W40k : Hérésie d'Horus – Space Hulk – Kill Team

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Aymeric - page 3

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Déroulement d’une partie KT 2021

dans Kill Team v.2021/Phases de jeu, aides & Tutos Kill Team par

Modes de jeu

Cet article présente les diverses séquences d’une partie de jeu pour la version 2021 de Kill Team (vous trouverez en bas de page une feuille de référence proposée par le groupe Kill Team France à télécharger pour vos parties). Pour mémoire, il est possible de faire une partie en choisissant l’un des 3 modes disponibles. Selon le mode, il peut y a voir un impact sur les séquences de jeu, mais la mécanique générale reste cependant la même. Ces 3 modes sont (p. 81) :

  • Jeu Libre (p.82 à 87) : il s’agit, comme son nom l’indique, d’un mode totalement libre permettant aux joueurs de s’affranchir de règles, d’en créer de nouvelles, d’envisager une partie où les 2 factions ne sont pas équilibrées, etc. Ce mode est aussi indiqué pour les premières parties afin de prendre en main certains aspects du jeu sans forcément tout intégrer. Par exemple, ce mode permet de se focaliser sur les déplacements et affrontements sans utiliser de stratagèmes ou d’Opés Tactiques.
  • Jeu Égal (p.88 à 93) : c’est un mode équilibré mécaniquement qui nécessite de respecter toutes les règles de Kill Team. C’est un mode de jeu qu’on peut utiliser dans le cadre de parties compétitives, comme un tournoi par exemple.
  • Jeu Narratif (p.97 à 141) : vous aimez les histoires, avez envie de créer une campagne narrative, que vos agents gagnent de l’expérience, se ravitaillent, et se soignent entre 2 batailles ? Ce mode de jeu est fait pour vous.

Déroulement d’une partie

Une partie se déroule en 4 tournants (tours) qui se répètent et sont séquencés de manière identique (en dehors de quelques exceptions). Avant le premier tournant, il convient de préparer la bataille. Ces informations sont données dans le manuel de base pour chaque mode (ils diffèrent peu pour le mode égal et narratif).

Préparation de la partie

Voici ce qu’il convient de faire avant de commencer une mission (détails p. 84, 92 & 116) :

  1. Déterminer la mission (on choisit la mission à jouer) et lire le briefing,
  2. Choisir la kill zone : installer les décors les pions objectifs, etc. (la plupart des missions proposées dans les livres indiquent où placer les décors et objectifs),
  3. Choisir les zones d’insertion : c’est dans ces zones que seront déployés les agents. (la plupart des missions proposées dans les livres indiquent où sont déployés les agents),
  4. Choisir sa kill team, les opés tactiques et l’équipement : hors jeu libre, les cartes opés tactiques donnent des objectifs secondaires à remplir. En cas de succès, ces derniers offrent des points de victoire (PdV). Concernant l’équipement, chaque joueur choisi jusqu’à 10 points d’équipement pour équiper ses agents. L’équipement diffère en fonction des factions et se trouve généralement avec les cartes techniques (dans le Compendium par exemple), Voir l’article sur la composition des Kill Team.
  5. Placer les barricades & les agents. Chaque joueur place tour à tour 2 barricades (une à la fois) à  de la zone d’insertion. Ensuite le défenseur place tous ses agents dans les zones dédiées avant que l’attaquant fasse de même,
  6. Phase de repérage : cette phase n’est jouée que lors du premier Tournant. Elle permet d’obtenir un avantage de prébataille parmi 3 proposés et de déterminer qui aura l’initiative (Fortifier > Infiltrer > Reconnaître). Chaque joueur, secrètement, prend un nombre de dés correspondant à l’avantage choisi, puis les 2 joueurs révèlent leur choix.
    • Fortifier : permet de placer une barricade supplémentaire, donc 3 au lieu de 2
    • Infiltrer : permet une seule fois au premier tournant de changer l’ordre d’un agent (dissimulation ou engagement)
    • Reconnaître : permet d’accomplir une action sprinter gratuite

Déroulement de la bataille

Une fois la préparation de la bataille achevée, le premier tournant commence. Chaque tournant (4 pour une bataille) respecte la séquence suivante (p. 56 à 60) :

  1. Phase d’initiative : Lors du premier tournant les joueurs attribuent des ordres aux Agents et placent le jeton correspondant du côté orange (préparé) et déterminent qui à l’initiative en fonction du résultat de la phase de repérage. Lors des tournants 2 à 4, les joueurs déterminent qui a l’initiative en tirant aux dés. En cas d’égalité c’est le joueur qui n’avait pas l’initiative au tournant précédent qui commence.
  2. Phase de stratégie :
    • Cette phase permet de générer des points de commandements (PC)* soit 1 PC par joueur. Au premier tournant (uniquement), si un leader est présent sur la table, il offre 2 PC supplémentaires. (donc 3 au premier tournant). Les PC sont dépensés pour utiliser des subterfuges stratégiques ou tactiques,
    • Permet de jouer des subterfuges stratégiques en commençant par le joueur ayant l’incitative. Les effets de ces subterfuges sont à résoudre immédiatement,
    • Permet de révéler la cible : En commençant par le joueur ayant l’incitative, les joueurs révèlent les cartes Opés Tactiques qui peuvent l’être à cette phase (chaque opés tactique informe de l’instant où elle doit être révélée). Les opés tactiques se trouvent à la fin du manuel de base ou en jeu de cartes.
  3. Phase d’affrontement : C’est durant cette phase que, en commençant par le joueur ayant l’incitative, on active des agents préparés et qu’on leur fait exécuter des actions. Cette phase se joue en alternance et dure jusqu’à ce que tous les agents aient été activés.
    • Accomplir les actions : permet, en alternance, d’activer des agents préparés (jeton dissimulation ou engagement côté orange) et effectuer l’une des 9 actions disponibles. (voir article sur les actions),
    • Une fois tous les agents activés et les actions résolues, le tournant se termine et un nouveau commence jusqu’à ce que 4 tournants aient été joués (même s’il ne reste qu’un seul joueur, l’autre ayant perdu tous ses agents).

*Ne pas confondre
Les Points de Commandement (PC) ; sont utilisés pour jouer des subterfuges tactiques et stratégiques,
Les Points d’Equipement (PE) : permettent aux joueurs en début de partie « d’acheter » des équipements proposés pour leur faction,
Les Points de Vie (PV) : nombre de points de vie d’un agent (cf. p. 68). A 0 PV, l’agent est retiré,
Les Points de Victoire (PdV) : Points attribués en cas de réussite d’un objectif ou d’un objectif d’Opés Tactique. Permet de déterminer le vainqueur d’une bataille,
Les Limites de Points d’Action (LPA) ; Indiqués sur les cartes techniques des agents, ils permettent de savoir de combien actions dispose un agent par activation.

Un article est dédié au descriptif des Points

Feuille de référence

Le groupe FB Kill Team France propose une feuille de référence résumant le déroulé d’une bataille. Cette dernière est disponible au format PDF (cliquez sur l’image ci-dessous).

 

 

Rappel du système de mesure

 

 

Ce site propose quelques fiches permettant de comprendre les mécaniques de jeu. Ce sont des “mémos”, mis la disposition de tout le monde. En cas d’inexactitudes ou imprécisions dans ces pages merci de me contacter.
Article proposé par Astartes.Space. 

Cartes techniques KT 2021

dans Kill Team v.2021/Phases de jeu, aides & Tutos Kill Team par

Découvrez les cartes techniques des figurines utilisables à Kill Team. Cet article concerne la version 2021 de Kill Team, pour la version 2018 merci de vous référer à cette page.

Cet article vous propose un descriptif des cartes techniques et des informations qu’elles contiennent, un rappel du système de mesure et le tableau de correspondance français <=> anglais des abréviations utilisées dans sur les cartes (en bas de page) ainsi qu’une vidéo proposée par le groupe Kill Team France.

Nouvelles cartes techniques

Le nouvelle version de Kill Team rompt avec les anciennes règles et s’éloigne encore un peu plus de Warhammer 40.000. Ainsi, les cartes techniques ont grandement évoluées. Voici le descriptif complet de ces dernières. Vous pouvez retrouver les cartes des unités dans le livre Octarius ou le Compendium (mais aussi dans certains articles de White Dwarf, etc).

Vous pouvez retrouver un descriptif complet des cartes techniques et de leur usage dans le manuel de base aux pages 54 et 55.

 

1/ Type d’Agent

Il s’agit du descriptif de votre agent (rappelons que dans la version kill team 2021 les figurines sont appelées Agents).

 

2/Profils physiques

Mouvement (M) : permet de savoir à quelle « vitesse » se déplace votre agent. la valeur de distance est exprimée, généralement, en « rond blanc » (équivalent à 2″). S’il est marqué 3″ronds blancs » vous devez utiliser la réglette côté « rond » applicable 3 fois ou bien mesurer : 3×2=6″ (un rappel du système de mesure se trouve en bas de l’article).

Limite de Points d’Actions (LPA) : Défini le nombre « de base » dont un agent dispose pour effectuer des actions. Chaque action a un nombre de points définis. A chaque Action, il convient de soustraire le nombre de points indiqués. Quand le chiffre tombe à 0, l’Agent ne peut généralement plus effectuer d’actions (se déplacer, sprinter, tirer, ramasser, etc). Attention, ne pas confondre les LPA d’un agent avec les Points de Commandement (PC) dont vous disposez.

Activation en groupe (AG) : Les agents sont généralement activés individuellement (et en alternance), cependant il arrive que plusieurs agents puissent être activés en groupe. Ce nombre indique combien d’agents peuvent être activés simultanément par le joueur.

Défense (DF) : Le nombre de dés à lancer pour se défendre

Sauvegarde (SV) : Le résultat attendu pour parer un Tir (à mettre en relation avec le nombre de dés de DF). Plus le chiffre est bas, plus il est facile de parer les attaques.

 

3/Profils d’armes

Il existe 2 familles d’armes : les armes de tir (icone cible) et les armes de corps à corps (icone épées)

Armes de tir : 

Attaques (A) : indique le nombre de dés à lancer pour attaquer avec cette arme

Capacité de Tir (CT) : Le résultat attendu pour réussir un Tir. Plus le chiffre est bas, plus il est facile de réussir un tir

Dégâts (D) : la quantité de dégâts infligés quand un Tir est réussi. A noter qu’il est possible de faire des dégâts critiques (quand on tire un 6). La distinction est donc faite sur la fiche : la première valeur correspond à la quantité de dégâts normaux / la seconde à la valeur des dégâts critiques.

Règles spéciales (RS) : Toute règle spécifique en cas d’utilisation de l’arme. Ces règles se trouvent sur la fiche (si marqué par un *) soit en pages 142 et 143 du manuel de base.

Règles de Touche Critique (!) : En cas de touche critique certaines règles peuvent être applicables, elles sont indiqués ici.

 

Armes de mêlée : 

Attaques (A) : indique le nombre de dés à lancer pour attaquer avec cette arme

Capacité de Combat (CC) : Le résultat attendu pour réussir une touche. Plus le chiffre est bas, plus il est facile de réussir une touche.

Dégâts (D) : la quantité de dégâts infligés quand une touche est réussie. A noter qu’il est possible de faire des dégâts critiques (quand on tire un 6). La distinction est donc faite sur la fiche : la première valeur correspond à la quantité de dégâts normaux / la seconde à la valeur des dégâts critiques.

Règles spéciales (RS) : Toute règle spécifique en cas d’utilisation de l’arme. Ces règles se trouvent sur la fiche (si marqué par un *) soit en pages 142 et 143 du manuel de base.

Règles de Touche Critique (!) : En cas de touche critique certaines règles peuvent être applicables, elles sont indiqués ici.

 

D’autres indications apparaissent sur les fiches techniques tels que :

4 – Les aptitudes : ce sont des règles uniques dont les agents disposent, elles peuvent concerner les agents possédant certains mots clés (par exemple une faction).

5 – Les actions uniques : Ces actions sont spécifiques à l’agent et ont un coup en points de commandement (PC) pour être utilisées.

6 – Les mots clés : ils permettent de définir l’identité de l’agent de manière précise. Certaines actions ou aptitudes peuvent se référer à un agent ou à des mots clés spécifiques (par exemple, le mot clé VOL impacte certaines règles pour les déplacements).

 

7/ Icones de spécialisation

Un jeu de 4 icônes se trouve en bas à droite de la carte et représente les spécialités des agents dans le cadre du jeu narratif. A chaque fois qu’un agent peut augmenter son rang il gagne un Honneur de Bataille (il peut aussi en perdre). La première fois qu’un agent gagne un Honneur de Bataille il est possible de lui choisir une spécialité dans laquelle il pourra progresser et ainsi débloquer les bonus d’Honneur de Bataille (cf. p100 et 101 du manuel de base).
Les spécialités accessibles à l’agent sont indiquées sur la carte technique : sont seulement accessibles les spécialités dont l’icone possède un fond orangé.

Les 4 spécialités disponibles en jeu sont :

  • Combattant (icone épée)
  • Dur à cuire (icone bouclier)
  • Tireur (icone cible)
  • Eclaireur (icone flèche)

 

 

Un article spécifique de ce site explique comment composer une Kill Team. A voir ici.

Rappel du système de mesure

Tableau de correspondance FR/Eng

Bon nombre de sites, templates de fiches ou forums parlant de W40k ou Kill Team sont en anglais. Ce tableau permet de trouver les correspondances de fiches techniques dans les deux langues.

Mouvement M M
Limite de Points d’Action LPA APL
Activation de Groupe AG GA
Défense DF DF
Sauvegarde SV SV
Points de vie PV W
Attaque A A
Capacité de Tir CC BS
Capacité de Combat CC WS
Dégâts D D
Règles spéciales RS SR

Vidéo

Cette vidéo proposée par le groupe FB Kill Team France propose de découvrir le matériel nécessaire et les cartes techniques.

 

Ce site propose quelques fiches permettant de comprendre les mécaniques de jeu. Ce sont des “mémos”, mis la disposition de tout le monde. En cas d’inexactitudes ou imprécisions dans ces pages merci de me contacter.
Article proposé par Astartes.Space. 

Chaos Gate Daemonhunters

dans Chaos Gate/Jeux vidéo par

Incarnez les Chevaliers Gris

Avertissement : lecteurs, soyez prévenus. Cet article va évoquer un Chapitre de Space Marines dont personne ne doit connaitre l’existence pour le bien de tous, le Chapitre 666, le Chapitre des Chevaliers Gris. En conséquence, à la fin de la lecture du présent article, votre mémoire sera effacée* pour le bien de l’Humanité. *le site ne pourra pas être tenu pour responsable des conséquences de votre formatage mémoriel, fusse t-il encore possible que vous vous souveniez que ce dernier existe.

Débarquement en 2022

Pour le moment il y a assez peu d’informations concernant ce prochain jeu PC qui proposera aux joueurs de prendre en charge une équipe de Chevaliers Gris pour s’opposer aux forces implacables de Grand-Père Nurgle. Le jeu est développé par un petit studio canadien, Complex Games et édité par la filière de Frontier developments, Frontier Foundry. Frontier est un studio anglais connus pour Elite: Dangerous (2014), Planet Coaster, Planet Zoo, Jurassic World Evolution, etc.

Chaos Gate Daemonhunters est RPG stratégique au tour par tour dont l’histoire a été écrite par Aaron Dembski-Bowden, sans doute l’un des meilleurs auteur de romans 30k-40k a qui l’ont doit entre autre : Le Premier hérétique, Helsreach (sur les Black Templar), la série Night Lords, etc. C’est aussi un auteur connaissant bien le chapitre des Chevaliers Gris puisqu’il leur a déjà consacré un roman : Le don de l’empereur en 2013.

Le joueur sera donc invité à prendre en charge des unités de Space Marines de ce Chapitre mythique qu’il pourra personnaliser et équiper afin de déjouer un plan machiavélique visant à contaminer de nombreux mondes de l’Imperium : l’Eclosion.

 

A ce stade, la date de sortie n’a pas été encore précisée et une présentation du Gameplay devrait être proposée fin septembre. Ce sera l’occasion de reparler de ce jeu !

 

Cinématique, aout 2021

Kill Team 2018 & 2021

dans Infos et brèves/Kill Team v.2018/Kill Team v.2021 par

2 Kill Team, 2 catégories pour le site

La nouvelle boite et manuels du nouveau Kill Team présenté à l’été débarque début septembre 2021. Le présent site se met donc à jour et scinde les deux versions pour permettre aux visiteurs de savoir de quelle version il est question. Ainsi, les articles, aides, brèves, FAQ sont dorénavant catégorisées comme suit :

Les menus ont également été mis à jour et complétés.

Ce site propose quelques fiches permettant de comprendre les mécaniques de jeu. Ce sont des “mémos”, mis la disposition de tout le monde. En cas d’inexactitudes ou imprécisions dans ces pages merci de me contacter.
Article proposé par Astartes.Space. 

Nouveau Kill Team

dans Infos et brèves/Kill Team v.2021 par

Octarius, le renouveau de Kill Team

Kill Team Octarius a été dévoilé pendant un live le 10 juillet 2021 et au moyen d’une superbe bande annonce (ci-dessous) confirmant les rumeurs qui trainaient le long des vastes salles et couloirs des vaisseaux Xénos, Hérétiques et de l’Imperium. Games Workshop a dévoilé lors de ce live, suivi par près de 40.000 personnes, une nouvelle version repensée en profondeur de Kill Team dont les dernières nouveautés commençaient peu à peu à s’essouffler (jusqu’à ne presque pas provoquer l’adhésion avec la sortie de Nexus Paria).

Pour le moment les choses sont encore assez parcellaires en terme de règles et changements pour ce Kill Team qui n’est pas une 2.0 mais bien un « nouveau jeu » dont la sortie devrait être annoncée courant de l’été (pour des précommandes dès la fin du mois d’août). C’est au travers de la présentation de la nouvelle boite « Starter Kit » de ce Kill Team Octarius qu’on découvre quelques pistes permettant de comprendre un peu plus de quoi il retourne pour la suite de ce jeu.

De quoi parle t-on ?

Visiblement d’une version simplifiée, en termes de règles et de déroulement de parties, de Kill Team qui fait totalement peau neuve. Il semble que Games Workshop souhaite s’éloigner un peu des règles de 40k dont la version 9 propose des surfaces équivalentes à une double table Kill Team. Les deux jeux se rapprochent, pouvant peut-être parfois porter à confusion chez les joueurs débutants (et pour le commerce, si deux choses se ressemblent trop, ce n’est pas toujours bon pour les affaires !!!)

Mesurer les distances

Une mise à jour du site communautaire du 14 juillet présente la nouvelle manière de mesurer les unités grâce à des réglettes dotées de symboles (carré, rond, triangle, pentagone) qu’il faut utiliser en fonction de la situation (Mouvement  = n forme rond pour mon unité), etc. Les 2 images ci-dessous montrent le système de mesure avec un repère symbolique par côté permettant de jouer les règles. Bien entendu chaque côté peut être mesuré et converti en pouces ou centimètres si on le souhaite, la table de conversion se trouve ci-dessous.
La boite contient 2 outils de mesure : une réglette avec un pentagone (6″) et une double plaque : le triangle sur le petit côté (1″), le rond sur le côté médium (2″) et le carré pour la grande longueur (3″). Games Workshop annonce que ce nouveau système de mesure permet, en un clin d’oeil, de modifier et appliquer des valeurs dues aux conditions spéciales (blessures, etc).

 

Nouvelles datasheet

Concernant ces dernières, elles s’éloignent clairement de la version actuelle de Kill Team et de 40k pour proposer des valeurs de mouvements représentées au moyen d’icones, des points d’actions (APL pour Limite de Points d’Actions) permettant de déterminer le nombre d’actions pouvant être réalisées lors de l’activation d’une figurine. La plupart des unités possèdent 2 APL, mais les Space Marines devraient en posséder encore plus.
La datasheet présente aussi les points de défense et de protection (DF) mais également la valeur de sauvegarde (SV) qui ne devrait ne concerner que les attaques à distance (le combat au corps à corps ayant été revu en profondeur). Les points de vie (W) des unités ont été radicalement augmentés afin de gérer encore plus les blessures impactant les caractéristiques des armes et des figurines. Enfin, les mots clés restent bien entendu de rigueur et des symboles d’unités proposent une classification simple et visuelle.

Enfin les figurines possèdent des capacités et compétences uniques dont les modifications se réfèrent aux datasheet et règles de mesures comme le montre l’image ci-dessous.

 

Orientation de Kill Team

Ces modifications semblent indiquer que ce nouveau kill team veut sans doute emprunter aux autres jeux de la marque plus orientés escarmouche comme Warcry voire s’inspirer des règles des boîtes telles que Deathwatch Overwatch, Betrayal at Calth, Space Hulk etc. En effet, ces dernières permettent d’utiliser leurs règles propres, assez simples et exclusives, pour fournir aux joueurs des parties rapides et nerveuses faute d’une certaine polyvalence dans le choix des unités et avec une rejouabilité assez limitée. Pour autant, Kill Team version 2021 semble être original dans ses règles et s’il emprunte sans doute à d’autre jeu, il devrait normalement avoir une approche unique et singulière.

 

Exit mes anciens livres ?

La réponse semble clairement être « oui ». Les changements profonds des règles sont tels que le livre de base, ses extensions, l’annual 2019 vont être totalement caducs si on souhaite passer à cette nouvelle version de Kill Team. Pour autant : aucune obligation à passer à ce nouveau kill team  puisque les règles de la version actuelle ne vont pas disparaître de la surface de Terra ! C’est, du moins, ce que beaucoup de joueurs semblent souligner sur les réseaux sociaux et sites spécialisés.

Une interrogation, du reste, plane sur un potentiel livre (ou des) par unité ou factions pour intégrer les factions déjà disponibles en jeu. Sur ce point, le site officiel a été mis à jour et intègre bien toutes les factions que l’on connaissait déjà, parfois regroupées par familles (Talons of the Emperor, par exemple, qui intègre les Custodes et Sisters Of Silence). A noter cependant que les unités disponibles dans les extensions « Elites » et « Commanders », mais aussi dans les boites telles que Rogue Trader, ne figurent pas sur le site actuellement.
Consultez le nouveau site officiel de Kill Team

 

La boîte Octarius Orks vs Death Korps

Pour lancer cette nouvelle version de Kill Team, Games Workshop va mettre en vente une boite contenant de nombreux décors et nouveautés. On y découvre, notamment les règles et repères pour mesurer, 2 livres, des jetons etc. C’est également l’occasion de proposer aux joueurs d’acquérir une kill team ork mais aussi, comme valeureux adversaires, la Death Korps de Krieg qui sera disponible en figurines plastiques (jusqu’à présent ce régiment légendaire n’était accessible que sur le site de Forgeworld, en résine). Nous devrions en apprendre rapidement plus sur les capacités d’unités, mais également sur le contenu des datacards non révélé pour le moment. Games Workshop a également souligné que, peu de temps après le lancement de la boite, il sera possible d’acquérir les unités et livres séparément. (MAJ : voir cet article sur les extensions, Starter Set et boites de figurines)

 

 

Voici ce que devrait contenir la boite Kill Team Octarius au prix de 155€ et en précommande fin août.

  • 12 figurines Orks,
  • 10 figurines Death Korps de Krieg,
  • Le livre de base (qui devrait remplacer le livre de base actuel),
  • 1 manuel sur le secteur Octatius,
  • Des jetons, 10 dés et des règles pour les mesures,
  • De nombreux décors Orks,
  • 1 tapis de jeu au format (habituel) de 30″x22″,
  • 54 cartes Ops Tactiques,

Astartes.space sera mis à jour dès que de nouvelles informations sur Octarius seront dévoilées. N’hésitez pas à partager votre avis sur ce site ou échanger sur le groupe Facebook Kill Team France

Débarquement sur Nexus Paria

dans Infos et brèves/Kill Team v.2018 par

En route pour le Nexus Paria

Après avoir été proposé pour les joueurs de Warhammer 40k, notamment avec l’éveil psychique Paria et l’arrivée de la V9, c’est au tour des joueurs de Kill Team de rejoindre le Nexus Paria où sévissent de très dangereux combats entre les Nécrons et les troupes de l’Imperium. Depuis de longs mois, toute la zone était coupée du monde extérieur, plongée dans un silence aussi lourd qu’inquiétant. Les Space Marines Primaris sont envoyés en urgence combattre les Nécrons de la dynastie Szarekhan sur Vertigus II, un monde impérial disputé. C’est dans les entrailles de ce monde minier, au milieu d’immenses nécropoles nécrons que les plus violents combats font rage.

 

Présentation

Nexus Paria est disponible depuis mars 2021, il s’agit de la dernière extension pour Kill Team. Il est donc nécessaire de posséder au minimum le livre de base pour y jouer bien que maintenant l’Annual 2019 semble presque être devenu indispensable. Cette boîte s’approche assez, dans sa logique, de l’extension Kill Team Rogue Trader. En effet, l’aventure se déroule dans les mondes souterrains de Vertigus II avec des combats en espaces confinés là où Rogue Trader proposait des missions narratives dans un vaisseau et un temple. Ces espaces clos apportent de nouvelles règles et contraintes parfois un peu « techniques » à prendre en main. Une partie des règles est identique à celles de Rogue Trader mais ont été complétées : si on retrouve bien entendu les règles concernant les murs et les portes, sont aussi présents 3 types de règles plus fournies ainsi que 7 tactiques dédiées.

  • Des règles de terrain avec les points d’étranglement, des zones spécifiques disponibles sur le plateau de jeu permettant de donner un avantage à la figurine se trouvant dessus (+1 au jet de touche). Les lacérateurs spatiaux et gouffres.
  • Des règles générales avec le rayon concentré (permettant de jeter un dé supplémentaire pour les armes à la valeur d’attaques aléatoires [Lourde D6]), Courte portée (supprimant le malus de longue portée), Pas d’issue (pouvant modifier le jet de Trauma [+1] si une figurine est acculée).
  • Des règles de missions spécifiques comme l’absence de phase de reconnaissance, une modification pour les pions objectifs et des Kill Team règlementaires qui passe de 20 figurines maximum (dans le manuel de base) à 14.
  • 7 tactiques pour les espaces confinés, dont « Etat d’Alerte à bout Portant » déjà disponible dans Rogue Trader (qui modifie le Tir en état d’alerte) : Démarche assurée, Forcer le Passage, Piratage des accès, Bond Résolu, Ennemis détectés, Etat d’Alerte à bout Portant, Couverture des accès.

Les joueurs vont donc devoir composer avec un terrain bien plus contraignant qu’en espace ouvert, et dont le poids est encore plus décisif pour l’issue des combats. Pour cela les joueurs disposent des Nécrons ou des Space Marines Primaris. L’extension propose, en outre, d’utiliser les règles de « Commanders » à l’image de Rogue Trader, mais aussi de profiter d’unités disponibles dans l’extension « Elites« .

Ce qui est à noter, cependant, c’est la (trop?) grande variété de Primaris dorénavant accessible avec cette extension. Pour autant, on soulignera que la boîte ne contient que 5 intercessors lourds (voir le contenu plus bas), et un capitaine pour l’Adeptus Astartes et 5 Flayed One et un Chonomancien pour les Nécrons. Le manuel contient, par contre, un très grand nombre de règles et caractéristiques pour diversifier les parties. Voici les caractéristiques d’unités disponibles dans le manuel :

Adeptus Astartes (vous pouvez retrouver les unités Primaris sur cette page) :

  • Commandant : Captain avec fusil bolter lourd, Captain en armure Gravis, Primaris Captain, Captain en armure Phobos, Captain en armure Terminator, Lieutenant en armure Reiver, Primaris Lieutenant, Lieutenant en armure Phobos, Primaris Chaplain, Chaplain en armure Terminator, Judiciar, Primaris Librarian, Librarian en armure Phobos, Librarian en armure Terminator, Watch Master.
  • Infanterie : Intercessor, Assault Intercessor (exclusivité au lancement), Scout, Tactical Marine, Infiltrator, Incursor, Eliminator, Reiver, Suppressor, Terminator, Sternguard Veteran, Vanguard Veteran, Company Veteran, Bladeguard Veteran, Heavy Intercessor (exclusivité au lancement), Deathwatch Veteran.

Nécrons :

  • Commandant : Overlord, Plasmancer, Psychomancer, Chronomancer, Royal Warden, Technomancer.
  • Infanterie : Immortal, Flayed One, Deathmark, Necron Warior, Lychguard, Triarch Praetorian.

Contenu de la boîte

  • 5 figurines Primaris et un capitaine,
  • 5 Flayed One et un Chronomancien,
  • 1 place de décalco pour Ultramarines,
  • 1 plateau de jeu spécifique recto / verso (2 environnements),
  • 48 éléments de terrains,
  • Deux paquets de 17 cartes chacun (1 paquet par joueur),
  • Le manuel de 112 pages

Concernant le contenu plus précis du manuel, voici ce qui est proposé :

  • Le contexte (Fluff) du Nexus Paria avec une présentation de la zone de guerre et des deux factions belligérantes ainsi que 2 « rapports de batailles » sur une quinzaine de pages. Une partie de ce contenu est une reprise du livre Eveil Psychique Paria dont il est une déclinaison pour Kill Team,
  • Les règles et tactiques (7) des espaces confinés venant compléter les règles de base de Kill Team,
  • La présentation des 2 Killzone de l’extension : Crypte de Focalisation et Chambre Translocarice,
  • Les objectifs des missions,
  • Des effets narratifs : effets d’environnements (6), effets des murs (3), effets de gouffre (3), effets d’objectifs (6) et effets de terrain (6) ajoutant des avantages/contraintes permettant d’augmenter la rejouabilité,
  • 6 missions de jeu égal : Objectif Ultima, Purge, Contrôlez les installations, Débusquez-les, Assaillez la Redoute & Réserve de matériel,
  • 2 missions de jeu narratif : Tactiques de diversion & Sabotage,
  • Les règles pour jouer les commandants,
  • Les tactiques de chapitres de l’Adeptus Astartes (que l’on retrouve dans le manuel de Elites),
  • Les tactiques de l’Apetus Astartes & Nécrons dont la plupart sont celles que l’on retrouve dans l’Annual 2019,
  • Les fiches des unités (cf. ci-dessus)

Verdict ?

La boîte est vendue à 125 € (prix de lancement) ce qui est une somme conséquente par rapport à son contenu. Là où Rogue Trader proposait des figurines uniques (33 figurines !) des éléments de décors un peu plus variés pour un jeu assez similaire, force est de constater que Paria Nexus reste assez en retrait pour un prix supérieur. Certes, on sent que cette extension ouvre une nouvelle voie pour Kill Team et propose de nombreuses nouvelles unités (comme le Judiciar par exemple), que les figurines incluses dans la boîte sont fines et de qualité, il reste cependant que le tarif me semble bien trop important par rapport au contenu proposé.

A la question « est-il possible de n’acheter que le manuel », la réponse n’est pas si simple. Il faut d’abord savoir que pour le moment, le manuel n’est pas vendu seul (il faut donc le trouve d’occasion), mais en plus il ne suffit pas pour profiter de l’extension, même si on a déjà des figurines et décors dans ses placards. En effet, le plateau est presque nécessaire puisqu’il possède des repères importants (murs, zones de tir en engorgement, etc), mais les cartes d’objectifs de la boîte ne figurent pas dans le manuel ! Si vous voulez jouer à Nexus Paria sans acheter cette extension, il faudra donc au minimum trouver le manuel, le plateau et les cartes….

Si j’ai vraiment beaucoup apprécié Rogue Trader pour les figurines, mais aussi pour son histoire et les missions proposées, je dois reconnaître que j’ai du mal à m’y retrouver avec Nexus Paria. Il y a cependant des choses à en tirer, notamment pour l’arrivée de ces nouvelles unités que propose cette extension.

Primaris Space Marines

dans Kill Team v.2018/Phases de jeu, aides & Tutos Kill Team par

Les Primaris pour Kill Team

Depuis le lancement du jeu, il est possible d’utiliser les Space Marines Primaris dans les parties de Kill Team. Dans le livre de base, seuls les River (16 pts) et Intercessor (15 pts) étaient accessibles. Au fil des parutions (Elite, Commander, Nexus, etc.) de nouvelles unités Primaris sont venues grossir les rangs des Kill Team de l’Adeptus Astartes. Tous ne sont pas jouables dans tous les modes de jeu, cependant et il convient de se référer aux dernières parutions pour savoir comment les utiliser au mieux.  Vous trouverez dans les manuels, mais aussi dans l’Annual 2019, la plupart des caractéristiques, tactiques et coûts des Primaris. Avec l’arrivée de Nexus Pariah, un très grand nombre de nouveaux primaris sont maintenant disponibles. Le Heavy Intercessor est même une exclusivité au lancement de la boite.

Que sont les Primaris ?

Les Primaris sont les derniers nés des générations de Space Marines de l’Adeptus Astartes et sont le fruit de très longues recherches de l’Archimagos Dominus Belisarius Cawl. Ce dernier avait été missionné par Roboute Guiliman en personne pour créer cette nouvelle génération de guerriers. Plus grands, plus résistants, plus forts, et possèdent trois organes de plus que leurs frères « classiques » : le Magnificat, la Fournaise Belisarienne et les Tendons Hélicoïdaux. Peu à peu Games Workshop étoffe sa gamme de Primaris à défaut des Space Marines classiques, peu ou plus mis à jour.

 

Cette page présente les différentes unités de Primaris disponibles pour le jeu Kill Team. toutes ces unités ont le mot clé Primaris dans leur fiche.

Les commandants

Les unités d’Infanterie

Commandants

Les commandants possèdent tous le mot clé Commandant dans leur fiche.

Captain avec fusil bolter lourd de maître
Ce capitaine occupe les même fonction que les capitaines non primaris auprès des compagnies de l'Adeptus Astartes. Il est équipé d'une armure Mark X Gravis. Le primaris Captain est armé fusil bolter lourd de maître, d'une épée énergétique de maître, de grenades.
Pts : 85/105/125/150 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 5" 2+ 2+ 4 5 7 5 9 3+ 1
Captain en armure Gravis
Ce captitaine occupe les même fonction que les capitaines non primaris auprès des compagnies de l'Adeptus Astartes. Il est équipé d'une armure Mark X Gravis. Le primaris Captain est armé d'un gantelet Bolterstorm et d'une épée énergétique de maître.
Pts : 88/18/128/150 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 5" 2+ 2+ 4 5 7 5 9 3+ 1
Primaris Captain
Ce captitaine occupe les même fonction que les capitaines non primaris auprès des compagnies de l'Adeptus Astartes. Il est équipé d'une armure Mark X Gravis. Le primaris Captain est armé d'un fusil Bolter automatique de maitre, d'un pistolet bolter et de grenades. Il peut également s'équiper d'un pistolet bolter lourd, d'un fusil bolter Stalker de maître, d'un pistolet à plasma, d'une épée énergétique, d'une carbaine bolter spéciale, d'un gantelet énergétique.
Pts : 76/ 96 / 116 / 141 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 6" 2+ 2+ 4 4 6 5 9 3+ 1
Captain en armure Phobos
Ce capitaine occupe les même fonction que les capitaines non primaris auprès des compagnies de l'Adeptus Astartes. Il est équipé d'une armure Mark X Phobos. Le primaris Captain est armé d'une carabine Instigator de maître, d'un pistolet bolter, d'un couteau de combat et de grenades.
Pts : 81/101/121/146 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 6" 2+ 2+ 4 4 6 5 9 3+ 1
Lieutenant en armure Reiver
Le rang de lieutenant a été introduit lors de la dernière révision du codex Astartes au début de la croisade Indomitus. Il porte une armure Mk.X Reiver. Il est équipé d'un pistolet bolter spécial de maître, d'un couteau de combat et de grenades.
Pts : 51/66/81/106 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 6" 2+ 2+ 4 4 5 4 8 3+ 1
Lieutenant en armure Phobos
Le rang de lieutenant a été introduit lors de la dernière révision du codex Astartes au début de la croisade Indomitus. Il porte une armure Mk.X Phobos. Il est équipé d'un pistolet bolter spécial de maître, d'un couteau de combat et de grenades.
Pts : 51/66/81/106 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 6" 2+ 2+ 4 4 5 4 8 3+ 1
Primaris Lieutenant
Le rang de lieutenant a été introduit lors de la dernière révision du codex Astartes au début de la croisade Indomitus. Il est équipé d'un fusil bolter automatique de maître, d'un pistolet bolter et de grenades.
Pts : 46/61/76/101 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 6" 2+ 2+ 4 4 5 4 8 3+ 1
Primaris Chaplain
Le Primaris Chapelin est un prêtre guerrier, un officier spirituel auprès des troupes de l'Adeptus Astartes. Il est équipé d'un crozius arcanum, d'un pistolet bolter et de grenades.
Pts : 63/78/93/118 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 6" 2+ 3+ 4 4 5 4 9 3+ 1
Judiciar
Le Judiciar est un aumônier ayant fait voeu de silence. Il possède un Tempomortis, contrôlant le temps, permettant de lui donner une aptitude spéciale. I lest équipé d'un pistolet bolter Absolvor et d'une lame relique d'exécuteur.
Pts : 73/88/103/128 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 6" 2+ 3+ 4 4 5 4 9 3+ 1
Primaris Librarian
Le s libraians sont des space marines doués de dons psychiques. Il est équipé d'une épée de force, d'un pistolet bolter et de grenades.
Pts : 81/101/121/146 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 6" 3+ 3+ 4 4 5 4 9 3+ 1
Librarian en armure Phobos
Le s libraians sont des space marines doués de dons psychiques. Ce librarian porte une armure Mk. X Phobos. Il est équipé d'une épée de force, d'un pistolet bolter, de grenades et d'une cape de camouflage.
Pts : 89/109/129/154 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Commandant 6" 3+ 3+ 4 4 5 4 9 3+ 1

Infanterie

Ces unités possèdent toutes le mot clé Infanterie dans leur fiche.

Intercessor
L'Intercessor est une unité d'infanterie lourde multirôle, c'est une unité standard de base pour les Space Marines Primaris. Cette figurine est équipée d'un fusil bolter, d'un pistolet bolter et de grenades. Jusqu'à 2 intercessors de la kill team peuvent être Intercessor Gunner. L'un peut-être intercessor Sergeant.
Points : 15/16/16 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Intercessor 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+ -
Gunner 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+ 2
Sergeant 6" 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+ 1
Assault Intercessor
Les Assault Intercessor sont une déclinaison de l'Intercessor classique spécialités en combat rapproché. Cette figurine est équipée d'une épée tronçonneuse Astartes, d'un pistolet bolter lourd et de grenades. L'un peut-être Assault Intercessor Sergeant.
Points : 15/16 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Assault Intercessor 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+ -
Sergeant 6" 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+ 1
Infiltrator
Les infiltrator portent une armure Mk. X Phobos pour faciliter leur mouvement et discrétion, ils ont pour principaux rôles : le sabotage et percer les defenses ennemies. Cette figurine est équipée d'une carabine bolter d'élite, d'un pistolet bolter et de grenade. Un Infiltrator peut être un Helix Adept et un infiltrator peut être un sergeant.
Points : 17/18/18 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Infiltrator 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+ -
Helix Adept 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+ 1
Sergeant 6" 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+ 1
Incursor
Grâce à leur armure Mk. X Phobos, les incursors ont une grande vitesse et liberté de mouvement et sont des tireurs de premier plan. Cette figurine est équipée d'une carabine bolter Occulus, d'un pistolet bolter et de grenades. Un incursor peut être un sergeant.
Points : 16/17 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Incursor 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+ -
Sergeant 6" 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+ 1
Eliminator
Les Eliminators sont des tireurs d'élite, assassins silencieux grâce à leur cape de camouflage. Cette figurine est équipée d'un fusil bolter de sniper, d'un pistolet bolter, de grenades et d'une cape de camouflage. Un Eliminator peut être un sergeant.
Points : 18/19 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Eliminator 6" 3+ 2+ 4 4 2 2 7 3+ -
Sergeant 6" 3+ 2+ 4 4 2 3 8 3+ 1
Reiver
Les Reiver sont des unités d'Elite et de soutien, notamment en combat rapproché. Cette figurine est équipée d'un pistolet bolter spécial, d'un couteau de combat et de grenades. Un River peut être un sergeant.
Points : 16/17 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Reiver 6" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+ -
Sergeant 6" 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+ 1
Suppressor
Les Suppressor possède le mot clé Vol et son lourdement armés pour tomber du ciel au milieu de leurs ennemis. Cette figurine est équipée d'un autocanon Accelerator, d'un pistolet bolter et de grenades. Un Suppressor peut être un sergeant.
Points : 29/30 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Suppressor 12" 3+ 3+ 4 4 2 2 7 3+ -
Sergeant 12" 3+ 3+ 4 4 2 3 8 3+ 1
Heavy Intercessor
Les Heavy Intercessor portent une armure Gravis et sont les plus coriaces des Primaris . Cette figurine est équipée d'un fusil bolter lours, d'un pistolet bolter et de grenades. Il est possible de replacer le bolter lourd par un fusil hellstorm ou un bolter Excecutor. Un Heavy Intercessor peut remplacer son fulsil bolder lourd par un bolter lourd hellstorm, un bolter lourd ou un bolter lourd excecutor. Jusqu'à 2 Heavy Intercessors de la kill team peuvent être Gunner. L'un peut-être Sergeant.
Points : 17/18/18 M CC CT F E PV A Cd Sv Max
Heavy Intercessor 5" 3+ 3+ 4 5 3 2 7 3+ -
Gunner 5" 3+ 3+ 4 5 3 2 7 3+ 2
Sergeant 5" 3+ 3+ 4 5 3 3 8 3+ 1

Livre Killzones

dans Kill Team v.2018 par

Environnements hostiles

Au delà des aspects esthétiques, les décors et environnements ont une grande importance dans les parties de Kill Team. Les approches tactiques, les couvertures, les risques de chute depuis un point surélevé, etc. Les pièges pour les belligérants sont nombreux. Mais, entre les deux ennemis, il arrive qu’un troisième adversaire neutre et impitoyable, vienne changer la donne, parfois l’issue de la bataille. Une forêt hostile où chaque pas peut provoquer une blessure mortelle, des caisses de munitions ou barils de prométhéum pouvant exploser au moindre impact ? Ce sont des choses qui peuvent arriver quand on traverse les killzones.

Outre la boite de base du jeu, les killzones sont des éléments de décors, des missions exclusives, des tactiques, et un tapis contextualisant la bataille et enrichissant les règles. Depuis début mars 2021 Games Workshop a remis en vente les boites killzones permettant de pouvoir diversifier ses décors. Outre une nouvelle disponibilité (sans doute limité dans le temps) de ces boites au prix conséquent, il est aussi possible d’acheter le livre rassemblant l’ensemble des règles et missions des killzones vendues initialement dans les dites boites.

Sont donc accessibles l’ensemble des missions, tactiques, règles proposées par les boites dans un seul et unique ouvrage.

 

Ce que le livre propose

Au travers de ses 112 pages (avec une version française disponible) le livre rassemble 6 environnements proposant pour chacun un contenu exclusif :

  • Une présentation (fluff) de l’environnement et de la zone de guerre,
  • Les planètes concernées par cet environnement et leur histoire, permettant de bien contextualiser les zones et donner des idées de scénarios,
  • Les règles générales d’usage de la zone (ou tableau d’environnement) : au moyen d’1D6 lancé en début de partie, on établi une règle handicapante ou avantageuse pour les joueurs. Cet aspect est traité dans le manuel de base de Kill Team (règles avancées) et augmentent de manière significative la rejouablité dans les zones de guerre,
  • Des tactiques (12 par zone) basées sur les éléments de décor ou sur l’environnement. Bien entendu, dans ce cas, il est souvent fait référence à des éléments que le joueur n’a pas forcément (puisqu’à l’origine inclus dans la boite). Cependant, avec un accord préalable, n’importe quel décor peut hériter des tactiques,
  • 2 tactiques (une pour l’attaquant et une pour le défenseur) par killzone,
  • 2 missions exclusives en jeu narratif,
  • 2 missions exclusives en jeu égal

Ce sont donc au final, des règles environnementales, une contextualisation historique, 96 tactiques, 12 missions en jeu narratif et 12 en jeu égal qui sont rassemblées dans ce livre.

 

 

Les environnements

Les six environnements proposés sont :

Forêt Hostile (Death World Forest pour la VO). Un enfer vert où la faune et la flore endémiques pourront se retourner contre les joueurs à tous moments. Les missions proposées sont : Embuscade Audacieuse & A la rescousse (Narratif) et Echappez-vous & Collecteurs intrépides (Egal). Descriptif de la boite (Lexicanum)

Sector Mechanicus. Labyrinthes de tuyaux et passerelles desquelles toute chute pourrait se révéler mortelle, brouillard et engins de levages, bienvenue dans le sector mechanicus. Les missions proposées sont : Détruire l’installation & Position avancée (Narratif) et Champ de bataille brûlant & Pillage discret (Egal). Descriptif de la boite (Lexicanum)

Sector Munitorum. Champs de containers et quais de déchargements où sont entreposés les denrées et matériel de tout l’imperium est le décor dans lesquels les combats pourraient se révéler mortels. Les missions proposées sont : Passager clandestin & Mesures extrêmes (Narratif) et Pillage de fournitures & Feu à volonté (Egal). Descriptif de la boite (Lexicanum)

Murs des martyrs (Wall of Martyrs pour la VO). Champs de batailles ravagés par des bombardements apocalyptiques, boue et guerre des tranchées comme théâtre de désolation et de combats sans pitiés. Les missions proposées sont : Avant-garde & Derrière les lignes ennemies (Narratif) et Bombardement & Prendre le bunker (Egal). Descriptif de la boite (Lexicanum)

Sector Fronteris. Des mondes lointains et sauvages aux frontières de l’Imperium où les champs de bataille sont aussi éloignés que dangereux. Les missions proposées sont : Défendez la Colonie & Récupération désespérée (Narratif) et Fusillade & Sous couvert d’orage (Egal). Descriptif de la boite (Lexicanum)

Sector Sanctoris. Sanctuaires et statues à la gloire des Héros de l’Imperium aux stigmates de violents combats comme cadre de vos batailles. Les missions proposées sont : Défendre le sanctuaire & La salle des statues (Narratif) et Trouver la relique & Prendre le point surélevé (Egal). Descriptif de la boite (Lexicanum)

Kill Team : Killzone est disponible en boutique ou en ligne à 32,50€ (prix de lancement).

 

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