W40k : Hérésie d'Horus – Space Hulk – Kill Team

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Aymeric - page 5

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Kill Team : Annual 2019

dans Infos et brèves/Kill Team v.2018 par

Condensé de mises à jour

Depuis sa sortie dans sa forme actuelle à l’été 2018, Kill Team a profité de nombreux ajouts sous formes d’extensions, de livres complémentaires, de publications dans le mensuel White Dwarf, etc. Dès lors, à moins d’avoir acheté en temps en en heure l’ensemble des nouveautés Games Workshop, il était pratiquement impossible de profiter de ces dernières. La chose était rendue d’autant plus difficile que les boites d’extension, par exemple, ont rapidement été épuisées privant ainsi les joueurs en quêtes de nouveaux scénarios ou de tactiques exclusives d’en profiter.

Sorti le 7 décembre 2019, l’Annual Kill Team, propose de rassembler dans ses 184 pages, un condensé de ce qui a pu sortir ici ou là depuis plus d’un an. On y retrouve nombre d’ajouts et de nouveautés. A noter que sont absents de ce livre ce qui Rogue Trader ou Arena. Ce « Chapter Approved » à la sauce Kill Team est donc une source unique qui propose les mises à jour des extensions et nouvelles règles publiées au fil de l’eau depuis la sortie du jeu.

Abstraction faite de Rogue Trader et Arena, l’Annual 2019 est le quatrième livre consacré à Kill Team (le livre de base -indispensable-, Commanders et Elites étant les trois autres).

Des mises à jour…

L’édition 2019 propose plusieurs compléments ou mises à jour du jeu :

  • Un rappel des trois modes de jeu proposés : Libre, narratif et égal,
  • Pour chaque mode de jeu, l’Annual 2019 regroupe les scénarios qui se trouvaient, par exemple, dans les boites extensions,
  • Une mise à jour de la valeur en point des unités qui remplacent les valeurs des livres pour l’ensemble des fiches techniques, Commandants et équipements parus à ce jour,
  • Un complément d’unités pour les factions d’origine, par exemple pour l’Adeptus Astartes Vanguard, comme évoqué dans cet article,
  • Les tactiques complètes pour les factions : ces dernières étaient des ajouts inclus dans les boites d’extension
  • Les factions et personnages ajoutés dans les diverses White Dwarf : par exemple en proposant d’inclure les règles pour les figurines de Warhammer Quest: Blackstone Fortress, des Démons, les mercenaires Kroot, l’Abominable Ambull, etc.

…Et des nouveautés

Outre la possibilité de retrouver toutes les mises à jour de Kill Team dans un seul et même ouvrage, Games Workshop a inclus dans son Annual deux nouveautés importantes :

La création de ses propres spécialistes :

Une manière de diversifier encore un peu plus le jeu et personnalisation à l’extrême de ses factions préférées. Il est maintenant possible de combiner les archétypes, aptitudes et tactiques pour donner naissance à un spécialiste qui vous ressemble pleinement. Le livre propose une fiche vierge pour créer ce spécialiste et déterminer son coût en points

 

Les Soeurs de Batailles

L’arrivée de l’Adepta Sororitas. Les soeurs de batailles ont été au centre de l’actualité de Warhammer 40.000 depuis plusieurs mois avec la sortie des nouvelles figurines plastiques et codex en novembre dernier. Rapidement en rupture de stock, Games Workshop a annoncé pour janvier prochain de nouvelles boites. Il est fort probable que les joueurs de Kill Team auront donc toute latitude pour s’équiper de cette nouvelle faction arrivant en jeu ! Il ne manquait que les règles pour Kill Team pour les inclure dans le jeu : c’est chose faite avec l’Annual 2019 ! A l’image des Custodes ayant fait leur entrée avec le livre « Elites », l’une des autres factions importantes de l’Imperium est donc maintenant disponible pour les joueurs Kill Team !

 

Un livre indispensable ?

La réponse est bien entendu très personnelle et dépend de ce que chaque joueur recherche ou de la manière dont il joue à Kill Team. Ce livre a le gros avantage de rassembler au sein d’un même document la plupart des ajouts qui se trouvaient ici ou là. Si vous possédez toutes les extensions et êtes abonnés à White Dwarf, l’Annuel 2019 sera une redite sur une bonne partie de ce que les 184 proposent. Mais dans le cas contraire, ce livre est précieux car il évite de chercher des extensions en rupture de stock depuis des mois ou essayer de récupérer les pages « Kill Team » du mensuel officiel de GW. En outre, les nouveautés, surtout si vous louchez sur les sœurs de batailles, devraient convaincre les plus réservés.

L’Annual 2019 est proposé sur le site officiel au prix de 25 €

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Kill Team : nouvelles règles Vanguard

dans Infos et brèves/Kill Team v.2018 par

Renforts d’avant garde

Loin derrière les lignes ennemies, les kill team sont envoyées en missions clandestines de renseignements, de sabotage et d’assassinat. Souvent en infériorité numérique, elles accueillent toujours volontiers les renforts, en voici quelques-uns ce mois ci!

Ainsi commence le White Dwarf d’octobre 2019 consacré aux Pirmaris Vanguard jouables à Kill Team. Dévoilés avec la sortie d’Ombrelance, les Spaces-Marines entraînés à opérer en terrains hostiles et derrières les lignes ennemies que sont les Vanguards débarquent à Kill Team avec une nouvelle unité, de nouveaux profils d’armes et diverses modifications.

A noter que l’article indique clairement que « Les fiches techniques inclues dans ces pages replacent celles dans des publications précédentes et ont été mises à jour avec les options d’équipement et d’armes additionnelles accessibles à ces unités […] ». La chose est dite : il sera bien entendu toujours possible de jouer avec le manuel de base du jeu Kill Team en faisant totale abstraction de ces nouveautés publiées dans ce White Dwarf, mais si l’on veut jouer « Codex » ou encore profiter d’unités jusqu’alors disponibles uniquement dans l’extension Elite, mieux vaut récupérer le « précieux » d’octobre 2019 si on veut être à la page (je sais, mais je m’étais juré de le placer). On peut peut-être cependant regretter que ces quelques pages ne soient pas librement et gratuitement (osons le dire) disponibles sur le site communautaire de Games Workshop…il n’y a pas, même au 41° millénaire, de petits profits me direz-vous.

Qu’à cela ne tienne, cette page vous résume succinctement ce dont il s’agit…Oui, il aurait été possible de copier/coller le contenu des pages 76 à 81 du magazine, mais en fait non….parce qu’on a beau être téméraire, on ne voudrait pas que la Sainte Inquisition en charge des droits d’Auteurs, ne vous déclare hérétique !

Note : cet article est écrit grâce aux informations glanées sur le web. Certaines choses sont donc à prendre au conditionnel avant que l’ensemble soit précisé à la lecture de la version française du magazine. Si certaines choses vous semblent fausses, imprécises ou peu claires, merci de m’en informer.

Ce qui change

Cinq types d’unités déjà implémentées en jeu (de base et/ou Elites) sont impactées par les nouveautés et trois seraient donc proposées « de base » et non plus seulement via le manuel « Elites » : il s’agit de l’infiltrator, du suppressor et du lieutenant en armure Phobos.

Intercessor : Colonne vertébrale des Primaris il ne change pas ses statistiques. Au niveau des options d’équipement il est maintenant possible de lui troquer (si c’est un sergent) son fusil bolter par un lance-flammes léger (hand flammer) ou une épée tronçonneuse. S’il n’est pas équipé d’une épée tronçonneuse, il peut choisir de prendre un gantelet énergétique, une épée énergétique ou un marteau Thunder.

Reiver : Ce spécialiste du couteau ne voit pas non plus ses statistiques changer. Il semble que l’une des seules modifications apportées concerne l’aptitude « troupe de Terreur » qui concerne dorénavant le mot clé REIVER. Sinon, son Harnais Antigrav est renommé en Grav-chute, mais cela ne change rien à son utilisation ni à son coût en points (1).

Infiltrator : déjà jouable avec l’extension Elites, l’infiltrator se voit potentiellement doté d’un Dispositif de Communication Infiltrator (permettant d’ajouter 1 point de Cd pour les figurines concernées).

Lieutenant en armure Phobos : disponible dans l’extension Elites, ses stats ne changent pas. C’est au niveau des équipements et aptitudes qu’il faut apparemment regarder. Pour l’équipement, il est doté d’un grav-chute et il peut également être équipé d’une paire de lames de combat. Pour les aptitudes, sauf erreur de lecture, « l’As du Couteau » disparaît au profit de l’aptitude « Troupes de Terreur ».

Copyright et source : https://www.warhammer-community.com/2019/10/17/tactica-vanguard-kill-teamsgw-homepage-post-2/

Eliminator : Cette figurine également disponible dans Elites est un sniper et donc, par conséquent, équipée d’un fusil bolter de sniper, d’un pistolet bolter et de grenades. Mais, et c’est la nouveauté, le fusil de sniper peut être remplacé par une arquebuse laser ou, si c’est un Eliminator sergent, par un fusil bolter Instigator. De plus, et c’est un atout important, la force (F) du fusil de sniper passe à 5 ! (merci à Maxime pour avoir soulevé ce point) Au niveau des aptitudes il possède toujours « Et ils ne connaîtront pas la peur », « Physiologie Transhumaine » et ses deux aptitudes spécifiques à ce rôle : « Cape de Camouflage » et « Position de Camouflage ».

Copyright et source : https://www.warhammer-community.com/2019/10/17/tactica-vanguard-kill-teamsgw-homepage-post-2/

Arrivée de l’Incursor

Il s’agit d’une nouvelle troupe assez spéciale et pleine de ressources un peu « perverses » qui a été présentée sur le site communautaire le 17 octobre (voir la news), et pouvant maintenant rejoindre les team. Il s’agit de l’Incursor.

Incursor  (16 points, 17 pour un sergent) : ce type de troupe peut piéger son environnement au moyen d’une mine Distributrice, l’une de ses trois aptitudes proposées. Il possède aussi les deux aptitudes : « Et ils ne connaîtront pas la peur » et « Physiologie transhumanisme ».  En outre, il est armé d’une carabine bolter Occulus, d’un pistolet bolter, d’une paire de lames de combat et de grenades.

Copyright et source : https://www.warhammer-community.com/2019/10/17/tactica-vanguard-kill-teamsgw-homepage-post-2/

Et le reste

  • Au niveau des armes, le magazine propose de retrouver les armes abordées dans les fiches et d’y ajouter les nouveautés, notamment les fusils de sniper, les doubles lames de combat, etc.
  • A première vue, les coûts en points en unités ne semblent pas changer (voir les points sur le site communautaire -anglais-)
  • La réserve était une règle additionnelle de l’extension Elites (page 15) et donc maintenant disponible « par défaut » (si l’on comprend bien) puisque diffusée dans le White Dwarf d’octobre. C’est donc une règle que l’on peut appliquer même si l’on ne possède que le manuel de base. La tactique « attaque de flanc », qui coûte 1PC est identique à celle que l’on trouve dans le manuel Elites. Pour la règle, elle semble identique mot pour mot à ce qui existait déjà.

Annual 2019

En décembre 2019, Games Workshop a publié un ouvrage rassemblant la totalité des règles, valeurs en points, équipements etc. du jeu. Les mises à jour présentées ci-dessus sont inclues dans le livre. Présentation de l’Annual 2019.

 

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Ce site propose quelques fiches permettant de comprendre les mécaniques de jeu. Ce sont des “mémos”, mis la disposition de tout le monde. En cas d’inexactitudes ou imprécisions dans ces pages merci de me contacter.
Article proposé par Astartes.Space. 

Armes : traductions FR / ENG

dans Kill Team v.2018 par

Tableau de traductions Kill Team

Plusieurs sites, applications ou forum proposent de créer son roster Kill Team en anglais. Le principal souci rencontré est que la plupart des traductions des armes de tir ou de mêlée ne sont pas toujours faciles à retrouver ou à traduire. Cette page propose donc une traduction des armes que l’on trouve dans :

  • Le livre de base
  • L’extension commanders
  • L’extension Elites
  • La fiche Eiseinhorn

Les traductions françaises sont reprises dans les livres (ce ne sont donc les traductions officielles proposées par les livres). Pour utiliser cette page vous pouvez chercher dans les tableau du français vers l’anglais ou l’inverse. N’hésitez pas à utiliser l’outil de recherche de votre navigateur !

S’il manque des termes n’hésitez pas à me contacter

ARMES DE TIR

Français => Anglais
Arme Kombinée avec karbonizator Kombi-weapon with skorcha
Arme Kombinée avec lance-rokettes Kombi-weapon with rokkit launcha
Arquebuse transuranique Transuranic arquebus
Autocanon accelerator Accelerator autocannon
Autocanon Reaper Reaper autocannon
Automatique Liberator Liberator autostub
Bâton de lumière Staff of light
Bolter Boltgun
Bolter Inferno Inferno boltgun
Bolter lourd Heavy bolter
Bolter lourd Infernus Infernus heavy bolter
Bolter modèle Stalker Stalker pattern boltgun
Bolter spécial Special issue boltgun
Bolter Storm Storm bolter
Bombe à fusion Melta bombs
Bombe frag Frag bomb
Canon à gravitons et amplificateur gravitique Grav-cannon and grav-amp
Canon à induction Burst cannon
Canon à plasma Plasma cannon
Canon choc Shockcannon
Canon d’assaut Assault cannon
Canon éclateur Splinter cannon
Canon empaleur Impaler cannon
Canon frag Deatwatch Deathwatch frag cannon
Canon hurleur Shrieker cannon
Canon shuriken Shuriken cannon
Canon sismique Seismic cannon
Canon Soulreaper Soulreaper cannon
Canon stellaire Star cannon
Canon transsonique Transonic cannon
Canon venin Venom cannon
Canon Wraith Wraithcannon
Carabine à impulsions Pulse carbine
Carabine à radium Radium carbine
Carabine bolter Bolt Carabine
Carabine bolter Bolt rifle
Carabine bolter de tireur d’élite Marksman bolt carbine
Carabine bolter Instogator de maitre Master-crafted instigator bolt carbine
Carabine bolter occulus de maitre Master-crafted occulus bolt carbine
Carabine Tesla Tesla carbine
Catapulte shuriken Shuriken catapult
Catapulte shuriken Avenger Avenger shuriken catapult
Charge de démolition Demolition charge
Charge explosive Blasting charge
Combi-bolter Combi-bolter
Combi-bolter Inferno Inferno combi-bolter
Combi-fuseur Combi-melta
Combi-graviton Combi-grav
Combi-lance-flammes Combi-flammer
Combi-plasma Combi-plasma
Couleuvrine à plasma Plasma caliver
Crache-mort Deathspitter
Crochets Flesh hooks
Crosse d’alliance Rod of covenant
Cyclo-éclateur à ions Cyclic ion blaster
Désignateur laser Markerlight
Désintégrateur synaptique Synaptic disintegrator
Dévoreur Devourer
Disloqueur Blaster
Eclateur à fléchettes Flechette blaster
Eclateur à fusion Fusion blaster
Eclateur à impulsions Pulse blaster
Eclateur Gauss Gauss blaster
Eclateur Volkite Volkite blaster
Ecorcheur Fleshborer
Ecorcheur Gauss Gauss flayer
Electrofusil Arc rifle
Electropistolet Arc pistol
Etrangleur Barbed strangler
Expurgateur Psilencer
Faisceau d’éradication Eradication ray
Faux à distorsion D-scythe
Fling’ Shoota
Fling’ d’la mort Deffgun
Fling’ de lux’ Snazzgun
Fling’ kustomisé Kustom shoota
Frag à manche Stikkbomb
Fuseur Meltagun
Fusil à fusion Fusion gun
Fusil à graviton Grav-Gun
Fusil à impulsions Pulse rifle
Fusil à ions Ion rifle
Fusil à plasma Plasma gun
Fusil à plasma froid Plasma rifle
Fusil à pompe Shotgun
Fusil à pompe Astartes Astartes shotgun
Fusil à pompe Deathwatch Deathwatch shotgun
Fusil bolter automatique Auto bolt rifle
Fusil bolter automatique de maitre Master-crafted auto bolt rifle
Fusil bolter de sniper Bolt sniper rifle
Fusil bolter Stalker Stalker bolt rifle
Fusil bolter stalker de maitre Master-crafted stalker bolt rifle
Fusil d’assaut Autogun
Fusil de sniper Sniper Rifle
Fusil de sniper Silencer Silencer sniper rifle
Fusil éclateur Splinter rifle
Fusil galvanique Galvanic rifle
Fusil Kroot Kroot rifle
Fusil laser Lasgun
Fusil liquéfacteur Liquifier gun
Fusil radian à salves Hot-shot volley gun
Fusil radian laser Hot-shot lasgun
Fusil Ripper Ripper gun
Fusil vitrificateur Hexrifle
Fusil-rail Rail rifle
Gantelet lance-grenades Grenadier gauntlet
Gantelet Plaguespurt Plaguespurt gauntlet
Gantelets électrostatiques Electrostatic gauntlets
Gerbe-peste Plague spewer
Grenade à photons Photon grenade
Grenade à plasma Plasma grenade
Grenade anti-psy Psyk-out grenade
Grenade bubonique Blight grenade
Grenade frag Frag grenade
Grenade hyper-bubonique Hyper blight grenade
Grenade krak Krak Grenade
Grenade shock Shock Grenade
Gros fling’ Big shoota
Hache de castellan Castellan axe
Incinerator Incinerator
Kalibr’ Slugga
Kanon shokk Shokk attack gun
Krameur Burna
Lacérateur Shredder
Lame sentinelle Sentinel blade
Lance à peste Plague sprayer
Lance ardente Bright lance
Lance chantante Singing spear
Lance de ténèbres Dark lance
Lance gardienne Guardian spear
Lance Magnarail Magnarail lance
Lance-flammes Flamer
Lance-flammes léger Hand flamer
Lance-flammes lourd Heavy flamer
Lance-flammes Warp Warpflammer
Lance-flammes Warp léger Warpflame pistol
Lance-flammes Warp lourd Heavy warpflamer
Lance-grenades Grenade launcher
Lance-grenades auxiliaire Wrist-mounted grenade launcher
Lance-grenades Balistus Balistus grenade launcher
Lance-grenades hallucinogènes Hallucinogen grenade launcher
Lance-grenades Phatasm Phantasm grenade launcher
Lance-missile Missile Launcher
Lance-missiles Aeldari Aeldari missile launcher
Lance-missiles Cyclone Cyclone missile launcher
Lance-missiles Hellfyre Hellfyre missile rack
Lance-peste Blight launcher
Lance-rokettes Rokkit launcha
Lance-toile Webber
Lance-toile léger Web pistol
Lanceur de charges à dispersion Airbursting fragmentation projector
Lascanon Lascannon
Laser minier Mining laser
Long fusil de Ranger Ranger long rifle
Macromitraillette Macrostubber
Méga-kalibr’ kustom Kustom mega-slugga
Méga-klateur kustom Kustom mega-blasta
Mitrailette Stubcarbine
Mitrailleuse Heavy stubber
Multi-fuseur Multi-melta
Nacelle de missiles Missile pod
Neuro-disrupteur Neuro disruptor
Ombreflamme Baleblast
Ossefactor Ossefactor
Pétoire Grot blasta
Pinces de scorpion Scorpion’s claw
Pistolet à aiguilles Needle pistol
Pistolet à fusion Fusion pistol
Pistolet à graviton Grav-Pistol
Pistolet à impulsions Pulse pistol
Pistolet à plasma Plasma pistol
Pistolet à radium Radium pistol
Pistolet bolter Bolt Pistol
Pistolet bolter Absolvor Absolvor bolt pistol
Pistolet Bolter d’Artificier Artificer bolt pistol
Pistolet bolter Inferno Inferno bolt pistol
Pistolet bolter lourd Heavy bolt pistol
Pistolet disloqueur Blast pistol
Pistolet éclateur Splinter pistol
Pistolet hydrodermique Stinger pistol
Pistolet Inferno Inferno pistol
Pistolet injector Injector pistol
Pistolet laser Laspistol
Pistolet radian laser Hot-shot laspistol
Pistolet ripper Ripper pistol
Pistolet shuriken Shuriken pistol
Pistolet-mitrailleur Autopistol
Poings épineux Spinefists
Projecteur de particules Particle caster
Psycanon Psycannon
Rayonneur laser Scatter laser
Revolver à phosphore Phosphor blast pistol
Rote-peste Plague belcher
Serpentine à phosphore Phosphor serpenta
Système de missiles autodirecteurs Smart missile system
Anglais => Français
Absolvor bolt pistol Pistolet bolter Absolvor
Accelerator autocannon Autocanon accelerator
Aeldari missile launcher Lance-missiles Aeldari
Airbursting fragmentation projector Lanceur de charges à dispersion
Artificer bolt pistol Pistolet Bolter d’Artificier
Astartes shotgun Fusil à pompe Astartes
Arc pistol Electropistolet
Arc rifle Electrofusil
Assault cannon Canon d’assaut
Auto bolt rifle Fusil bolter automatique
Autogun Fusil d’assaut
Autopistol Pistolet-mitrailleur
Avenger shuriken catapult Catapulte shuriken Avenger
Baleblast Ombreflamme
Balistus grenade launcher Lance-grenades Balistus
Barbed strangler Etrangleur
Big shoota Gros fling’
Blast pistol Pistolet disloqueur
Blaster Disloqueur
Blasting charge Charge explosive
Blight grenade Grenade bubonique
Blight launcher Lance-peste
Bolt Carabine Carabine bolter
Bolt Pistol Pistolet bolter
Bolt rifle Carabine bolter
Bolt sniper rifle Fusil bolter de sniper
Boltgun Bolter
Bright lance Lance ardente
Burna Krameur
Burst cannon Canon à induction
Castellan axe Hache de castellan
Combi-bolter Combi-bolter
Combi-flammer Combi-lance-flammes
Combi-grav Combi-graviton
Combi-melta Combi-fuseur
Combi-plasma Combi-plasma
Cyclic ion blaster Cyclo-éclateur à ions
Cyclone missile launcher Lance-missiles Cyclone
Dark lance Lance de ténèbres
Deathspitter Crache-mort
Deathwatch frag cannon Canon frag Deatwatch
Deathwatch shotgun Fusil à pompe Deathwatch
Deffgun Fling’ d’la mort
Demolition charge Charge de démolition
Devourer Dévoreur
D-scythe Faux à distorsion
Electrostatic gauntlets Gantelets électrostatiques
Eradication ray Faisceau d’éradication
Flamer Lance-flammes
Flechette blaster Eclateur à fléchettes
Flesh hooks Crochets
Fleshborer Ecorcheur
Frag bomb Bombe frag
Frag grenade Grenade frag
Fusion blaster Eclateur à fusion
Fusion gun Fusil à fusion
Fusion pistol Pistolet à fusion
Galvanic rifle Fusil galvanique
Grav-cannon and grav-amp Canon à gravitons et amplificateur gravitique
Grav-Gun Fusil à graviton
Grav-Pistol Pistolet à graviton
Gauss blaster Eclateur Gauss
Gauss flayer Ecorcheur Gauss
Grenade launcher Lance-grenades
Grenadier gauntlet Gantelet lance-grenades
Grot blasta Pétoire
Guardian spear Lance gardienne
Hallucinogen grenade launcher Lance-grenades hallucinogènes
Hand flamer Lance-flammes léger
Heavy bolter Bolter lourd
Heavy bolt pistol Pistolet bolter lourd
Heavy flamer Lance-flammes lourd
Heavy stubber Mitrailleuse
Heavy warpflamer Lance-flammes Warp lourd
Hellfyre missile rack Lance-missiles Hellfyre
Hexrifle Fusil vitrificateur
Hot-shot lasgun Fusil radian laser
Hot-shot laspistol Pistolet radian laser
Hot-shot volley gun Fusil radian à salves
Hyper blight grenade Grenade hyper-bubonique
Impaler cannon Canon empaleur
Incinerator Incinerator
Inferno bolt pistol Pistolet bolter Inferno
Inferno boltgun Bolter Inferno
Inferno combi-bolter Combi-bolter Inferno
Inferno pistol Pistolet Inferno
Infernus heavy bolter Bolter lourd Infernus
Injector pistol Pistolet injector
Ion rifle Fusil à ions
Kombi-weapon with rokkit launcha Arme Kombinée avec lance-rokettes
Kombi-weapon with skorcha Arme Kombinée avec karbonizator
Krak Grenade Grenade krak
Kroot rifle Fusil Kroot
Kustom mega-blasta Méga-klateur kustom
Kustom mega-slugga Méga-kalibr’ kustom
Kustom shoota Fling’ kustomisé
Lascannon Lascanon
Lasgun Fusil laser
Laspistol Pistolet laser
Liberator autostub Automatique Liberator
Liquifier gun Fusil liquéfacteur
Macrostubber Macromitraillette
Magnarail lance Lance Magnarail
Markerlight Désignateur laser
Marksman bolt carbine Carabine bolter de tireur d’élite
Master-crafted auto bolt rifle Fusil bolter automatique de maitre
Master-crafted instigator bolt carbine Carabine bolter Instogator de maitre
Master-crafted occulus bolt carbine Carabine bolter occulus de maitre
Master-crafted stalker bolt rifle Fusil bolter stalker de maitre
Meltagun Fuseur
Melta bombs Bombe à fusion
Mining laser Laser minier
Missile Launcher Lance-missile
Missile pod Nacelle de missiles
Multi-melta Multi-fuseur
Needle pistol Pistolet à aiguilles
Neuro disruptor Neuro-disrupteur
Ossefactor Ossefactor
Particle caster Projecteur de particules
Phantasm grenade launcher Lance-grenades Phatasm
Phosphor blast pistol Revolver à phosphore
Phosphor serpenta Serpentine à phosphore
Photon grenade Grenade à photons
Plague belcher Rote-peste
Plague spewer Gerbe-peste
Plague sprayer Lance à peste
Plaguespurt gauntlet Gantelet Plaguespurt
Plasma caliver Couleuvrine à plasma
Plasma cannon Canon à plasma
Plasma grenade Grenade à plasma
Plasma gun Fusil à plasma
Plasma pistol Pistolet à plasma
Plasma rifle Fusil à plasma froid
Psilencer Expurgateur
Psycannon Psycanon
Psyk-out grenade Grenade anti-psy
Pulse blaster Eclateur à impulsions
Pulse carbine Carabine à impulsions
Pulse pistol Pistolet à impulsions
Pulse rifle Fusil à impulsions
Radium carbine Carabine à radium
Radium pistol Pistolet à radium
Rail rifle Fusil-rail
Ranger long rifle Long fusil de Ranger
Reaper autocannon Autocanon Reaper
Ripper gun Fusil Ripper
Ripper pistol Pistolet ripper
Rod of covenant Crosse d’alliance
Rokkit launcha Lance-rokettes
Scatter laser Rayonneur laser
Scorpion’s claw Pinces de scorpion
Seismic cannon Canon sismique
Sentinel blade Lame sentinelle
Shock Grenade Grenade shock
Shokk attack gun Kanon shokk
Shockcannon Canon choc
Shotgun Fusil à pompe
Shoota Fling’
Shredder Lacérateur
Shrieker cannon Canon hurleur
Shuriken cannon Canon shuriken
Shuriken catapult Catapulte shuriken
Shuriken pistol Pistolet shuriken
Silencer sniper rifle Fusil de sniper Silencer
Singing spear Lance chantante
Slugga Kalibr’
Smart missile system Système de missiles autodirecteurs
Snazzgun Fling’ de lux’
Sniper Rifle Fusil de sniper
Special issue boltgun Bolter spécial
Spinefists Poings épineux
Splinter cannon Canon éclateur
Splinter pistol Pistolet éclateur
Splinter rifle Fusil éclateur
Soulreaper cannon Canon Soulreaper
Staff of light Bâton de lumière
Stalker bolt rifle Fusil bolter Stalker
Stalker pattern boltgun Bolter modèle Stalker
Star cannon Canon stellaire
Stikkbomb Frag à manche
Stinger pistol Pistolet hydrodermique
Storm bolter Bolter Storm
Stubcarbine Mitrailette
Synaptic disintegrator Désintégrateur synaptique
Tesla carbine Carabine Tesla
Transonic cannon Canon transsonique
Transuranic arquebus Arquebuse transuranique
Venom cannon Canon venin
Volkite blaster Eclateur Volkite
Warpflame pistol Lance-flammes Warp léger
Warpflammer Lance-flammes Warp
Web pistol Lance-toile léger
Webber Lance-toile
Wraithcannon Canon Wraith
Wrist-mounted grenade launcher Lance-grenades auxiliaire

 

ARMES DE MÊLÉE

Français => Anglais
Aiguillon injecteur Injector goad
Arme d’assaut brutale Brutal assault weapon
Arme improvisée Improvised weapon
Baiser d’Harlequin Harlequin’s kiss
Barbarisator Barbarisator
Bâton de l’Omnimessie Omnissian staff
Bâton électroclaste Electroleech stave
Bâton Runique Runestaf
Bâton sorcier Witch staff
Biodague de Sanctus Sanctus bio-dagger
Bioknout et épée d’os Lash whip and bonesword
Bouclier storm Storm shield
Caresse d’Harlequin Harlequin’s caress
Cisaille lourde Heavy rock cutter
Couperet transsonique Transonic razor
Couteau de combat Combat knife
Couteau de la peste Plague knife
Crocs de Mork Mork’s Teeth
Crozius arcanum Crozius arcanum
Diskeuz Killsaw
Disqueuse lourde Heavy rock saw
Egaliseurs Equalizers
Electromasse Arc maul
Epée d’hyperphase Hyperphase sword
Epée de force Force sword
Epée de force Nemesis Nemesis force sword
Epée de la peste Plaguesword
Epée énergétique Power sword
Epée troncçonneuse Chainsword
Epée tronçonneuse de scorpion Scorpion chainsword
Epées d’os Boneswords
Epées Ghost Ghostswords
Epées miroirs Mirrorswords
Epées-fouets Razorflails
Etreinte d’Harlequin Harlequin’s embrace
Exécuteur Executioner
Faiseur de vide Voidbringer
Fauchard Warscythe
Faucheuse d’hommes Manreaper
Faucheuse de la peste Plaguereaper
Faux du néant Voidscythe
Filet barbelé et empaleur Shardnet and impaler
Fléau de corruption Fail of corruption
Foreuse lourde Heavy rock drill
Fouet Electrocorrosif Electrocorrosive whip
Fouet Métamorphe Metamorph whip
Gantelet de chair Flesh gauntlet
Gantelet énergétique Power fist
Gantelet neurolyseur Mindphase gauntlet
Gantelets-hydres Hydra gauntlets
Glaive Nemesis Nemesis falchion
Grand hachoir de la peste Great plague cleaver
Griffe Lightning Lightning claw
Griffe Métamorphe Metamorph talon
Griffe-discord Chordclaw
Griffes de dépeceur Flayer claws
Griffes de Familier Familiar claws
Griffes tranchantes Scything talons
Gros Kikoup’ Big choppa
Gueule acide Acid maw
Hache de démembrement Axe of dismemberment
Hache de force Force axe
Hache de la peste Bubotic axe
Hache énergétique Power axe
Hache Ghost Ghostaxe
Hache tronçonneuse Chainaxe
Hachoir monstrueux Monstrous cleaver
Hallebarde de force Nemesis Nemesis force halberd
Horribles mutations Horrifying mutations
Injecteur d’ichor Ichor injector
Injecteur de toxines Toxin injector claw
Kikoup’ Choppa
Klaive Klaive
Lame d’acier-miroir Glimmersteel blade
Lame d’Aeldari Aeldari blade
Lame d’Harlequin Harlequin’s blade
Lame de duel Honour blade
Lame de Xenophase Xenophase blade
Lame dessiccante Huskblade
Lame du néant Voidblade
Lame empoisonée Envenomed blade
Lame funeste Diresword
Lame mordante Biting blade
Lame relique Relic blade
Lame sorcière Witchblade
Lame venimeuse Venom blade
Lames Blades
Lames d’Hekatarii Hekatarii blade
Lames de Locus Locus blades
Lames de Tzaangor Tzaangor blades
Lames transsoniques Transonic blades
Marteau énergétique Power hammer
Marteau Thunder Thunderhammer
Marteau Thunder lourd Heavy thunder hammer
Marteau tueur de démons Nemesis Nemesis Daemon hammer
Marteau-pikeur énergétik’ Power stabba
Masse de Bullgryn Bullgryn maul
Masse de contagion Mace of contagion
Masse énergétique Power maul
Matraque taser Taser goad
Mécadentrites Mechadendrites
Misericordia Misericordia
Mutations démoniaques Daemonic mutations
Neurocide Agoniser
Outils d’Haemonculus Haemonculustools
Paire de glaives Nemesis Pair of Nemesis falchions
Pestelame Balesword
Pikouz’ ’Urty syringe
Pince énergétik’ Power klaw
Pince Métamorphe Metamorph claw
Pinces broyeuses Crushing claws
Pioche énergétique Power pick
Poignard de cultiste Cultist knife
Poing tronçonneur Chainfist
Poings de Wraithguard Wraithguard fists
Queue hypermorphe Hypermorph tail
Sceptre de brume Miststave
Sceptre de force Force strave
Sceptre de force Nemesis Nemesis warding stave
Sécateur Scissorhand
Serres perforantes Rending claws
Serres perforantes monstrueuses Monstrous rending claws
Serres préhensiles Grasping talons
Servobras Servo-arm
Squig d’attak’ Attack squig
Vouge d’Archite Archite glaive
Vouge énergetique Power glaive
Vouge stellaire Star glaive
Anglais => Français

 

’Urty syringe Pikouz’
Acid maw Gueule acide
Aeldari blade Lame d’Aeldari
Agoniser Neurocide
Arc maul Electromasse
Archite glaive Vouge d’Archite
Attack squig Squig d’attak’
Axe of dismemberment Hache de démembrement
Balesword Pestelame
Barbarisator Barbarisator
Big choppa Gros Kikoup’
Biting blade Lame mordante
Blades Lames
Boneswords Epées d’os
Brutal assault weapon Arme d’assaut brutale
Bubotic axe Hache de la peste
Bullgryn maul Masse de Bullgryn
Chainaxe Hache tronçonneuse
Chainfist Poing tronçonneur
Chainsword Epée troncçonneuse
Choppa Kikoup’
Chordclaw Griffe-discord
Combat knife Couteau de combat
Crozius arcanum Crozius arcanum
Crushing claws Pinces broyeuses
Cultist knife Poignard de cultiste
Daemonic mutations Mutations démoniaques
Diresword Lame funeste
Electrocorrosive whip Fouet Electrocorrosif
Electroleech stave Bâton électroclaste
Envenomed blade Lame empoisonée
Equalizers Egaliseurs
Executioner Exécuteur
Fail of corruption Fléau de corruption
Familiar claws Griffes de Familier
Flayer claws Griffes de dépeceur
Flesh gauntlet Gantelet de chair
Force axe Hache de force
Force strave Sceptre de force
Force sword Epée de force
Ghostaxe Hache Ghost
Ghostswords Epées Ghost
Glimmersteel blade Lame d’acier-miroir
Grasping talons Serres préhensiles
Great plague cleaver Grand hachoir de la peste
Haemonculustools Outils d’Haemonculus
Harlequin’s blade Lame d’Harlequin
Harlequin’s caress Caresse d’Harlequin
Harlequin’s embrace Etreinte d’Harlequin
Harlequin’s kiss Baiser d’Harlequin
Heavy rock cutter Cisaille lourde
Heavy rock drill Foreuse lourde
Heavy rock saw Disqueuse lourde
Heavy thunder hammer Marteau Thunder lourd
Hekatarii blade Lames d’Hekatarii
Honour blade Lame de duel
Horrifying mutations Horribles mutations
Huskblade Lame dessiccante
Hydra gauntlets Gantelets-hydres
Hypermorph tail Queue hypermorphe
Hyperphase sword Epée d’hyperphase
Ichor injector Injecteur d’ichor
Improvised weapon Arme improvisée
Injector goad Aiguillon injecteur
Killsaw Diskeuz
Klaive Klaive
Lash whip and bonesword Bioknout et épée d’os
Lightning claw Griffe Lightning
Locus blades Lames de Locus
Mace of contagion Masse de contagion
Manreaper Faucheuse d’hommes
Mechadendrites Mécadentrites
Metamorph claw Pince Métamorphe
Metamorph talon Griffe Métamorphe
Metamorph whip Fouet Métamorphe
Mindphase gauntlet Gantelet neurolyseur
Mirrorswords Epées miroirs
Misericordia Misericordia
Miststave Sceptre de brume
Monstrous cleaver Hachoir monstrueux
Monstrous rending claws Serres perforantes monstrueuses
Mork’s Teeth Crocs de Mork
Nemesis Daemon hammer Marteau tueur de démons Nemesis
Nemesis falchion Glaive Nemesis
Nemesis force halberd Hallebarde de force Nemesis
Nemesis force sword Epée de force Nemesis
Nemesis warding stave Sceptre de force Nemesis
Omnissian staff Bâton de l’Omnimessie
Pair of Nemesis falchions Paire de glaives Nemesis
Plague knife Couteau de la peste
Plaguereaper Faucheuse de la peste
Plaguesword Epée de la peste
Power axe Hache énergétique
Power fist Gantelet énergétique
Power glaive Vouge énergetique
Power hammer Marteau énergétique
Power klaw Pince énergétik’
Power maul Masse énergétique
Power pick Pioche énergétique
Power stabba Marteau-pikeur énergétik’
Power sword Epée énergétique
Razorflails Epées-fouets
Relic blade Lame relique
Rending claws Serres perforantes
Runestaf Bâton Runique
Sanctus bio-dagger Biodague de Sanctus
Scissorhand Sécateur
Scorpion chainsword Epée tronçonneuse de scorpion
Scything talons Griffes tranchantes
Servo-arm Servobras
Shardnet and impaler Filet barbelé et empaleur
Star glaive Vouge stellaire
Storm shield Bouclier storm
Taser goad Matraque taser
Thunderhammer Marteau Thunder
Toxin injector claw Injecteur de toxines
Transonic blades Lames transsoniques
Transonic razor Couperet transsonique
Tzaangor blades Lames de Tzaangor
Venom blade Lame venimeuse
Voidblade Lame du néant
Voidbringer Faiseur de vide
Voidscythe Faux du néant
Warscythe Fauchard
Witch staff Bâton sorcier
Witchblade Lame sorcière
Wraithguard fists Poings de Wraithguard
Xenophase blade Lame de Xenophase

 

Ce site propose quelques fiches permettant de comprendre les mécaniques de jeu. Ce sont des “mémos”, mis la disposition de tout le monde. En cas d’inexactitudes ou imprécisions dans ces pages merci de me contacter.
Article proposé par Astartes.Space. 

Ressources et outils Kill Team 2018

dans Kill Team v.2018 par

Références, ressources et outils

Cet article propose plusieurs ressources et liens vers des outils pouvant s’avérer utile pour jouer à Kill Team en version 2018. N’hésitez pas à partager ou compléter cette page via la page contact.

Références et outils

Roster & Datacards au format PDF (formulaire) éditable. En anglais. Cliquez pour ouvrir

 

Roster (feuille d’ordre) en français au format PDF. cliquez pour ouvrir

 

Fiche Technique proposée par le groupe Facebook Kill Team France

 

Guide de référence pour les parties que j’ai traduit avec l’autorisation de l’auteur. Cliquez pour ouvrir.

 

Mémo proposé par Astartes.space sur la résolution des attaques. Cliquez pour agrandir.

 

Fiche création de spécialiste vierge (PDF)

 

Liens utiles

  • Roster officiel de Kill Team sur le site Games Workshop. Cet outil n’est disponible qu’en anglais, mais référence la plupart des figurines disponibles, extensions et ajouts compris. Propose des outils d’exportation, d’import et de sauvegarde.
  • Kill Team Manager : Application gratuite pour Android en développement constant. L’un des outils les plus pratiques dédiés à Kill Team. Permet d’exporter et de publier (imprimer) vos roster en PDF. Comprend toutes les tactiques et aptitudes et est doté d’un mode « jeu » permettant d’être utilisé pendant les parties. Disponible en français.
  • Kill Team commander Roster : Un outil très complet pour fabriquer ses Roseter directement depuis Google Sheet. Très complet et gratuit, cet outil intègre les extensions Elites et Commanders mais aussi les tactiques et aptitudes. Pensez à faire une copie dans votre propre Google Drive et conservez une version vierge pour plus de confort. En anglais.
  • ALN Kill Team : version Kill Team de ALN, permettant de créer ses Roster en ligne et de les partager. Très complet et en français.
  • BattleScrib Data : Référence des logiciels disponibles pour Android, Apple, Windows et Mac. Permet de composer ses armées W40k, mais aussi vos Kill Team. pensez à télécharger les armées depuis le logiciel (proposé dès la premier lancement). En anglais.
  • Reddit Kill Team : Un flux très actif concernant le jeu avec plus de 20.000 membres. En anglais.

Tableau de correspondance FR/Eng

Bon nombre de sites, templates de fiches ou forums parlant de W40k ou Kill Team sont en anglais. Ce tableau permet de trouver les correspondances de fiches techniques dans les deux langues.

Capacité de Combat CC WS Weapon Skill
Capacité de Tir CT BS Balistic Skill
Force F S Strenght
Endurance E T Toughness
Points de Vie PV W Wounds
Attaque A A Attacks
Commandement Cd Ld Leadership
Sauvegarde Sv Sv Armour Save

 

Retrouvez également les traductions FR<=>ENG pour les armes.

Ce site propose quelques fiches permettant de comprendre les mécaniques de jeu. Ce sont des “mémos”, souvent rédigés pour moi-même, que j’ai décidé de mettre librement à la disposition de tout le monde. Comme je ne suis pas un expert, il est tout à fait possible que quelques inexactitudes ou imprécisions se glissent dans ces pages. Si c’est le cas : je m’en excuse et vous invite à m’aider à changer ce qu’il convient pour améliorer tout ça (contactez-moi🙂

[Brève] Psychic Awakening

dans Infos et brèves par

L’éveil psychique en approche

Rumeurs, spéculations, discussions vont bon train depuis quelques jours sur la toile W40k concernant cet « éveil psychique » qui va débouler très bientôt dans toute la Galaxie. La Cicatrix Maledictum n’a rien arrangé au sort de la Galaxie, coupant l’humanité en deux et ouvrant les portes de l’enfer, et les choses risquent bien d’empirer.

Plusieurs annonces officielles ont révélées que de grandes modifications allaient arriver très prochainement avec Psychic Awakening. Selon Games Workshop, cet événement mondial et  monumental devraient amener bien des choses à une échelle sans précédent (spéculations et autres infos) : élargissement des codex, zones de guerres, campagnes, avancée dans l’histoire du jeu, livres, etc. Toutes les factions seront touchées par ce que l’enseigne qualifie de conflit cataclysmique. Une version 8.5 serait-elle en approche, comme on peut le lire ça et là ?

Pour l’occasion, Psychic Awakening profite d’un site dédié mis en ligne le 6 septembre. Ce dernier propose de retrouver les histoires, articles, vidéos et notamment une carte interactive qui sera complétée au fur et à mesure des évolutions de cet éveil psychique. A mettre dans ses favoris : le site de Psychic Awakening

 

Dans un article du 6 septembre, Games Workshop annonce le nom de la première campagne débutant le lundi 9 septembre 2019 : Pheonix Rising. Le nom, mais aussi plusieurs annonces laissent penser que les Aeldari pourraient être au centre de cette campagne (rien n’est pour le moment confirmé cependant). Cette impression est bien sûr renforcée par la rune de la campagne visible sur la carte interactive, mais aussi au travers descriptif affiché quand on clique dessus. Pour autant, le Phoenix, c’est aussi un nom très lié à Fulgrim…. mystère, mystère.

Les premières réponses à partir de lundi !

Article du 6 septembre

Site Psychic Awakening

Déroulement d’une bataille

dans Kill Team v.2018/Phases de jeu, aides & Tutos Kill Team par

Les batailles à Kill Team

Kill Team, comme Warhammer 40 000, propose un déroulé précis de la manière dont se livrent les batailles en adoptant la nomenclature suivante :

  • Une campagne (option) se décompose en plusieurs BATAILLES
  • Une bataille se décompose en plusieurs ROUNDS
  • Un round se décompose en plusieurs PHASES
  • Une phase comporte une suite ordonnée d’actions appelées SÉQUENCES que les joueurs vont effectuer par TOURS

 

Les diverses phases d’un round

Il existe plusieurs phases dans Kill Team qui sont à effectuer dans un ordre précis restant toujours le même à l’exception de la phase de reconnaissance (optionnelle et/ou dépendant du scénario) s’effectuant avant la disposition des figurines sur la table de jeu. Exception faite de la phase de reconnaissance, l’ordre est le suivant :

  1. Phase d’initiative : elle va permettre de savoir quel joueur à l’iniative pour chaque phase pendant la durée du round (certaines règles, tactiques ou aptitudes, permettent pour des actions spécifiques de prendre l’initiative sur les autres joueurs, même si on ne l’a pas). Le choix du joueur ayant l’iniative se fait au jet d’un D6.
  2. Phase de Mouvement : Le principe est de déplacer (ou pas selon les choix du joueur) toutes les figurines. La priorité revient au joueur ayant l’iniative. Cette phase ne se joue pas à tour de rôle : un joueur déplace toutes ses figurines puis passe la main au suivant une fois qu’il a terminé.
  3. Phase Psychique : Cette phase permet d’utiliser les pouvoir Psy des figurines. Elle n’est pas toujours jouée car elle nécessite que le mot clé PSYKER figure sur la fiche de la figurine. Si aucun joueur ne possède de figurine avec ce mot clé, cette phase est ignorée.
  4. Phase de Tir : Pendant cette phase les figurines le pouvant vont utiliser leurs armes de tir. Contrairement à la phase de Mouvement, la phase de Tir se joue à tour de rôles (joueur 1 tire, puis c’est au joueur 2 etc).
  5. Phase de Combat : Cette phase ressemble beaucoup à la phase de tir, mais se concentre sur les combats aux corps à corps et les armes idoines.
  6. Phase de Moral : Cette phase va permettre de connaitre le moral des Kill Team afin de savoir si elles sont démoralisées (concerne la Kill Team) et gardent leur sang-froid (concerne les figurines blessées)

Une fois que les 6 phases ont été jouées, le round se termine et la bataille continue avec un nouveau round. Généralement les scénario indiquent les nombre de rounds que compte une bataille. Ce nombre peut parfois varier en fonction d’un tirage au D6. Une fois tous les rounds épuisés, la bataille est terminée.

 

Post-it
Une bataille se décompose en rounds découpés en 6 phases (+1 round optionnel avant de placer les figurines). Chaque phase est unique qui doit être jouée dans l’ordre. Une phase comporte des séquences permettant d’enchaîner les actions dans le bon ordre.

 

Questions / Réponses

Vous pouvez aussi consulter la FAQ complète disponible sur ce site, les commentaires des designers et les errata officiels.

Ce site propose quelques fiches permettant de comprendre les mécaniques de jeu. Ce sont des “mémos”, mis la disposition de tout le monde. En cas d’inexactitudes ou imprécisions dans ces pages merci de me contacter.
Article proposé par Astartes.Space. 

 

Phase de Mouvement

dans Phases de jeu, aides & Tutos Kill Team par

Mémo sur les mouvements Kill Team

Phase numéro 2 après la phase d’initiative dans le déroulement d’une bataille, la phase de mouvement pourrait sembler assez simple de prime abord : déplacer ses unités. Dans l’absolu, c’est tout à fait ça, mais la phase de mouvement recèle de nombreuses subtilités pouvant faire pencher la balance vers la victoire ou la défaite. Cet article résume brièvement cette phase et propose quelques mémos.

Pour les règles complètes, il convient de se reporter aux pages 21 à 25 et 42, 43 du manuel de base.

Quelques informations générales

  • La phase de mouvement, contrairement à la phase de tir, ne se joue pas en alternance : le joueur 1 déplace toute ses unités, puis c’est au tour du joueur 2 etc. Cependant, certains mouvements peuvent appeler à des réactions des joueurs adverses. Ce n’est donc pas une phase où un seul joueur agit !
  • La caractéristique Mouvement (M) des fiches des figurines est à utiliser pour savoir de combien de pouces elle peut se déplacer au MAX. (1 pouce = 2.54 cm).
  • Une figurine n’est pas obligée de se déplacer au maximum de sa capacité.
  • Orienter une figurine est considéré comme un mouvement (donc, ça compte comme tel). Cependant il n’y a pas d’arc de tir dans Kill Team ni d’orientation. (consultez la FAQ Kill Team du site pour en savoir plus)
  • Les figurines possédant le mot clé VOLER ont des capacités spéciales appliquées aux mouvements (généralement des dérogations ou absence de malus).

 

A/ les mouvements « normaux »

Les mouvements normaux sont simple à effectuer : il s’agit simplement de déplacer une figurine d’une distance maximum indiquée sur la fiche technique sous le (M). Cette valeur s’exprime en pouces. La figurine peut se déplacer dans toutes les directions, mais doit observer certaines règles : par exemple elle ne peut pas franchir un terrain infranchissable (voir p.42, pour les règles avancées) ou encore terminer son mouvement à moins de 1″ d’une figurine ennemie (voir la règle des 1″ ci-dessous) et sur une surface stable (cf syndrome de la figurine chancelante, p.25), etc.

A noter que l’orientation de la figurine n’a pas d’importance pour tirer (pas d’angle de tir à Kill Team). Cependant, une rotation est tout de même considérée comme un mouvement et compte comme tel comme l’indique le manuel de base (p. 21).

B/ les mouvements « spéciaux »

Il existe plusieurs mouvement spéciaux, certains sont des mouvements à l’initiative du joueur, qu’on pourrait appeler « volontaires » (Avancer, préparer, charger) et d’autres qu’on pourrait considérer comme « involontaires » : par exemple lors d’une chute ou encore si une figurine se trouve à 1″ d’une figurine ennemie au début de la phase.

Les mouvements spéciaux sont exposés pages 22, 23, 24 (règles normales) et 42, 43 (règles avancées).

Tableau de synthèse des mouvements spéciaux 

Ce tableau ne prend pas en compte les exceptions, tactiques etc. Référez-vous au manuel de base.

NOM Description Avantage(s) Inconvénient(s) Remarque(s)
AVANCER Lancé de dé permettant d’augmenter la capacité de mouvement (M) d’une figurine Parcourir une plus grande distance que la normale Impossible de charger, réagir ou tirer à ce round Impossible à faire si la fig est à 1″ d’une fig ennemie.
PRÉPARER Désigner une figurine et la déclarer comme préparée en vue de la phase de TIR Obtenir un avantage à la phase de Tir (les fig. préparées tirent avant les autres). Il ne peut pas y avoir de mouvement ET de préparation (soit l’un, soit l’autre). En cas de déplacement (suite à une charge), la figurine n’est plus préparée. Impossible à faire si la fig est à 1″ d’une fig ennemie.
BATTRE EN RETRAITE Situation où une fig commence la phase à 1″ d’une figurine ennemie. Elle peut (seulement) : rester sur place ou battre en retraite Désengager un combat au corps à corps. Impossible de charger, se préparer ou réagir à ce round. Impossible de tirer à ce round (sauf si la fig possède le mot clé VOL) Impossible de battre en retraite si la fig. a été chargée ce tour-ci.
CHARGER Permet de déclarer une charge en choisissant une figurine et en désignant une fig. ennemie (cible de la charge) Permet de se rapprocher d’une fig. ennemie à 1″ pour engager un combat Déclenche des réactions de la part de la cible (tir en état d’alerte, repli). Peut échouer La cible de la charge doit se trouver à plus de 1″ et moins de 12″ de la fig. qui charge. Suivre la séquence de charge.
ESCALADER Mesurer une distance verticale pour escalader ou franchir Permet de franchir ou escalader des éléments de décors de plus de 1″ de haut. Le mouvement doit se terminer sur une surface stable, impossible de terminer un mouvement en train d’escalader (impossible d’escalader) Si la fig possède le mot clé VOL, la distance verticale n’est pas comptée.
FRANCHIR Franchir ou escalader des barrières / petits éléments de décors Permet de franchir des obstacles de 1,5″ de haut max sans décompte de mouvement. Si la fig possède le mot clé VOL, la règle est ignorée.
BONDIR Sauter au dessus de trous, précipices, d’un bâtiment à l’autre, etc Permet de faire un bond entre 2 structures éloignées de 2″ max, ou bords d’un trou de moins de 2″ de large. La distance verticale parcourrue n’est pas comptée. La figurine doit avoir assez de mouvement (M) pour atteindre l’autre bord. impossible de faire des bonds en alititude de plus de 1″ (monter) ou 6″ en descente. Règles spéciales pour les bonds avec gains ou perte d’altitude (bonds vers le haut ou le bas).
Si la fig possède le mot clé VOL, la règle est ignorée.

 

Séquence de charge (cf. p.24)

  1. Choix de la figurine qui charge
  2. Choix de la cible (à plus de 1″ et moins de 12″)
  3. Déclaration de charge (on informe les joueurs de la charge et de la cible)
  4. Réaction de la cible (si le joueur le souhaite et si la figurine ne se trouve pas à 1″ d’une figurine ennemie). =>
    1. Tir en Etat d’Alerte  : tir pour lequel un jet de touche de 6 est requis.
    2. Repli : impossible si la figurine a déjà effectuée un mouvement ou charge pendant la phase. Possibilité de se replier même s’il y a eu un tir en état d’alerte. La distance de repli est de 3″ et doit se terminer à plus de 1″ d’une figurine ennemie. Hors mot clé VOL, la figurine repliée ne pourra plus tirer ni réagir à ce Round.
  5. Lancement de dés pour déterminer la Distance de Charge.
  6. Mouvement de charge. Le mouvement de charge d’une figurine doit se terminer à 1″ ou moins de la cible de la charge, si ce mouvement est impossible, la charge est ratée (mais un déplacement est possible en appliquant les règles générales des déplacements). Une seule charge possible par figurine par phase de Mouvement, la figurine ne peut plus tirer jusqu’à la fin du round.

 

Règle des 1 pouce
Quand une figurine se trouve à 1″ d’une figurine ennemie elle est dans une position spéciale ayant plusieurs impacts sur le jeu. En premier lieu, il est important de se rappeler qu’on ne peut pas terminer un mouvement à 1″ d’une figurine ennemie. Se trouver à 1″ est un acte « volontaire » qui a pour principal but de s’en rapprocher pour combattre au corps à corps (voir charger ci-dessus). Si la charge est réussie, 2 figurines au moins peuvent se trouver à 1″ l’une de l’autre. Les déplacements seront alors spécifiques et les manières de combattre également. A noter que dans le cas d’une Chute, la règle des 1″ s’applique également.

Questions / Réponses sur la phase de mouvements

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Phase Psychique

dans Phases de jeu, aides & Tutos Kill Team par

Mémo sur la phase psychique

La phase psychique suit directement la phase de mouvement et permet aux figurines ayant le mot clé PSYKER d’utiliser leurs pouvoirs pour attaquer des figurines ennemies. Un PSYKER a également la capacité d’abjurer les pouvoirs lancés par l’ennemi. La phase psychique se joue dans l’ordre d’initiative. Si aucune figurine n’a le mot psyker, ou qu’aucun joueur ne souhaite utiliser de pouvoir, cette phase est ignorée et la phase de Tir peut alors commencer.

Pour les règles complètes, il convient de se reporter aux pages 26 et 27 du manuel de base.

Source : https://www.fantasyflightgames.com/en/news/2015/3/11/from-worlds-yet-unknown/

Séquence de la phase Psychique

  • Choix du pouvoir : le joueur qui veut lancer un pouvoir doit en premier lieu l’annoncer. Les pouvoirs connus pas une figurine, ainsi que le nombre à manifester sont indiqués sur les fiches techniques. Par défaut, sauf mention contraire, tous les psykers connaissent au moins le pouvoir « trait psychique » (voir plus bas). Certains pouvoirs sont à choisir (ou à tirer au dés) avant le début de la partie (comme l’indiquent les livres de règles concernant les PSYKERS). A noter qu’il n’est possible (sauf règle spéciale) de manifester qu’une seule fois le même pouvoir lors d’un round de bataille.
  • Test psychique : Une fois que le pouvoir est déclaré et la figurine choisie, il faut effectuer un test psychique permettant de savoir si le pouvoir est lancé ou non. Ce test s’effectue avec 2D6 dont le résultat doit être supérieur à la charge Warp du pouvoir. Dans le cas d’un double 1 ou double 6, le psyker a un malus appelé « Péril du Warp » pouvant lui infliger des blessures mortelles (voir encadré p. 26 du manuel de base). Bien penser à conserver le résultat du test pour le comparer éventuellement à l’abjuration.
  • Test d’Abjuration : Si un psyker se trouve à moins de 24″ du psyker qui a manifesté le pouvoir, il est possible au joueur adverse d’abjurer (contrer) le pouvoir. A noter qu’une seule figurine peut tenter d’abjurer le psyker pour chaque pouvoir. Cependant le nombre de tests d’abjuration de cette figurine est indiqué sur sa fiche technique. Une fois la figurine souhaitant contrer le pouvoir et celle-ci déclarée par le joueur, le test s’effectue avec 2D6 dont le résultat doit être supérieur au lancé de dés ayant test ayant manifesté le pouvoir. Si le test est réussi, le pouvoir est contré et ses effets sont annulés.
  • Résolution du Pouvoir : Si le pouvoir n’est pas abjuré, et que le psyker n’a pas été mis hors de combat par le « péril du Warp« , les effets du pouvoir sont appliqué selon les indications des fiches techniques.

 

Trait Psychique
Ce pouvoir est connu « par défaut » par la plupart des figurines Psyker du jeu (se référer aux fiches techniques des Psykers). Le Trait Psychique a une valeur de charge Warp de 5 (il faut donc faire 5+ avec 2D6 pour qu’il puisse être manifesté). Ce pouvoir permet de faire subir des blessures mortelles à une figurine ennemie. Le détail des effets est indiqué dans l’encadré « Trait Psychique » p. 26 du manuel de base.

Questions / Réponses sur la phase de mouvements

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Ce site propose quelques fiches permettant de comprendre les mécaniques de jeu. Ce sont des “mémos”, mis la disposition de tout le monde. En cas d’inexactitudes ou imprécisions dans ces pages merci de me contacter.
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