W40k : Hérésie d'Horus – Space Hulk – Kill Team

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Aymeric - page 2

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Monde-Nécropole

dans Infos et brèves/Kill Team v.2024 par

Somneft, Secteur Nephilim

Kill Team Monde Nécropole (Tomb World en anglais) est une grosse extension, beaucoup plus complète que les précédentes puisqu’offrant une killzone complète. Cette extension nous fait quitter la planète Volkus et le Grand Canon pour se rendre sous la surface de la planète Somneft, dans le Secteur Nephilim. Une équipe de Space Marines de la Deathwatch a été envoyée pour empêcher l’éveil des Nécrons et doit se forcer un chemin à travers les couloirs confinés pour poser ses charges et éradiquer la menace avant même qu’elle ne s’éveille.
Sur Somneft, un monde apparemment désert cache une nécropole oubliée, un tombeau ancien des Nécrons qui sommeille depuis des millénaires. La Deathwatch, force d’élite spécialisée dans la traque des xénos, s’y infiltre pour évaluer et, si possible, contenir cette menace avant qu’elle ne se réveille. Mais la structure n’est pas entièrement inerte : une Cryptek active, accompagnée de sa suite d’entités mécaniques, complique l’expédition et transforme les profondeurs en un piège mortel pour quiconque ose s’y aventurer.

Kill Team : Monde‑Nécropole partage une ambiance gameplay assez proche de ce qu’était l’extension Into the Dark / Dans le Noir de Kill Team 2021 dont l’action se déroule dans les coursives d’un Space Hulk : Gallowdark. On y retrouve donc des murs, des portes et des espaces confinés mais avec des différences importantes liées au système et au contexte narratif. La boîte contient :

  • 1 Dossier Kill Team : Monde-Nécropole broché de 80 pages
  • 1 Kill Team Deathwatch: Une kill team complète de 10 figurines
  • 1 Kill Team du Cercle Canoptek, les Nécrons
  • 1 Killzone complète : Le monde Nécropole
  • 37 Cartes Techniques pour la Deathwatch
  • 32 Cartes Techniques Necrons
  • 12 cartes du Monde Nécropole
  • 1 Planche de 64 Pions

Les « dossiers » Kill Team 2024

Dans Kill Team, les Dossiers sont des suppléments thématiques servant de véritables théâtres d’opérations. Chaque Dossier introduit un contexte de guerre précis, avec son ambiance, ses factions, ses décors et ses missions propres. On peut les voir comme des sortes de mini-saisons narratives qui regroupent généralement : le contexte et l’histoire du conflit, les règles des kill teams associées, des missions et scénarios thématiques, parfois un pack de missions ou des règles spéciales liées à ce théâtre d’opérations, ainsi que du matériel de jeu dédié (killzone, cartes, pions, etc.).

Dans la logique plus modulaire de Kill Team 2024, les packs de missions définissent le cadre de jeu (compétitif, narratif, coopératif, solo…), tandis que les missions individuelles s’inscrivent généralement dans un Dossier ou un théâtre d’opérations donné.

Opérations Approuvées 2025

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Nouveau pack de cartes pour Kill Team 2024

Games Workshop a publié en 2025 un nouveau pack de Cartes d’Opérations Approuvées pour Kill Team, destiné à structurer les parties selon des objectifs standardisés et équilibrés. Ce Pack de Cartes d’Opérations Approuvées 2025 remplace et met à jour le précédent deck pour la saison à venir, avec des objectifs et mécaniques revus pour renouveler l’expérience de jeu compétitive comme amicale.

Cette version révisée apporte plusieurs nouveautés :

  • Nouvelles Opérations Tactiques réparties par style d’équipe (Reconnaissance, Recherche et Destruction, etc.), introduisant des façons radicalement différentes de marquer des points. Par exemple, certaines incitent à dominer des moitiés de terrain plutôt qu’à rechercher des objectifs isolés.

  • Six nouvelles Opérations Critiques, comme Redémarrage (où des objectifs se désactivent progressivement) ou Orbe, qui modifient la dynamique du terrain.

  • Un système de gestion de l’initiative par cartes, permettant de récupérer une certaine maîtrise sur les jets d’initiative successifs, ce qui réduit la part de hasard dans l’ordre de jeu.

  • Plans de mission pour plusieurs Killzones comme Volkus, Bheta‑decima ou Monde‑Nécropole, ainsi que le retour de cartes pour Gallowdark et des tables génériques.

Ces ajouts offrent des options stratégiques plus riches et encouragent une variété d’approches tactiques selon le type d’escouade que vous jouez.

NOTE. Un article / tuto sur l’utilisation et détails de ces cartes est disponible ici : Mémo des packs D’opé approuvées

Les cartes sont‑elles obligatoires pour jouer ?

La réponse dépend du contexte de jeu que l’on vise :

  • Non pour le jeu casual / entre amis : rien n’empêche de jouer des parties improvisées en utilisant des objectifs choisis librement, les cartes de la version précédente, ou même des missions personnalisées.

  • Oui pour le jeu compétitif ou standardisé : dans les cadres organisés (tournois, ligues officielles, etc.), ces cartes Approved Ops 2025 deviennent la référence de mission recommandée pour la saison en cours, car elles sont conçues pour assurer un équilibre et une mise en place commune à tous les joueurs.

En bref, elles ne sont pas strictement obligatoires pour jouer à Kill Team dans un cadre informel, mais elles deviennent la norme de référence si vous souhaitez jouer selon les règles d’opérations « approuvées » et standardisées pour 2025.

Contenu du Pack :

  • 4 cartes d’Initiative — pour gérer les jets et l’ordre de jeu.
  • 12 cartes d’Opérations Tactiques (Tac Ops) — objectifs secondaires variant selon les styles de jeu.
  • 9 cartes d’Opérations Critiques (Crit Ops) — objectifs importants à accomplir pendant la partie.
  • 1 carte d’Opération de Nettoyage (Kill Op) — condition de victoire axée sur l’élimination.
  • 6 cartes d’Opérations Primaires — objectifs principaux qui orientent le scoring.
  • 4 cartes de Legend Key ou aides de lecture.
  • 3 feuillets de plans de mission pour générer une Killzone adaptée, et un feuillet explicatif sur l’utilisation du pack.

Typhon

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Adeptus Mechanicus et Tyranides

Kill Team : Typhon est une extension / dossier narratif pour Kill Team (édition 2024) sortie fin juin 2025. Elle propose un affrontement thématique sur la planète Volkus, opposant les forces du Mechanicus à une infestation tyranide. Comme les précédents dossiers (Brutaux et Rusés, Sang et Zèle), Typhon inclut un livret narratif accompagné de figurines et de matériel de jeu pour jouer immédiatement. L’extension se distingue par une dimension coopérative et scénarisée, permettant de vivre les missions de manière immersive, en solo ou en groupe. En résumé, Typhon s’inscrit dans la continuité des dossiers 2024 : affrontements thématiques, narration intégrée, identité forte des équipes, tout en offrant une expérience plus variée grâce aux missions coopératives et aux adversaires non‑joueurs.

Le Clade de Combat est un groupe de huit Servitors équipés aussi bien pour l’exploration que pour la bagarre, menés par un Contremaître de Servitors qui relaie les messages au sein de l’équipe, et dirigés par un Technoarchéologue expérimenté. Les Rôdeurs forment quant à eux un couvain de bioformes agressives capables de creuser des tunnels à travers la roche pour mieux tendre des embuscades à leurs adversaires. Leur kill team se compose de quatre Rôdeurs spécialisés menés par un Primat.

 

 

Les « dossiers » Kill Team 2024

Dans Kill Team, les Dossiers sont des suppléments thématiques servant de véritables théâtres d’opérations. Chaque Dossier introduit un contexte de guerre précis, avec son ambiance, ses factions, ses décors et ses missions propres. On peut les voir comme des sortes de mini-saisons narratives qui regroupent généralement : le contexte et l’histoire du conflit, les règles des kill teams associées, des missions et scénarios thématiques, parfois un pack de missions ou des règles spéciales liées à ce théâtre d’opérations, ainsi que du matériel de jeu dédié (killzone, cartes, pions, etc.).

Dans la logique plus modulaire de Kill Team 2024, les packs de missions définissent le cadre de jeu (compétitif, narratif, coopératif, solo…), tandis que les missions individuelles s’inscrivent généralement dans un Dossier ou un théâtre d’opérations donné.

Sang et Zèle

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Nouveau dossier pour Kill Team v.2024

Au cœur de la Ruche Fissilicus, les citoyens de Volkus se préparent pour un grand événement rituel: la mise à feu du Grand Canon. Les macabres Munifisangs, des adorateurs de Khorne voués au sabotage, émergent des profondeurs de la ruche en une vague de sang et de violence. Face à eux se dressent les Sanctificateurs zélés, déterminés à défendre la sainte arme au nom de l’Empereur-Dieu. Le destin du Grand Canon et de toute la planète Volkus est en jeu.


Kill Team : Sang et Zèle (Blood and Zeal en anglais) est une nouvelle extension / dossier narratif pour Kill Team sortie le 5 avril 2025. Elle poursuit le développement de la gamme avec un affrontement thématique entre deux équipes radicalement opposées — la foi et la fureur — ainsi qu’un ensemble d’éléments de jeu inédits. Dans ce supplément, le combat se déroule autour de la statue d’un sanctuaire impérial au cœur d’une zone de combat industrielle où deux équipes fanatiques s’affrontent :

La première équipe est celle des Sanctificateurs, un groupe de onze miliciens ecclésiastiques fervents, voués à la protection de l’Imperium à tout prix et inspirés par l’éloquence enflammée d’un confesseur. Face à eux se dressent les Munifisangs – huit serviteurs mortels de Khorne qui ont eu la chance d’assister au combat de la forme écarlate d’un Sanguinaire et d’y survivre. Cette expérience les a rendus obsédés par cette manifestation parfaite de la colère du Dieu du Sang, cherchant à imiter leurs idoles en actes et en apparence.

En outre, cette extension propose un jeu de 32 cartes « Sang et Zèle » : Les cartes Zèle représentent des pouvoirs de protection, de compétence et de guidance, avec des effets tels que la guérison, la réduction des dégâts des attaques et la possibilité de tromper la mort. Les cartes Sang représentent l’agressivité et la soif de sang, avec des effets ajoutant +D3 dégâts, +1″ au mouvement (y compris la Charge) et doublant les actions Combattre et Tirer.

 

La boîte contient :

  • 1 Dossier Sang et Zèle à reliure souple de 56 pages
  • 1 Kill Team de Sanctificateurs : Une kill team complète de 11 figurines
  • 1 Kill Team de Munifisangs : Une kill team complète de 8 figurines
  • 1 Amélioration de Killzone : La Statue de Sanctuaire
  • 37 Cartes Techniques des Sanctificateurs
  • 40 Cartes Techniques des Munifisangs
  • 32 cartes Sang et Zèle
  • 1 Planche de 39 Pions

 

Les « dossiers » Kill Team 2024

Dans Kill Team, les Dossiers sont des suppléments thématiques servant de véritables théâtres d’opérations. Chaque Dossier introduit un contexte de guerre précis, avec son ambiance, ses factions, ses décors et ses missions propres. On peut les voir comme des sortes de mini-saisons narratives qui regroupent généralement : le contexte et l’histoire du conflit, les règles des kill teams associées, des missions et scénarios thématiques, parfois un pack de missions ou des règles spéciales liées à ce théâtre d’opérations, ainsi que du matériel de jeu dédié (killzone, cartes, pions, etc.).

Dans la logique plus modulaire de Kill Team 2024, les packs de missions définissent le cadre de jeu (compétitif, narratif, coopératif, solo…), tandis que les missions individuelles s’inscrivent généralement dans un Dossier ou un théâtre d’opérations donné.

Brutaux et Rusés

dans Infos et brèves/Kill Team v.2024 par

Première extension pour Kill Team v.2024

Avec Brutaux et Rusés (Brutal & Cunning en anglais), la gamme Kill Team poursuit son déploiement pour l’édition 2024 en proposant une première extension centrée sur un affrontement thématique fort : la brutalité assumée des Orks face à la ruse des Ratlings. Depuis le lancement de cette nouvelle édition dans l’univers de Warhammer 40,000, Games Workshop met l’accent sur des boîtes à forte identité, combinant deux kill teams inédites, un contexte narratif dédié et un environnement de jeu spécifique. Brutaux & Rusés s’inscrit pleinement dans cette logique, en proposant un face-à-face marqué par un contraste clair entre force directe et approche tactique.

L’extension apporte ainsi deux nouvelles équipes complètes, chacune avec ses profils, règles et options propres, accompagnées de missions narratives liées au conflit présenté dans la boîte. Comme pour les précédentes sorties 2024, l’objectif est autant de renouveler l’offre compétitive que d’enrichir le cadre narratif de Kill Team.

La boîte contient :

  • 1 Dossier Brutaux et Rusés à reliure souple de 72 pages avec tout l’historique, les illustrations et les règles pour les deux kill teams de la boîte, ainsi qu’un aperçu de la planète Volkus, de la Désolation de sous la Bouche à Feu qui entoure la Ruche Fissilicus et des kill teams qui s’affrontent au milieu de ses ruines effondrées et de ses fortifications.
  • 1 Kill Team de la Bande de Bouzilleurs (Orks 8 figurines)
  • 1 Kill Team de Ratlings (11 figurines) : Petits par la taille, les abhumains connus sous le nom de Ratlings servent depuis bien longtemps de tireurs d’élite dans les rangs de l’Astra Militarum.
  • 1 Amélioration de Killzone pour Volkus
  • 33 Cartes Techniques de la Bande de Bouzilleurs
  • 38 Cartes Techniques des Ratlings
  • 2 Planches de Pions

 

Les « dossiers » Kill Team 2024

Dans Kill Team, les Dossiers sont des suppléments thématiques servant de véritables théâtres d’opérations. Chaque Dossier introduit un contexte de guerre précis, avec son ambiance, ses factions, ses décors et ses missions propres. On peut les voir comme des sortes de mini-saisons narratives qui regroupent généralement : le contexte et l’histoire du conflit, les règles des kill teams associées, des missions et scénarios thématiques, parfois un pack de missions ou des règles spéciales liées à ce théâtre d’opérations, ainsi que du matériel de jeu dédié (killzone, cartes, pions, etc.).

Dans la logique plus modulaire de Kill Team 2024, les packs de missions définissent le cadre de jeu (compétitif, narratif, coopératif, solo…), tandis que les missions individuelles s’inscrivent généralement dans un Dossier ou un théâtre d’opérations donné.

Equipement Universel

dans Aides & tutos 2024/Kill Team v.2024 par

Pack d’équipement pour les Kill Team

Parmi les évolutions proposées par la version 2024 de Kill Team se trouvent les équipements universels plus variés et complets que pour la version précédente. Bien entendu, les classiques barrières de la version 2021, à disposer en début de partie, sont toujours présentes, mais d’autres équipements sont maintenant proposés aux agents pour varier les plaisirs au cours de la bataille !

Lors de la phase « sélectionner les agents », le joueur choisi secrètement 4 équipements parmi l’arsenal proposé dans l’équipement universel et.ou l’équipement de faction*. Attention, chaque option ne peut être choisie qu’en un exemplaire, ce qui est plutôt une bonne nouvelle puisque le kit (35€) propose 2 éléments pour chaque équipement, cela permet, dans la plupart des cas, de n’avoir qu’un seul kit pour deux joueurs. Une fois que les choix ont été arrêtés, les joueurs les dévoilent simultanément.

 

*les équipements propres à chaque faction sont disponibles gratuitement dans les règles des Kill Team sur le site Warhammer Community.

Les équipements et règles

Les règles des équipements universels sont proposées gratuitement sur le site communautaire, elles sont également résumées ci-dessous.

Équipement Informations Avantages
Appareils de Communication Quand sous contrôle, permet d’ajouter 3″ au critère de distance de ses règles de soutien
Barricades Légères Terrain léger, protecteur, portable Offre une possibilité d’être à couvert
Barricades Lourdes Terrain lourd Offre une possibilité d’être masqué & à couvert
Barricades Portables Terrain léger, protecteur, portable Offre plus de sauvegarde, possibilité d’être à couvert et peut être bougée (1PA)
Barbelés Peut avoir un impact négatif sur capacité de mouvement
Caches de Munitions Permet de relancer les dés d’attaque quand l’agent contrôle ce marqueur
Échelles Terrain exposé Permet de compter la distance verticale de l’échelle comme 1″ quand escaladée.
Grenades Fumigènes (non létale) Limité en nombre et en durée d’effet. Permet de masquer les agents à proximité, peut limiter certains effets (Perforante).
Grenades Étourdissantes (non létale) Limité en nombre et en durée d’effet. Selon réussite de test, 3+ sur D6 : baisse de 1 la caractéristique de LPA
Grenades Krak (létale) Portée 6″, Perforante 1, Saturation Arme de tir avec effets
Grenades Frag (létale) Portée 6″, Déflagration 2″, Saturation Arme de tir avec effets
Mines Explose quand un agent est à portée de contrôle et génère D3+3 dégâts

Starter kit – Kill Team 2024

dans Infos et brèves/Kill Team v.2024 par

Boite pour débuter à Kill Team 2024

Annoncé le 14 octobre sur le site communautaire officiel (voir la news), juste après le lancement de hivestorm, un starter kit pour débuter sur la nouvelle version de Kill Team est proposé. Dans cette boite d’initiation « tout en un », les joueurs pourront affronter des space marines (Anges de la mort) aux redoutables Plague Marines de la Death Guard. Ces derniers, fils de Mortarion, ont prêté allégeance au dieu Nurgle et rependent pestes, épidémies, virus, bactéries et décrépitude partout où ils passent pour honorer le jardin de Grand-père Nurgle.

La boite proposera donc 2 Kill Team, 14 figurines facilement montables, assez robustes (les anges de la mort ont 15 PV) permettant de tester des agents en nombre assez réduits, mais résistants, pour s’essayer aux combats tactiques et intenses que propose ce jeu.

Du côté des Plague Marines et des Space Marines, ce sont des versions « Heroes » qui étaient vendues séparément, collector et assez difficiles à trouver. Il est fort probable que le kit intéresse donc les nouveaux joueurs, mais pas seulement (attention aux stocks au lancement). En effets, ces séries limités pouvaient se négocier à des tarifs assez élevés sur les marchés parallèles.

Contenu de la boite

Le starter kit de Kill Team 2024 contient tout ce qu’il est nécessaire pour commencer. Attention, cependant, le livre de règle inclus est une version allégée du livre de base (voir cet article). Il se situe donc entre les règles gratuites disponibles sur le site de Games Workshop et le livre des règles « classiques ».

La boite propose :

  • Le livre de règle d’introduction à Kill Team 2024 (64 pages). Il propose de guider le joueurs dans les premières missions, quelques règles avancées, feuilles de référence, etc
  • Une planche de jetons et outils de mesure (identique à la planche contenue dans le livre des règles),
  • Un plateau aux dimensions du jeu,
  • Des figurines (14) à assembler,
  • Des éléments de terrains en MDF (bois), nouveauté chez Games Workshop

A noter qu’il est possible pour tous les joueurs de récupérer les cartes techniques des Plagues Marines, gratuitement sur le site communautaire (disponibles courant octobre 2024).

  • Date de sortie de la boite : octobre 2024
  • Le tarif de la boite est fixé à : inconnu pour le moment

Kill Team 2024

dans Infos et brèves/Kill Team v.2024 par

Une nouvelle version de Kill Team

Alors que la saison Bheta-Decima se termine à peine, Games Workshop a annoncé fin aout 2024 une nouvelle version de Kill Team. Cette dernière est la suite directe, et une amélioration sur plusieurs points, de la version 2021. Rappelons que cette précédente version, initiée avec la boite Octarius, changeait radicalement les règles en place depuis 2018 avec, comme axe principal, de s’éloigner des règles de Warhammer 40000 pour créer un jeu spécifique et singulier. Le principe reste toujours le même : proposer aux joueurs des parties assez rapides, mobilisant un nombre limité de figurines avec des règles de composition de team « clé en main ». En effet, les kill team proposées sont relativement limitées en nombre et en option et il n’est pas question, comme dans w40k, de points d’armées pour les construire.

Cet article propose un avis sur la lecture de ces nouvelles règles et, en fin d’article, la liste de matériel nécessaire pour commencer. C’est parti !

Avis sur les nouvelles règles

Avant de parler, en fin d’article, de ce qui est nécessaire pour joueur à version je vous propose de partager mon avis à la suite de la lecture de ce nouveau livre de règles. Il s’agit, bien entendu, d’un avis très personnel et orienté par ce que je recherche généralement dans le jeu : du narratif et un jeu à pratiquer en famille, assez éloigné donc du compétitif ou du tournoi.

La première surprise a été de lire ces règles de la nouvelle édition de Kill Team de manière beaucoup plus fluide, plus rapidement et sans gros « blocage ». La version 2021, qui apportait de nombreux changements par rapport à la v2018, m’avait paru plus indigeste, compliquée parfois quand on aborde les lignes de vue, et moins « organisée ».

Les règles sont scindées en deux parties dans le livre :

Cette seconde partie est vraiment le point fort de cette nouvelle édition. Elle répond à la plupart des questions que l’on peut se poser en cours de partie, sont des aide mémoire quasi indispensables et rassemble en quelques pages ce qu’on trouvait avant saupoudré un peu partout dans le livre des règles.

Il s’agit là des pages à lire, à mon avis, en priorité. Une fois les règles et principes clés lus une ou deux fois, on a une idée assez précise de comment cela fonctionne et on peut commencer à essayer de jouer.

Si vous avez déjà joué à la version 2021 de Kill Team, la lecture n’en sera que plus aisée. En effet, bon nombre de principes et de règles ont été transposés (avec plus de simplicité) dans cette version 2024 de Kill Team.

Voici les points positifs que j’ai fortement appréciés pour cette version 2024 :

  • Les règles de couvert et de masquage sont plus simples, sans pour autant perdre de leur intérêt
  • Une meilleure lisibilité et la classification des éléments de la Kill Zone. Là encore, j’ai l’impression que les choses sont plus simples. Par exemple : le muret, au-dessus d’un promontoire, est toujours de type « léger ». C’est dit, on le sait, on ne se pose plus de questions,
  • On retrouve le principe de dissimulation ou d’engagement, mais là encore de manière plus facile à prendre ne main puisque dès le premier tournant il est possible de changer l’ordre des agents,
  • Le système de points me paraît aussi plus simple : 3 familles de points pour le score (Crit Ops, Kill Ops et Tac Ops) avec un système de bonus que l’in garde secret jusqu’à la fin de partie pouvant avoir un impact décisif sur la victoire,
  • Exit les carrés, ronds, triangles, etc. On revient sur des mesures en pouces, et c’est très bien,
  • Une plus grande variété d’équipement universel pour varier les plaisirs en fonction des kill team choisies (grenades, barbelés, barricades, échelles, etc),
  • Une possibilité (enfin !) de jouer en solo ou en coopératif. Il s’agit d’un mode de jeu qui utilise des PNJ (personnages non joueurs) utilisant leurs propres règles,
  • Les règles des Kill Team (au nombre de 33 au lancement) sont disponibles gratuitement en ligne (et mises à jour automatiquement !)

A noter, également, que les modes de jeu ont évolués : On ne parle plus vraiment de mode libre / narratif / ou égal. mais maintenant de missions pour le jeu égal, en coopération, en solo et multijoueurs. La partie narrative de la version 2021 a totalement disparu (pour le moment) de cette édition : plus de points d’expérience, de gestion de QG, etc.

Pour finir, ce livre de base propose les règles pour plusieurs environnements (Kill Zones), que ce soit en extérieur (bheta-decima) ou en environnements confinés en reprenant les règles de Into The Dark (saison 2 de la version 2021).

 

Une première conclusion ?

En conclusion, cette nouvelle édition 2024 de Kill Team se distingue par une clarté et une simplicité bienvenues dans ses règles, rendant le jeu plus accessible, notamment pour ceux qui recherchent une expérience collaborative ou a partager en famille. Les améliorations apportées, notamment sur les lignes de vue, les règles de couverture et de masquage, ainsi que la réintroduction des mesures en pouces, contribuent à rendre la partie plus simple et intuitive. L’organisation du livre des règles permet de s’y référer plus aisément et on passe moins de temps à chercher des réponses aux questions parfois pointues qu’impose le jeu.
Quant au mode solo ou coopératif, c’est une nouveauté notable, mais les amateurs de jeu narratif regretteront peut-être la disparition des systèmes de progression et de gestion des agents qui faisaient la richesse de l’aspect narratif de la version 2021.

Matériel nécessaire pour jouer à la version 2024 ?

Il est possible de vous lancer dans cette version avec le matériel de la version précédente, bien entendu. Même les fameux outils de mesures sont compatibles, il suffit peut-être simplement d’écrire dessus les dimensions en pouces.

Le minimum dont vous aurez besoin sera :

  • Le livre de règles de 112 pages, qu’il est possible de trouver en version seule avec une planche de jetons (92 pièces) pour cette nouvelle édition à environ 50€. Ce dernier contient une section sur les règles, les actions, les principes clés, des missions pour les divers modes, guides et références.
  • Même si ce n’est pas indispensable, un pack d’équipement universel (utilisable pour toutes les kill team) contenant 30 éléments utiles pour cette version : 2 Échelles, 2 Échelles Brisées, 2x Barricades Légères, 2 Barricades Lourdes, 2 Barbelés, 2 Grenades Fumigènes, 2 Grenades Fumigènes activées, 2 Barricades Portables, 2 Mines, 2 Appareils de Communication, 2 Caches de Munitions, 2 Grenades Krak, 2 Grenades Étourdissantes, 2 Grenades Frag, 1 Marqueur de Portée de 6″, 1 Marqueur de Portée de 3″
  • Un pack de 36 cartes d’opérations approuvées 2024 : 1 livret de pack de missions Opérations Approuvées détaillant la meilleure manière d’utiliser ce pack, 1 carte de séquence de jeu d’Opérations Approuvées, 3 cartes d’Étape de Reconnaissance, 12 cartes d’Opé Tactique, 9 cartes d’Opé Critique, 1 carte d’Opé de Nettoyage, 6 cartes d’Opé Principale, 4 cartes de Légende de Plan, 2 livrets de plans de mission, détaillant chacun des 6 plans pour les Killzones de Volkus, du Gallowdark, de Bheta-Decima et d’autres non spécifiques
  • Des cartes techniques pour les 33 factions jouables au lancement : cependant ces dernières sont aussi disponibles gratuitement en ligne (et seront mises à jour),
  • Si vous n’en avez pas, du matériel de jeu :
    • une dizaine de dés,
    • des décors,
    • des figurines (des kits existent, dédiés à Kill Team, avec jetons de faction),
    • des outils de mesure, et éventuellement règle laser,
    • etc.

Boite Raid sur la Ruche

Il est aussi possible, si encore disponible, d’acheter la boite de lancement de cette version : Raid sur la Ruche (Hivestorm) contenant

  • le livre des règles,
  • le dossier Raid sur la Ruche de 72 pages,
  • 22 figurines (11 Aquilons du Tempestus & 11 Frelons Vespides)
  • 1 planche de pions de base Kill Team proposant 92x pions double face
  • 1 planche de pions combinés Kill Team proposant 55x pions double face
  • 36 cartes Opérations Approuvées
  • 1 plateau de jeu double face de Killzone: Volkus mesurant 762mm x 559mm
  • 10 dés à six faces (D6)
  • 14 éléments de terrain de Killzone: Volkus
  • 1 Pack d’Équipement Amélioration de Kill Team contenant 30x éléments d’équipement

Ressources en ligne

Pour cette édition 2024 Games Workshop propose plusieurs ressources en ligne gratuites :

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