W40k : Hérésie d'Horus – Space Hulk – Kill Team

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Aymeric - page 9

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Carte officielle Artecius

dans Débriefing de mission/Space Hulk Tactics par

La carte Artecius

Artecius est une carte avec une mission assez simple (du moins en apparence), les Space Marines doivent activer une console (qui se trouve au nord ouest), quant aux Genestealers ils doivent tuer…tout le monde !

Cet article explique comment j’ai réussi la carte. Cette dernière a été jouée contre l’IA qui a été relativement « bloquée » par mes SM en overwatch. Cependant, à partir du tour 9, les choses sont devenues plus compliquées quand plusieurs Stealers sont passés à l’offensive. Le résultat a été la perte de 3 SM, cependant l’avance était suffisante pour reporter la mise.

Cette technique n’est peut-être pas la meilleure, n’hésitez donc pas à la commenter et l’enrichir !

1/ Briefing

Votre mission, Frère, est d’activer la console en 20 tours maxi. Cette dernière se trouve dans la pièce au Nord-Ouest de la carte. Les SM apparaissent au Sud-Est.

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2/ Mon choix d’équipe

J’ai joué le chapitre des Ultramarines en gardant une team équilibrée et armée, autant que possible, de Bolter d’assaut (Fulgurant).

L’équipe était donc composée comme suit :

Mes 2 plus précieuses unités étant l’archiviste et le Sergent que j’ai laissé en arrière pour permettre à mon SM assaut de rejoindre le plus vite possible la console à activer.

4/ Déroulé de la mission & stratégie

L’idée est de placer un Assaut en queue de file afin qu’il garde un oeil sur le nord dans la première salle, bloquant les stealers arrivant par le nord est. Le reste de l’équipe peut se diriger vers l’ouest sans devoir (normalement) surveiller ses arrières. Au milieu du grand couloir, assez facile à surveiller en Overwatch, j’ai pris à droite avec 3 SM, le dernier restant à surveiller le couloir le temps que ses 3 autres camarades arrivent à l’intersection suivante. Celle là, donne au sud sur une salle qu’il faudra garder à l’œil jusqu’à la fin. L’idée est alors de surveiller le couloir ouest et l’intersection + la salle. Une fois le SM devant activer la console dans le couloir qui mène au nord, le SM de l’intersection recule pour bloquer le passage tout en gardant les yeux rivés vers le sud en mode overwatch. La difficulté est la dernière intersection menant à la salle de la console. Il faut bien surveiller ce qui peut arriver depuis le couloir sud et éventuellement faire du ménage. Une fois la voie libre, se précipiter vers la console en cramant un maximum de PA pour aller le plus vite possible.

 

 

N’hésitez pas à commenter.

Si vous le souhaitez, vous pouvez aussi publier vos retours de missions : contactez-moi !

 

 

Les cartes SHT

dans Astuces / Guides/Space Hulk Tactics par

L’importance des cartes

Dans le jeu Space Hulk: Tactics, les cartes sont disponibles dans les deux camps (Genestealers et Space Marines) et ont une grande importance pour les parties. En effet, elles peuvent très souvent faire la différence entre la victoire et la défaite, mais elles peuvent aussi sortir le joueur d’une situation désespérée. Il ne faut donc pas les négliger et apprendre à les connaitre. Il est souvent conseillé de jouer les cartes à chaque tour et ne conserver que celles qu’on veut garder dans sa main (jouer ou convertir une carte permet de la remplacer au tour suivant).

Les cartes diffèrent entre les espèces de Genestealers et les Chapitres Space Marines. Ce sont ces cartes qui « spécialisent » et « orientent » les divers groupes jouables : certaines cartes ont tendance à rendre un chapitre plutôt orienté vers le combat rapproché, ou au contraire, sur le combat à distance.

Le nombre « normal » de cartes en main par tour est de 3 (il est possible d’en avoir plus). A chaque tour, en fonction de nombre de cartes jouées ou converties, de nouvelles cartes sont piochées et ajoutées à la main.

A chaque tour de jeu il est possible de :

Jouer une carte

  • Il est possible de jouer une carte à n’importe quel moment et de l’attribuer, même sur une unité ne disposant plus de PA. La carte renseigne sur les unités compatibles, sur l’effet et sa durée etc. (voir infographie plus bas)
  • Les cartes ont toutes un coût en Points de Commandement (ou Points de Menace pour les Stealers), à noter que ce coût peut être de 0 pour certaines cartes. Les PC / PM s’acquièrent à chaque tour et le nombre de points peut-être augmenté avec certaines cartes parfois combinées à certaines actions.
  • Une fois qu’une carte est jouée elle disparaît de la main.
  • Il est possible de jouer plusieurs cartes dans le même tour (en fonction des nombre de PC / PM, etc).

Convertir une carte

  • Une carte peut également être convertie et est alors détruite (son effet ne sera pas joué)
  • Il est possible de convertir une carte à n’importe quel moment pendant le tour.
  • La conversion ne coûte aucun point
  • En cas de conversion, le nombre de points indiqué est alors ajouté au PA de l’escouade. Ces points « bonus » sont utilisables n’importe quand et sont disponibles pour toutes l’escouade (même sur une unité ne disposant plus de PA).

 

Anatomie d’une carte

 

 

Cartes Space Marines

Les cartes des Genestealers sont disponibles sur chaque fiche d’unité. Voir les fiches Genestealers.

Cette infographie est basée sur le design original de Sabier, que j’ai traduite. Elle présente la totalité des cartes disponibles pour les 4 chapitres de Space Marines. Les cartes dans la zone jaune dépendent de l’arme choisie et sont communes aux 4 chapitres.

L’image est assez grande (donc lourde), et peut être assez longue à charger. Pour récupérer l’image faire un clic droit > enregistrer sous.

 

Vous avez remarqué une erreur ? Quelque chose ne figure pas dans cet article ? contactez-moi

Sortie officielle de SHT !

dans Informations générales/Space Hulk Tactics par

Space Hulk: Tactics disponible

Comme prévu le jeu est disponible ce 9 octobre 2018. Le déploiement se fait comme suit : aux alentours de 15h (Paris) le jeu sera disponible sur Steam pour ceux qui ont pré-commandé le titre (avec un patch d’environ 50 Mo). L’heure de sortie officielle et disponibilité sur la totalité des plateformes : PC, XBOX et PS4 est 18h.

La totalité des deux campagnes : Space Marines et Genestealers sont disponibles ainsi que 5 nouvelles cartes officielles :

  • Loseth (nouvelle)
  • Khitor
  • Eratrius
  • Ulkanak
  • Artecius (nouvelle)
  • Darakin
  • Osulas
  • Berathius (nouvelle)
  • Hadariel (nouvelle)
  • Waggok (nouvelle)

A noter que les composants nécessaires pour le déblocage des cartes dans le mode campagne a été augmenté par rapport à la Bêta.

Pour l’occasion, un Q/A avec les développeurs a été fait en journée. Vous pouvez le retrouver ici :

Regardez Space Hulk: Tactics – Launch Stream and giveaways – Tuesday 9th of October, 5:00PM CEST de FocusHomeInteractive sur www.twitch.tv

Carte officielle Ukganak

dans Débriefing de mission/Space Hulk Tactics par

La carte Ukganak

Ukganak est la des première carte que j’ai réussi avec les Space Marines (Yes!….Vous verrez aussi quelle satisfaction ça procure quand on débute :p).

Cet article explique comment j’ai réussi à m’en sortir (de justesse) après de nombreuses tentatives. La carte a été jouée contre l’IA qui a tendance (dans la version bêta du jeu) à éviter d’entrer systématiquement dans la ligne de mire des terminators quand ces derniers sont en « surveillance / overwatch ». Grâce à ça, j’ai pu bloquer la progression des Stealers et sauver les 3 terminators nécessaires à la réussite de la mission.

Cette technique n’est peut-être pas la meilleure, n’hésitez donc pas à la commenter et l’enrichir !

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1/ Briefing

Votre mission, Frère, est de poser une bombe à l’endroit indiqué et de permettre à un minimum de 3 terminators de sortir de cet enfer en un seul morceau. Naturellement, au fur et à mesure de la progression, les vagues de stealers vont déferler sans discontinuer ! Le tout est à réaliser en 20 tours.

 

 

2/ Mon choix d’équipe

J’ai joué le chapitre des Ultramarines en gardant une team équilibrée et armée, autant que possible, de Bolter d’assaut (Fulgurant).

L’équipe était donc composée comme suit :

Mes 2 plus précieuses unités étant l’archiviste et le lance-flamme lourd en raison des dégât de zones et blocages dont ils peuvent nous faire profiter. J’ai donc tout fait pour les garder en vie.

 

4/ Déroulé de la mission & stratégie

En partant du principe que le nord est en haut de la carte, on remarque qu’une grande partie des points de spawn des stealers se trouvent à l’ouest (à gauche). De plus, la bombe est à déposer à l’est (droite), il semble donc que le chemin le plus indiqué soit de faire passer les terminators par là et retenir les vagues de stealers au plus près de leur point d’arrivée. Ainsi, on remarque sur la carte 3 points d’arrivée à l’ouest et un au nord (tout en haut de la map). Ce dernier n’est pas le plus inquiétant au début, mais devient assez retor dans la seconde partie de la mission.

De plus, il est clair que les Stealers joués par l’IA ne sont que rarement suicidaires : en effet, rares sont ceux qui vont se mettre dans la ligne de mire d’un terminator en mode vigilance (Overwatch). Ce mode est capital pour la réussite de cette mission telle que je l’ai vécue.

La stratégie est donc celle-là : placer 3 terminators armés de fulgurants dans les couloirs d’arrivée des Stealers pour bloquer les vagues arrivant de l’Ouest. J’ai donc positionner un assaut tout de suite à la porte d’arrivée de la salle d’entrée en pensant bien à le mettre en surveillance à chaque nouveau tour. Il n’a pas bougé pendant toute la première partie de la mission.

J’ai envoyé 2 autres Terminator dans les couloirs juste au dessus (cf screen) : l’apothicaire et le sergent plus au nord. J’ai envoyé mes 2 pièces maîtresses (Archiviste et lance-flamme) à l’est pour activer la bombe.

Placement de mes unités pendant la première partie de la mission. Bien penser à mettre en surveillance !

 

Cette première partie ne pose pas de problème particulier. Les terminators ne bougeant pas, il leur reste des PA en fin de tour (normalement 2) permettant d’éviter au fulgurant de s’enrayer (la mort assurée). C’est le problème avec cette technique.

Il faut également surveiller le spawn tout au nord de la map. Là encore, le mieux est de placer un terminator dans le couloir nord-est en mode vigilance.

Une fois que le SM lance-flammes a activé la bombe (1 PA pour l’action d’interaction sur la case cible) il est temps de de commencer à rejoindre le point d’extraction. Les choses sont alors un peu plus complexes. J’ai fait une erreur : mettre l’archiviste trop haut dans le couloir. En effet il bloque le passage et prive le lance-flammes d’une bonne occasion de faire le ménage dans le couloir nord-est !

Le mieux que j’ai pu fair, a été un coup de nettoyage avec l’archiviste tout en bloquant si nécessaire le point de spawn nord (à cet instant je n’avais dépensé aucune munition pour le lance-flammes ni de points de Psy !)
Dès cette phase il faut penser à faire reculer doucement les terminators : 1 case à la fois (2PA) + vigilance (2PA). C’est le moment de claquer des cartes contre l’enrayement. Ma priorité était de sauver le sergent puisqu’il faut extraire 3 terminators pour réussir la mission. L’apothicaire et le SM d’assaut étaient les pièces « sacrifiables » permettant de couvrir les arrières (j’ai perdu les deux !)

 

Les terminators en surveillance

 

Les difficultés ont été : Le nettoyage du couloir nord (j’ai eu de la chance) et l’angle nord ouest qu’il faut absolument bloquer avec la barrière psy (ou éventuellement le lance-flammes).

Sinon, il faut absolument abuser de la surveillance (overwatch) et utiliser et convertir les cartes pour gagner de précieux PC qui, pour moi, ont fait une sacrée différence.

 

 

N’hésitez pas à commenter.

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SHT Patch 2 Beta

dans Informations générales/Space Hulk Tactics par

Deuxième Patch disponible pour la beta

Après un premier patch sorti depuis l’ouverture de la Beta, Cyanide propose aujourd’hui un deuxième patch pour tous ceux qui ont accès. Ce patch sera sans doute le dernier avant la sortie du jeu, toujours prévue pour le 9 octobre prochain, Cyanide ayant confirmé qu’un patch serait disponible le jour de la sortie du jeu.

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Review Bêta

dans Non classé par

Mon premier retour sur la Bêta

Dans cette vidéo d’une trentaine de minutes, on balaye les fonctionnalités et ce que propose SHT avant sa sortie officielle (9/10/2018). N’hésitez pas à laisser vos commentaires sur cette page ou directement sur Youtube.

 

SHT Patch 1 Beta

dans Informations générales/Space Hulk Tactics par

Premier Patch disponible pour la beta

Alors que la Beta du jeu est disponible depuis le 25 septembre dernier, le premier Patch de cette Beta de Space Hulk Tactics est sorti ce jour. Vous trouverez le patch note ci-dessous. On notera une réduction et modifications des règles concernant 3 cartes officielles disponibles en mode escarmouche : Osulas, Eratrius et Darakin ainsi qu’un nombre conséquent de correctifs de bugs.

Pour en discuter, rendez-vous sur le forum officiel.

 

 

Patch note

Gameplay balance:

  • One additional action point for every card when converted
  • Terminator AI updated on Khitor
  • Rebalancing the level design of maps.
    • Osulas – Reducing the spawn ability considering the “Limited blips” rule.
    • Eratrius – Removing the “No bluff” rule (a 26% decrease in the number of Genestealers)
    • Darakin – Removing the “Countless” rule (a 50% decrease in the number of Genestealers)

Winrate system:

Old System

  • Percentages shown in the winrate system would include every game played (against AI, games left after only two turns, even disconnections).

New System

  • Reset the winrate percentage using a new algorithm to be closer to real records.
  • The winrate will now only take PvP maps, ranked matches and skirmish into account.

Bugfixes

  • Fixed a crash that would occur at launch
  • Fixed a bug that would prevent the card Persistence (+4 AP on a pawn) from activating
  • Fixed a graphical glitch with emblems on Powerfists
  • Fixed an issue with missing icons in the log when using the warp bubble
  • Fixed a case where Genestealers would spawn with Terminator customization elements
  • Fixed a missing animation when a Reaperfex or Bulwark attacking a Terminator would result is a draw
  • Tweaked visuals on the disengage Genestealer botton
  • Polished log texts
  • Added feedback on the Genestealers affected by the Neurotoxin special rule
  • The card Feeding Frenzy (+2 dice to a genestealer, then die) now clearly states that it cannot be activated on Biomorphic Genestealers
  • Added transparency to overwatch overlay
  • Improved Terminator AI
  • Fixed several issues that would lead to crashes
  • Fixed typos in various texts and languages
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