Un Blip est une unité Genestealer non connue mais seulement détectée par les Space Marines. C’est une « pastille » que le joueur Genestealer déplace et qui possède 6 Points d’Action. Une fois qu’un Blip est « visible » par un Space Marine, ce dernier est révélé et se « transforme » en Genestealer.
Pour fêter le début de la bêta de Space Hulk Tactics, Cyanide lance un concours de création de map. Comme vous le savez certainement, SHT propose un outil très complet pour la création de map, une particularité particulièrement intéressante pour ce jeu. Ces maps, une fois créées par les joueurs, peuvent être partagées et publiées en ligne. Tous les joueurs pouvant les télécharger, les essayer et même leur donner une note (entre 1 et 5).
Un concours est donc lancé ce jour pour tous ceux qui possèdent la Bêta du jeu. A gagner :
Une copie du jeu (à offrir)
Le jeu Blood Bowl 2: Legendary Edition
La map sera jouée pendant un stream officiel
Mais surtout…une version de la version 4 du jeu de plateau !
3 autres gagnants recevront des prix : copie du jeu et Blood Bowl
Pour participer :
Créez et publiez une carte en utilisant l’outil de création ingame
Envoyez un mail à community@focus-home.com avec : la description de la map, votre nom et le nom de la carte
Envoyez le tout avant le 1 octobre
MISE A JOUR // 1 octobre 2018
Les résultats sont annoncés !
Le gagnant est Sammi79 pour sa map Left Behind ainsi que :
Le Genestealer est l’unité de base ne possédant pas d’aptitude spéciale, contrairement aux autres unités disponibles en jeu. Le Genestealer possède 6 PA. Le Genestealer est une créature Xénos provenant des flottes-ruches tyranides. C’est une espèce très robuste (presque immortelle) utilisant les Space Hulk pour se déplacer partout dans la galaxie. Il se reproduit en implémentant son patrimoine génétique sur des hôtes. Sa descendance sera peu à peu « épurée » au fil des générations pour donner un Genestealer « pur » après quelques cycles.
Un apothicaire est une unité de soin chargé de veiller à la santé des autres Spaces Marines. Ils sont armés d’un Narthecium, appareil médical composé d’une multitude d’instruments médicaux dont le Reductor, permettant d’extraire les Glandes Progénoïdes d’un Space Marine tombé au combat. Dans Space Hulk Tactics, ils n’ont pas de capacité de soin, mais peuvent sous certaines conditions soigner une unité détruite. le Narthecium est utilisé comme arme et a des fonctions spéciales (voir détails).
Armes – Choix 1
Narthecium :
Arme de mêlée. Lance 1 dé Garde: Relance une fois votre dé en cas de mêlée perdue. Assistance médicale: Chaque fois qu’un terminator est tué devant l’Apothicaire, un dé est lancé. Sur un 4+, le terminator est sauvé. Verouillage de porte: Verrouille une porte située en face. La porte ne peut plus être ouverte. Elle doit être détruite. Les portes liées ne peuvent pas être verrouillées.
Fulgurant : Tir possible sur des Genestealers situés jusqu’à 12 cases dans la ligne de vue. Lance 2 dés. Le tir est un succès sur un 6+
Tir en déplacement: Avec un fulgurant, il est possible d’effectuer un tir gratuit immédiatement après un déplacement. Tir soutenu: Si le terminator ne se déplace pas, le prochain tir effectué sur une même cible reçoit un bonus de +1. Surveillance : Durant le tour adverse, le terminator tire sur tout Genestealer se déplaçant sur une case dans sa ligne de vue. Le tir soutenu s’applique. Enrayement : Durant les tirs en surveillance, le fulgurant s’enrayera su les dés obtiennent deux valeurs identiques. Cet effet est annulé s’il reste des PA ou au début du prochain tour.
Un archiviste est une unité psyker capable de manipuler les pouvoirs Warp. Dans Space Hulk Tactics, il commence avec 10 points à dépenser pendant la partie. Certaines de ses attaques sont des attaques de zone. Certaines cartes permettent de récupérer des PP. Son nom, en anglais, est : Librarian.
NOTE : Un archiviste ne peut utiliser qu’un seul pouvoir PSY par tour.
Attributs
Vétéran: +1 à toutes les mêlées frontales. Psyker: L’archiviste commence avec 10 points de Psy (PP) à dépenser pour les pouvoirs psychiques.
Armes – Choix 1
Hache de force :
Arme de mêlée. Lance 1 dé Garde: Relance une fois votre dé en cas de mêlée perdue. Barrière de force: Dépenser 2PP. Bloque une case jusqu’au prochain tour. Portée = 12 cases. Tempête psychique: Dépenser 2 PP. Impacte une zone de 3×3. Chaque Genestealer ou Blip situé dans la zone lance un dé et meurt sur un 4+. Canalisation psychique: Dépenser 1 PP. +5 pour la prochaine mêlée.
Fulgurant : Tir possible sur des Genestealers situés jusqu’à 12 cases dans la ligne de vue. Lance 2 dés. Le tir est un succès sur un 6+
Tir en déplacement: Avec un fulgurant, il est possible d’effectuer un tir gratuit immédiatement après un déplacement. Tir soutenu: Si le terminator ne se déplace pas, le prochain tir effectué sur une même cible reçoit un bonus de +1. Surveillance : Durant le tour adverse, le terminator tire sur tout Genestealer se déplaçant sur une case dans sa ligne de vue. Le tir soutenu s’applique. Enrayement : Durant les tirs en surveillance, le fulgurant s’enrayera su les dés obtiennent deux valeurs identiques. Cet effet est annulé s’il reste des PA ou au début du prochain tour.
Le Space Marine d’assaut est une unité d’attaque rapide de base. Dans Space Hulk Tactics il peut-être spécialisé au corps à corps (griffes) ou attaque à distance (fulgurant). Il possède 3 configurations d’armes possible.
Armes – Choix 1
Fulgurant : Tir possible sur des Genestealers situés jusqu’à 12 cases dans la ligne de vue. Lance 2 dés. Le tir est un succès sur un 6+
Tir en déplacement: Avec un fulgurant, il est possible d’effectuer un tir gratuit immédiatement après un déplacement. Tir soutenu: Si le terminator ne se déplace pas, le prochain tir effectué sur une même cible reçoit un bonus de +1. Surveillance : Durant le tour adverse, le terminator tire sur tout Genestealer se déplaçant sur une case dans sa ligne de vue. Le tir soutenu s’applique. Enrayement : Durant les tirs en surveillance, le fulgurant s’enrayera su les dés obtiennent deux valeurs identiques. Cet effet est annulé s’il reste des PA ou au début du prochain tour.
Gantelet Énergétique :
Arme de mêlée, lance 1 dé.
Garde: Relance une fois votre dé en cas de mêlée perdue.
Armes – Choix 2
Fulgurant : Tir possible sur des Genestealers situés jusqu’à 12 cases dans la ligne de vue. Lance 2 dés. Le tir est un succès sur un 6+
Tir en déplacement: Avec un fulgurant, il est possible d’effectuer un tir gratuit immédiatement après un déplacement. Tir soutenu: Si le terminator ne se déplace pas, le prochain tir effectué sur une même cible reçoit un bonus de +1. Surveillance : Durant le tour adverse, le terminator tire sur tout Genestealer se déplaçant sur une case dans sa ligne de vue. Le tir soutenu s’applique. Enrayement : Durant les tirs en surveillance, le fulgurant s’enrayera su les dés obtiennent deux valeurs identiques. Cet effet est annulé s’il reste des PA ou au début du prochain tour.
Poing tronçonneur : Arme de mêlée, lance 1 dé.
Découpage efficace: +1 à toutes les mêlées frontales. Une mêlée sur un objet interactif est toujours réussie Garde: Relance une fois votre dé en cas de mêlée perdue.
Armes – Choix 3
Griffes éclair : Arme de mêlée, lance 1 dé.
Poussée mortelle: +1 dé. +1 à toutes les mêlées frontales. Garde: Relance une fois votre dé en cas de mêlée perdue.
Le Space Marine porteur d’arme lourde est une unité pouvant faire des dégâts de zone avec certaines armes. Dans Space Hulk Tactics il possède 4 configurations d’armes possibles. Certaines armes lourdes de cette unité peuvent, dans certaines conditions, tuer le space marine et, selon un tirage, les unités dans les cases adjacentes. Certaines armes du porteur peuvent tuer des unités alliées.
Armes – Choix 1
Fulgurant : Tir possible sur des Genestealers situés jusqu’à 12 cases dans la ligne de vue. Lance 2 dés. Le tir est un succès sur un 6+
Tir en déplacement: Avec un fulgurant, il est possible d’effectuer un tir gratuit immédiatement après un déplacement. Tir soutenu: Si le terminator ne se déplace pas, le prochain tir effectué sur une même cible reçoit un bonus de +1. Surveillance : Durant le tour adverse, le terminator tire sur tout Genestealer se déplaçant sur une case dans sa ligne de vue. Le tir soutenu s’applique. Enrayement : Durant les tirs en surveillance, le fulgurant s’enrayera su les dés obtiennent deux valeurs identiques. Cet effet est annulé s’il reste des PA ou au début du prochain tour.
Gantelet Énergétique :
Arme de mêlée, lance 1 dé.
Garde: Relance une fois votre dé en cas de mêlée perdue.
Armes – Choix 2
Canon d’assaut : Tir possible sur des Genestealers situés dans la ligne de vue. Lance 3 dés. Le tir est un succès sur un 5+
Tir en déplacement: Avec un canon d’assaut, il est possible d’effectuer un tir gratuit immédiatement après un déplacement. Tir soutenu: Si le terminator ne se déplace pas, le prochain tir effectué sur une même cible reçoit un bonus de +1. Surveillance : Durant le tour adverse, le terminator tire sur tout Genestealer se déplaçant sur une case dans sa ligne de vue. Le tir soutenu s’applique. Munitions : Le canon d’assaut possède 2 chargeurs de 10 munitions chacun. Le rechargement coûte 4 PA. Défaillance : Une fois rechargé, un tir donnant trois dés identiques tuera le porteur. Les unités adjacentes seront tuées sur un 4+.
Gantelet Énergétique :
Arme de mêlée, lance 1 dé.
Garde: Relance une fois votre dé en cas de mêlée perdue.
Armes – Choix 3
Lance-Flammes lourd : Tir possible sur une zone de 3×3 située jusqu’à 6 cases. Lance 1 dé par unité affectée. Chaque unité est tuée sur un 2+.
Feu persistant: La zone d’effet est active jusqu’au prochain tour. N’importe quelle unité dépensant des PA à l’intérieur des flammes est tuée sur un 2+ Munitions: Le Lance-Flammes lourd possède 6 munitions (non rechargeables)
Gantelet Énergétique :
Arme de mêlée, lance 1 dé.
Garde: Relance une fois votre dé en cas de mêlée perdue.
Armes – Choix 4
Lance-Plasma lourd : Tir possible sur une zone de 3×3 située jusqu’à 6 cases. Lance 1 dé par unité affectée. Chaque unité est tuée sur un 2+.
Fusion instable: Un dé est lancé pour chaque nouveau tir effectué après le premier tr d’un tour. Le porteur est tué sur un 6+. Chaque nouveau tir ajoute +1 au résultat. Fusion instable tue les unités adjacentes sur un 4+.
Gantelet Énergétique :
Arme de mêlée, lance 1 dé.
Garde: Relance une fois votre dé en cas de mêlée perdue.
Le Broodlord est un Genestealer spécial. Des Blips peuvent être déployés autour de lui en phase de conversion. De plus, il peut changer de case instantanément en utilisant l’action de Disparition.
Cartes du Broodlord
Les cartes diffèrent en fonction des espèces de Genestealers (Purestrain, Behemoth, Leviathan & Kraken)