposent les règles suivantes :

Mesures & mouvements : il est impossible de franchir les murs, il faut donc les contourner. Cela impose de modifier la mesure pour les mouvements (M) des figurines. Il est donc impossible d’aller en ligne droite si un mur vous sépare de votre destination, il conviendra d’additionner les segments de mouvements pour contourner un mur ou tourner à un angle (voir exemple ci-dessus).

Visibilité : les murs rendent invisibles les figurines se trouvant derrière et dont aucune partie ne dépasse. En effet il est impossible de voir à travers les murs. Pour savoir si une figurine est visible, les règles indique qu’il faut tracer une ligne d’1mm de large du point le plus proche du socle de la première figurine jusqu’à n’importe quel socle de l’autre figurine sans traverser un mur.

Combats et tirs : il est impossible de combattre à travers les murs.

Masqué : Les murs peuvent masquer une figurine. Pour savoir si une figurine est visible, mais masquée, il faut essayer de regarder « par les yeux de la figurine ». Il faut tracer une ligne droite depuis le point le plus proche du socle de la figurine jusqu’à la cible. Si la ligne peut-être tracée sans qu’aucun point du socle de la cible ne traverse un mur (façe à façe dans un couloir par exemple) : la figurine n’est pas masquée. Dans le cas contraire elle est masquée. Donc, un simple petit morceau du socle est masqué par un mur, la cible est considérée masquée.

B/ les portes

Les portes sont considérées comme des murs si elles sont fermées et comme éléments invisibles quand elles sont ouvertes. Les portes ne peuvent être que fermées ou ouvertes (en totalité). Par défaut, dans les missions de Rogue Trader, les portes sont fermées en début de mission.

Seules les figurines d’Infanterie, peuvent ouvrir ou fermer les portes. Pour ce faire, la figurine doit se trouver à 1″ de la porte au début ou à la fin de la phase de Mouvement. Si la figurine commence sa phase de mouvement à 1″ d’une porte, elle peut l’actionner, mais ne pourra pas bouger à ce tour. Une figurine peut fermer ou ouvrir une porte si son mouvement se termine à 1″ de la porte et qu’aucune figurine ne soit à 1″ d’elle. Les figurines secouées, préparées, ayant battu en retraite ou avancé ne peut pas ouvrir ou fermer de portes.

Lorsqu’une porte se ferme, et si une figurine se trouve sur sa trajectoire : la porte ne se fermera pas. Cependant la figurine sur la trajectoire risque d’être blessée : on tire 1D6. Sur un 1, elle subit une blessure mortelle.

 

Ce site propose quelques fiches permettant de comprendre les mécaniques de jeu. Ce sont des “mémos”, mis la disposition de tout le monde. En cas d’inexactitudes ou imprécisions dans ces pages merci de me contacter.
Article proposé par Astartes.Space. 

Brève : Indomitus pour Kill Team

dans Infos et brèves/Kill Team v.2018 par

Rejoignez la croisade

Annoncé dans un article en janvier 2021, Games Workshop prépare du nouveau contenu pour Kill Team basé sur les dernières évolutions du jeu Warhammer 40000. Après une arrivée de la version 9 à l’été 2020, refondant plusieurs règles te ajoutant de nouvelles évolutions notamment narratives, c’est au tour de Kill Team de rejoindre la Croisade Indomitus et le secteur Pariah Nexus pour défendre l’humanité contre les Nécrons.

Il s’agit bien, comme le souligne l’article, d’une nouvelle extension pour Kill Team qui n’avait pas vu de nouveauté depuis l’arrivée de Sœurs du Silence. Pour le moment, les informations de l’article sont assez succinctes, mais semblent indiquer que cette extension va apporter du contenu pour les spaces marines (et notamment les Assault Intercessor équipés des tranchantes épées tronçonneuses et éventuellement de marteau tonnerre) et les Necrons. De nouvelles tactiques devraient aussi faire leur apparition pour les factions.

On en reparle bientôt !

Calendrier de l’avant made in Black Library

dans Infos et brèves/Librarius par

12 contes de Noël

Oublions les lutins, rennes et autres barbus pour ce calendrier de l’avant à la sauce dark fantasy ! Ici, il n’est pas question de happy end, de gentils trolls ou de cadeaux bienveillants. Non, au 40° millénaire il n’y que la guerre et Noël a depuis bien longtemps disparu des archives impériales.

Pour patienter jusqu’au 25 décembre 2020, dont il faut bien reconnaitre qu’elle fût marqué du sceau de Nurgle ;), Black Library propose 12 contes couvrant les thèmes de w40k, de l’Hérésie d’Horus et d’Age of Sigmar. Ces contes sont disponibles sur abonnement (au prix de 12 contes pour le prix de 10) ou a l’unité (env. 3€ TTC) aux formats ePub et Mobi. Le tout en français, s’il vous plait. Tous les jours pairs, un nouveau conte sera donc disponible sur la boutique en ligne.

Le premier, disponible le 2 décembre, permet de démarrer en trombe et s’axe sur un personnage pivot de la série de l’Hérésie d’Horus : le terrifiant Erebus des Word Bearers.

2 décembre 2020 – L’Enfant du Chaos

Une histoire des Word Bearers. L’origine d’Erebus

Auteur : Chris Wraight

En vente sur Black Library

« Par les dieux,, qu’est-ce que je détestais Colchis, je détestais la chaleur. Je détestais la poussière et la transpiration. Même avant que je sache qu’il existait d’autres planètes, j’ai maudit les dieux d’avoir fait que mon monde natal soit aussi insupportable. I y a une raison pour que les religions prospèrent dans les déserts : il n’y a rien d’autre à y faire que de s’appesantir sur sa misère. »

Après avoir découvert l’enfance de Lorgar et sa relation très particulière avec Kor Phaeron dans le très bon roman de la série Primarchs Lorgar: Porteur de la Parole. Après avoir découvert les origines de l’hérésie dans Le Premier Hérétique et avoir foulé les ruines de Calth où Erebus s’illustre comme chef d’orchestre d’une des plus célèbres trahisons de la série, retour sur Colchis, la planète où grandit Lorgar. Chris Wraight nous fait découvrir l’histoire d’Erebus écrite à la première personne, à l’image d’une confession des plus sombres.

 

Kill Team : Sœurs du Silence

dans Infos et brèves/Kill Team v.2018 par

Incarnez l’Anathema Psykana !

Considérées comme disparues depuis la fin de l’Hérésie d’Horus, la Sororité Silencieuse a pourtant traversé les millénaires, recules dans leurs couvents-aiguilles ou à bord des Vaisseaux Noirs pour prélever la grande Dîme dans tous l’Imperium. A son retour, le Primarque Roboute Guilliman s’est souvenu de ces « Dames du Néant » originaires de Luna, qu’on considérait au 30° millénaire comme la « main gauche de l’Empereur » aux côtés des Custodiens. Ces guerrières, dépendantes de l’Adeptus Astra Telepathica, ont donc été récemment rappelées sous la bannière du Primarque afin de participer à la croisade Indomitus.

Outre leurs talents de guerrières, les Soeurs du Silence ont un don que certains considèrent comme une malédiction : Elles sont l’opposé du chaos ! Psychiquement vierges et sans aucune présence dans le warp, ce « talent » leur permet de s’immuniser contre les pouvoirs psychiques, leur seule présence provoquant malaise et répulsion. Ces guerrières au don rare (un sur un milliard) traversent les flammes du warp sans dommages et musellent les psykers.

Après un retour dans Warhammer 40.000, c’est au tour de Kill Team de recevoir les règles permettant de jouer les Sœurs du Silence.

Les règles des Sœurs du Silence

Les règles ont été publiées dans le White Dwarf de juin 2020 (N°254). Il est possible de choisir les 3 profils identiques aux règles de W40K : les caractéristiques sont identiques, seuls les points en coûts d’unités changent :

  • Witchseeker : C’est la version lance flammes des Sœurs du Silence. Leur coût est de 10 points auquel il convient d’ajouter 3 points pour le lance-flammes. L’une des figurines peut-être une Witchseeker Superior (pour un coût de 11 points)
  • Vigilator : Équipées d’un Espadon d’exécutrice, ces sœurs sont les spécialistes du corps à corps. Leur coût est de 10 points auquel il convient d’ajouter 3 points pour l’Espadon d’exécutrice. L’une des figurines peut-être une Vigilator Superior (pour un coût de 11 points)
  • Prosecutor : Armées de Bolters, elles coûtent 10 points seulement (le bolter est gratuit). L’une des figurines peut-être une Prosecutor Superior (pour un coût de 11 points)

Toutes sont équipées de grenades anti-psy permettant sur un 6+ de faire une blessure mortelle à la place des dégâts normaux pour une attaque contre PSYKER ou DAEMON. Le coût des grenades est de 0 points.

Toutes les figurines possèdent 2 aptitudes :

  • Abomination psychique qui protège des attaques psychiques et pouvant assurer une « protection » pour les alliés dans un rayon de 18″
  • Chasseuses de sorcières permettant de relancer un Jet de blessure lors d’une attaque contre un PSYKER

Tactiques :

Si les toutes les figurines possèdent le mot clé Sisters of Silence, elles peuvent alors profiter de 4 aptitudes coûtant 1 PC. En réalité il y a une aptitude globale et une aptitude par profil d’unité.

  • Présence Perturbante : permet d’augmenter le jet de sang froid d’un ennemi à 3″ d’une Sos
  • Balayage Purgateur : augmente la valeur d’ASSAUT du lance flamme
  • Frappes décapitantes : augmente les blessures lors d’un combat effectué par une Vigilator
  • Tirs punitifs : permet de changer le type et la caractéristique de portée du du bolter.

A noter qu’Alya, une figurine collector, ne peut pas être jouée. Il est dommage qu’elle ne soit pas inclue dans l’extension Commanders.

Aller plus loin

Vous avez envie d’en savoir plus sur les Soeurs du Silence ? voici quelques liens et ouvrages (sélection) :

  • White Dwarf d’octobre 2019 : présente les règles pour Warhammer 40.000, mais également un Index Imperialis, une petite nouvelle et les schémas de couleurs.
  • White Dwarf de juin 2020, N°454 : règles pour Kill Team et brève présentation de la faction
  • Gardiens du trône : la légion de l’empereur. Le premier tome de Chris Wright mettant en scène au 40° millénaire la Soeur Alya et le Custodien Valerian
  • Gardiens du trône : l’ombre du Régent. Le deuxième tome de Chris Wright, suite de la légion de l’Empereur
  • La fuite de l’Eisenstein (Garro les rencontre sur Luna)
  • Codex Sisters Of Silence V7
  • Lexicanum : https://wh40k.lexicanum.com/wiki/Sisters_of_Silence
  • Omnis Bibliotheca : https://omnis-bibliotheca.com/index.php/Cat%C3%A9gorie:S%C5%93urs_du_Silence

Figurines : https://www.games-workshop.com/fr-FR/Sisters-of-Silence-Squad-of-10 (les boites de 5 ou 10 offrent les choix d’armements)
La figurine collector sortie à l’occasion du Tome 2 des Guardiens du Trone : Valerian & Alya https://www.games-workshop.com/fr-FR/Talons-Of-The-Emperor-Valerian-And-Aleya-2020

 

Nouvelle version W40K

dans Infos et brèves par

Le retour des Necrons…entre autres choses

Ce 23 mai 2020, ils étaient plus de 70.000 à suivre le live de Games Workshop annonçant de nombreuses nouveautés pour le jeu. En voici un résumé rapide

Après un trailer tonitruant mettant en scène les Necrons, sœurs de batailles et Astartes Ultramarines (voir en bas de l’article), ce sont de nombreuses évolutions pour la licence qui ont été annoncées pendant ce live. On le savait depuis plusieurs semaines, les nécrons sont de retour et en force ! Au niveau du Lore c’est bien leur « leader » absolu qui revient d’outre tombe et il semble qu’il va changer bien des choses.

Les nouveautés annoncées ce 23 mai étaient, d’ailleurs, introduites par un trailer diffusé une petite quinzaine de jours plus tôt aussi intriguant que sympathique :

 

#New40k – Nouvelle version

C’est donc bien une V9 qui se dessine pour les joueurs de w40k avec de nouvelles règles (qui seront notamment disponibles en français) et plusieurs autres nouveautés. Cette version est décrite par GW comme une évolution de la V8 après trois années d’existence. Ils n’est donc pas question de « refonte » ni de « révolution », mais bien de faire évoluer une V8 avec les nombreux retours des communautés. Par contre : pas d’inquiétude à avoir pour notre bibliothèque, nous confirme GW ! Pour celles et ceux qui ont récemment acquis le codex de la V8, cette évolution des règles ne remet pas en cause les récents ajouts de psychic awakening ou encore les campagnes de Vigilus qui restent d’actualité*. Une mise à jour des règles sera d’ailleurs gratuitement proposée par Games Workshop qui nous invite à s’inscrire à leur newsletter pour ne pas la rater. A noter néanmoins qu’une vague de codex pour les factions concernées devrait arriver avec cette nouvelle version en intégrant, notamment, le mode Crusade**.

Voici quelques nouveautés qui devraient arriver (sans date pour le moment) pour les joueurs de w40k :

  • Evolution de l’histoire du jeu, sans aucun doute en lien direct avec les annonces Necrons (seront-ils les futurs très gros méchants ?)
  • Modifications au niveau des points de commandement (il y en aura plus)
  • Modifications sur la sécurisation des bâtiments/objets,
  • Modifications sur les tanks (ils pourront tirer s’ils sont engagés au cac et même écraser des unités !),
  • Évolutions sur les unités aériennes,
  • Évolutions sur les réserves,
  • Buff de certaines armes,
  • Evolution sur les échelles (taille des tables) permettant de jouer une petite bataille locale jusqu’à la guerre planétaire, mais aussi sur la gestion des terrains (lignes de vue, etc),
  • Crusade** : une évolution concernant le mode narratif / campagne. A noter qu’un mode campagne est déjà disponible pour Kill Team avec une gestion de ressources et arbre de compétences. Est-ce une base pour Crusade w40k à venir ?

Reprise de la FAQ :

*What happens to my codexes?
Good news! All your codexes still work! As do campaign expansions like the Vigilus series, Psychic Awakening and White Dwarf Supplements.
**What’s this we’re hearing about Crusade?
We’re glad you asked, because we’re proper excited about it. Crusade is a new system for narrative play that will allow you to interact with your Warhammer  40,000 collection in a deeper, more meaningful way. If you love the lore of Warhammer 40,000, narrative in your games, campaigns, meaningful battles, and collecting an army to a theme – you’re going to love Crusade.

 

#New40k – Nouvelles figurines

Parmi les nouvelles figurines, bien entendu les Nécrons seront à l’honneur avec la disparition, entre autre, des petites barres vertes fluo plastiques. Une image permet de découvrir de nouveaux setup à venir

Autre figurine dévoilée : un Primaris équipée d’une épée tronçonneuse, mais le trailer (en bas de page) laisse penser qu’il pourrait bien arriver aussi des Primaris avec boucliers, et autre attirail tant prisé par les Black Templar…qui sait ? En tous cas ces derniers ont été cités pendant le live !

Le 24 mai, une nouvelle fournée de figurines a été révélée sur le site communautaire avec de nouvelles unités primaris et de nombreuses arrivées à prévoir pour les Necrons.

 

#New40k – Autres nouveautés

Parmi les annonces on retiendra :

  • Une nouvelle série de romans à l’image de l’Hérésie d’Horus (qui en compte plus de 50) intitulé DAWN OF FIRE couvrant l’Indomitus Crusade. C’est Guy Haley qui signe le premier roman Avenging Son (pas de date de sortie pour le moment)
  • Le site officiel de la licence a également été refondu : https://warhammer40000.com/
  • Games Workshop a annoncé, dans la foulée, qu’une nouvelle application pour Smartphone allait voir le jour, notamment pour créer son armée,
  • D’autres choses encore à venir et non dévoilées ? En effet, un tableau blanc en arrière plan soulignait les noms d’Angron et de nouvelles règles, mais aussi que les Dark Angels étaient sans doute les meilleurs … Mystère …
  • Un nouveau Logo pour la marque,
  • Autres détails et informations sur ce live disponibles sur le site communautaire

#New40k – Et Kill Team ?

Pour finir, un mot sur Kill Team (abordé dans la FAQ) : confirmation qu’il n’y aura rien de nouveau sur le jeu d’escarmouche de la firme. Le jeu est là et est toujours suivi, mais ne sera apparemment pas concerné par les nouvelles règles. Cependant les nouvelles figurines et zones de combat devraient bien être intégrée (pas dans un futur immédiat apparemment) dans le jeu … peut-être au travers de prochains white dwarf ou annual 2020.. qui sait ?

 

Pour finir une FAQ des questions / réponses est disponible regroupant nombre de ces annonces, notamment la future édition à venir.

New Edition Cinematic Trailer

[Tuto] Nettoyer les pots de peintures Citadel

dans Peinture par

Des pots Citadel comme neuf !

Cet article présente un petit tuto qu’on m’a montré permettant de redonner un peu de souffle aux pots des peintures Citadel. Cette gamme a la fâcheuse tendance à créer autour du couvercle un dépôt qui, avec le temps, va peu à peu empêcher la bonne fermeture du pot. Plusieurs techniques existent (gratter, etc) mais celle qui est présentée dans cette page est, je trouve, la plus efficace. /!\ Cet article ne vise absolument pas à donner un avis sur ces peintures ou leur conditionnement.

Cette technique ne nécessite aucun outil, ni aucun produit et concerne les peintures de la gamme standard.

Quelques conseils avant toute chose : 

  • Cette technique est salissante : utilisez des gants ou prévoyez un bon nettoyage des mains régulièrement !
  • Il arrive qu’au cours des manipulation, de la peinture gicle : protégez-vous (vêtements, visage, etc) et protégez votre espace de travail.
  • Attention, la technique nécessite de retirer le couvercle du pot : le risque de chute ou de renverser la peinture est réel !
  • Veillez à avoir les mains propres ou de les nettoyer entre les divers coloris pour éviter de « polluer » les pots entre eux
  • Cette technique est non officielle :p
  • Ne me tenez pas pour responsable d’une catastrophe chez vous 🙂

Le plus important : Évitez de pratiquer cette technique avec des pots que vous venez de mélanger ! Plus les couvercles seront secs, mieux ce sera.

Les étapes en images

1 – Retirez avec prudence le couvercle en le faisant glisser vers le haut. Attention à ne pas le casser !

 

2 – Après avoir retirer les premiers résidus de peinture, appuyez (il faut de la force) sur le couvercle (J’ai besoin des 2 mains…je tenais mon smartphone avec l’autre main 😉

 

3 – Voilà à quoi ça doit ressembler. Prendre soin de ne pas abîmer le couvercle ou le cerclage de maintient ! Retirez les résidus

 

4 – Remettez les couvercle à l’endroit avec douceur -attention aux projections !- Remettez la languette arrière en position et remontez, avec douceur, le couvercle sur le pot.

 

 

5 – Après une petite séance de nettoyage 😉 Et pourquoi ne pas garder les plus beaux résidus de peinture pour des décors ?

Kill Team : Dispositions

dans Infos et brèves/Kill Team v.2018 par

Nouveauté pour le jeu narratif

Après un Annual 2019 ayant apporté, entre autres, la possibilité de créer ses propres spécialistes pour Kill Team, le White Dwarf de janvier 2020 propose d’inclure pour le jeu narratif les Dispositions. Au nombre de 5 (pour le moment) les dispositions permettent d’ajouter un mot clé à sa Kill Team permettant de faire profiter toutes les figurines de tactiques exclusives et thématisées.

Les règles sont assez simples : sans coûter le moindre point, il est possible de choisir une des 5 dispositions proposées et de les ajouter aux figurines de la Kill Team. Dès lors les tactiques sont débloquées et utilisables à condition bien entendu, d’avoir assez de points de commandement pour les utiliser. La plupart, cependant, ne coûtent qu’1 PC, laissant quand même le champ libre à une utilisation des tactiques plusieurs fois dans une partie.

La restriction, la seule, concerne le type de jeu permettant d’utiliser les Dispositions : le jeu Narratif.

Note : outre la présentation des dispositions et des tactiques liées, le White Dwarf de janvier 2020 (N°450) inclut également 6 scénarios narratifs et exclusifs permettant d’utiliser cette nouveauté dans un cadre spécifiquement adapté.

 

 

 

Les 5 dispositions

Voici un résumé rapide des 5 dispositions et des tactiques disponibles.

Féroce. Il s’agit d’une disposition destinée au corps à corps proposant 3 tactiques :

  • Soif de sang : permet de doubler la distance de déplacement lors d’une consolidation
  • Coup Appuyé : augmente la PA des armes de mêlée de la figurine
  • Démence : quand les conditions sont réunies, permet de combattre à nouveau

Guérilla. Disposition orientée Tir offrant 3 tactiques :

  • Retraite feinte : permet de tirer malgré une retraite
  • Attaque coordonnée : permet de converger les tirs d’une team et de relancer les jets de touche de 1
  • Pillard : permet de consolider dans n’importe quelle direction sans forcément se rapprocher d’un ennemi

Chasseurs de tête. Disposition orientée assassinat comprenant 3 tactiques :

  • Coup critique : augmente les dégâts d’une attaque
  • La lame cachée : à la phase de combat et quand les conditions sont réunies, permet d’infliger une blessure mortelle en plus des dégâts normaux
  • Cible éliminée : quand les conditions sont réunies, permet de gagner D3 PC

Effroi. Disposition figeant et démoralisant les ennemis. 3 tactiques proposées :

  • Peur : Permet d’augmenter le risque pour l’ennemi de rater son test de sang froid
  • Pas d’échappatoire : Diminue grandement la possibilité pour l’ennemi de battre en retraite
  • Faucheur : Permet de mettre hors de combat une figurine ennemie sans jet de trauma

Clandestins. Disposition utile pour le camouflage et les embuscades proposant 3 tactiques :

  • Chasseur embusqué : Sous certaines conditions, permet d’ignorer les malus aux jets de touche et de trauma
  • Dissimulation : Permet de masquer une figurine de sa Kill Team, voir la considérer masquée + à longue portée
  • Embuscade : Permet d’empêcher à une figurine ennemie de « Réagir ».

Kill Team : créer ses propres spécialistes

dans Infos et brèves/Kill Team v.2018 par

Personnaliser les spécialités de vos unités

L’Annual 2019, paru en décembre, offre une nouveauté conséquente pour les joueurs de Kill Team : leur permettre de créer leurs propres spécialités ! Ce court article présente les modalités de créations. Pour en profiter, il faudra nécessairement acheter l’ouvrage afin de pouvoir composer vos spécialités « maison ».

Spécialistes, mais pas pour tout !

La question de l’équilibrage d’un jeu du genre de Kill Team est centrale, et modifier des caractéristiques d’unités ou d’armes, même à la marge, peut avoir des effets d’incidence par effet boule de neige très conséquent. Ainsi, Games Workshop, cadre cette nouvelle fonctionnalité offerte aux joueurs de manière assez claire : seul le jeu libre peut profiter de spécialités créées par les joueurs. Pour autant, même dans les autres modes de jeux comme le narratif, si tous les joueurs sont d’accord et qu’ils acceptent le risque d’un équilibrage bancale, il est tout à fait possible d’autoriser ces spécialités des joueurs.

 

Comment ça marche ?

Avant toute chose ce qu’il faut savoir c’est que la création des spécialistes est libre et personnelle. Ce qui veut dire que l’arbre des compétences à choisir pour les spécialistes « normaux » n’existe plus. En effet, si vous savez déjà quelles aptitudes vous intéressent, il n’y a pas d’intérêt à créer un arbre de compétences. Pour autant, les niveaux sont bien entendu maintenus. Cela veut donc dire que la création d’un spécialiste affiche clairement et dès sa création l’enchaînement des compétences acquises au fil du gain d’XP.

 

1/ Nom et Archétype

La première étape consiste à trouver un nom à votre spécialiste. L’Annual 2019 insiste un peu sur la cohérence du nom et de son profil en liaison avec le lore du jeu, ce qui paraît assez logique. Pour autant, comme souvent dans le jeu W40k, vous êtes libre et pouvez être aussi créatif que vous le souhaitez !

 

2/ Choix des aptitudes

Pour chacun des 4 rangs de la spécialité, vous devez maintenant choisir les aptitudes qui vous plaisent et/ou collent au profil souhaité. Les pages 16 à 18 de l’Annual 2019 vous propose les aptitudes par rangs (1 à 3). Pour le rang 4 vous êtes libre de choisir l’aptitude de n’importe quel rang.

 

3/ Choix des tactiques

A l’image des aptitudes, vous devez ensuite choisir 1 tactique par niveau (3 tactiques). Ces dernières sont classées par niveaux et disponibles aux pages 10 à 15. Pour rappel, à la différence des aptitudes (inhérentes à votre figurine), les tactiques nécessitent l’utilisation de points de commandement pour être utilisées.

 

La dernière étape du processus consiste à synthétiser le tout sur une fiche de spécialiste vierge (disponible page 20) et tester tout ça 😉

Fiche spécialiste vierge (PDF)
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