W40k : Hérésie d'Horus – Space Hulk – Kill Team

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Phases de jeu, aides & Tutos Kill Team - page 2

Vous trouverez dans ces articles diverses explications et aides pour jouer à Kill Team (versions 2018 ou 2021). Ces derniers ne remplacent pas le Manuel de Base. Vous trouverez également dans ces articles diverses règles pour jouer à Kill Team et ses extensions. Une FAQ est également disponible sur le site. Pour chaque article il est indiqué s'il concerne la version 2018 ou 2021 du jeu.

Cartes techniques KT 2021

Découvrez les cartes techniques des figurines utilisables à Kill Team. Cet article concerne la version 2021 de Kill Team, pour la version 2018 merci de vous référer à cette page. Cet article vous propose un descriptif des cartes techniques et des informations qu’elles contiennent, un rappel du système de mesure et le tableau de correspondance français… Lire la suite

Primaris Space Marines

Les Primaris pour Kill Team Depuis le lancement du jeu, il est possible d’utiliser les Space Marines Primaris dans les parties de Kill Team. Dans le livre de base, seuls les River (16 pts) et Intercessor (15 pts) étaient accessibles. Au fil des parutions (Elite, Commander, Nexus, etc.) de nouvelles unités Primaris sont venues grossir… Lire la suite

Règles – Espaces confinés Rogue Trader

Règles des espaces confinés En attendant l’arrivée de Nexus Pariah, qui proposera pour Kill Teams début mars 2021 une extension en espaces confinés, voici les règles applicables pour Rogue Trader. Kill Team Rogue Trader est une boite indépendante (nécessitant cependant le livre de base) proposant aux joueurs d’incarner des explorateurs à la recherche de mondes… Lire la suite

Phase de Mouvement

Mémo sur les mouvements Kill Team Phase numéro 2 après la phase d’initiative dans le déroulement d’une bataille, la phase de mouvement pourrait sembler assez simple de prime abord : déplacer ses unités. Dans l’absolu, c’est tout à fait ça, mais la phase de mouvement recèle de nombreuses subtilités pouvant faire pencher la balance vers… Lire la suite

Phase Psychique

Mémo sur la phase psychique La phase psychique suit directement la phase de mouvement et permet aux figurines ayant le mot clé PSYKER d’utiliser leurs pouvoirs pour attaquer des figurines ennemies. Un PSYKER a également la capacité d’abjurer les pouvoirs lancés par l’ennemi. La phase psychique se joue dans l’ordre d’initiative. Si aucune figurine n’a… Lire la suite

Phase de Tir

Mémo sur la phase de Tir La phase de Tir est la quatrième phase de jeu et permet aux figurines de faire parler leurs armes de tir à distance. Elle précède la phase de Combat (corps à corps) et suit la phase psychique. Comme pour cette dernière, les joueurs alternent leurs engagements à tour de rôle… Lire la suite

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