W40k : Hérésie d'Horus – Space Hulk – Kill Team

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Aymeric

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Exodite

dans Infos et brèves/Kill Team v.2024 par

Les Exodites Aeldari arrivent dans Kill Team

Après plusieurs décennies passées principalement dans le lore de Warhammer 40,000, les Exodites Aeldari font enfin leur entrée sur les tables de jeu avec Kill Team: Exodite. Annoncée lors du Big Summer Preview du 26 juin 2026, cette nouvelle boîte oppose une poignée de guerriers Exodites montés à une invasion de Beast Snagga Orks sur un monde vierge. La boîte a été mise en  en précommande le 25 juillet 2026 et est sortie le 8 août 2026.

Une Kill Team différente : En effet, un peu comme Terrer sur Delvan précédement, GW change un peu son approche avec les Dragon Masters Exodites qui constituent une Kill Team extrêmement réduite : seulement trois guerriers principaux accompagnés de deux Drakolithes.

Les trois Dragon Masters représentent les différentes facettes de l’art guerrier Exodite :

  • Clanblade, spécialiste du combat rapproché ;
  • Leystalker, tireur d’élite ;
  • Stonesinger, guerrier doté de pouvoirs psychiques.

Ils sont accompagnés de deux Drakolithes, de petites créatures reptiliennes utilisées pour traquer les ennemis et contrôler le champ de bataille. Avec seulement cinq agents, les Exodites sont présentés par Games Workshop comme la Kill Team la plus élitiste du jeu. Les trois Dragon Masters sont particulièrement puissants, mais leur faible nombre impose une utilisation très précise du mouvement et du terrain.

Des montures qui changent le gameplay

Les Dragon Masters ne commencent même pas la partie sur la table : ce sont leurs Drakolithes qui explorent initialement la Killzone.

Les montures permettent ensuite aux guerriers d’apparaître au moment de leur activation, donnant à l’équipe une mobilité et une capacité d’embuscade très particulières. Games Workshop annonce ainsi un système de mouvement radicalement différent de celui des autres Kill Teams.

Les Exodites doivent défendre leur monde contre une invasion d’ORKS : les Beast Snagga Orks.

Une campagne narrative complète

L’un des aspects les plus originaux de Kill Team: Exodite est son orientation fortement narrative. Le Dossier Kill Team (voir en bas de page) : Exodite contient notamment 20 missions Joint Ops formant une campagne à embranchements, dans laquelle les Dragon Masters affrontent progressivement les forces Orks qui envahissent leur monde. Le dossier développe également l’univers des Exodites : leur culture, leurs armes, leurs créatures et leur relation particulière avec les mondes vierges.

A noter : La boîte se distingue également par l’absence de terrain plastique spécifique.

La boîte contient :

  • 5 agents Exodites
  • 10 Boyz Alpagueurs
  • 5 Boyz sur Squiglie
  • 1 Dossier Kill Team: Exodite avec les missions narratives
  • 1 planche de décalcomanies Exodites
  • 1 planche de pions
  • 88 Cartes techniques

 

Les « dossiers » Kill Team 2024

Dans Kill Team, les Dossiers sont des suppléments thématiques servant de véritables théâtres d’opérations. Chaque Dossier introduit un contexte de guerre précis, avec son ambiance, ses factions, ses décors et ses missions propres. On peut les voir comme des sortes de mini-saisons narratives qui regroupent généralement : le contexte et l’histoire du conflit, les règles des kill teams associées, des missions et scénarios thématiques, parfois un pack de missions ou des règles spéciales liées à ce théâtre d’opérations, ainsi que du matériel de jeu dédié (killzone, cartes, pions, etc.).

Dans la logique plus modulaire de Kill Team 2024, les packs de missions définissent le cadre de jeu (compétitif, narratif, coopératif, solo…), tandis que les missions individuelles s’inscrivent généralement dans un Dossier ou un théâtre d’opérations donné.

Agents Némésis

dans Infos et brèves/Kill Team v.2024 par

Et si vos agents devaient affronter un Dreadnought ?

Pendant longtemps, Kill Team s’est construit autour d’une idée assez simple : une poignée d’opérateurs spécialisés s’affrontent dans une escarmouche où chaque figurine compte. Némésis, un livre de règle « à part », propose quelque chose de sensiblement différent en partant d’une idée : Et si, au milieu de cette escarmouche, se trouvait un dreadnought, un Tueur-hurleur, une Exo-armure Crisis, un Ambull… ou toute autre créature suffisamment imposante pour transformer complètement la bataille ? C’est précisément ce que propose Kill Team : Agents Némésis, un livre de règles publié en mai 2026.

Le principe est simple : permettre aux joueurs de créer et d’intégrer dans leurs parties de puissants Agents Némésis, capables d’être aussi bien des alliés exceptionnels que des adversaires redoutables. Mais Agents Némésis ne sort pas de nulle part. Le supplément s’inscrit dans la continuité des évolutions récentes de Kill Team vers des parties plus narratives et asymétriques, notamment avec terreur sur Devlan. Là où cette dernière proposait déjà de sortir du traditionnel affrontement entre deux Kill Teams pour introduire une menace extérieure (la Terreur Rouge) et des situations plus scénarisées, Agents Némésis pousse cette logique beaucoup plus loin en donnant aux joueurs les outils pour créer leurs propres « boss ».

Une rupture avec le Kill Team traditionnel ?

Il faut nuancer : l’idée de jouer des figurines beaucoup plus puissantes que les agents classiques n’est pas totalement nouvelle dans Kill Team. En effet, l’édition 2021 avait déjà expérimenté cette possibilité dans certaines règles et certains formats narratifs. Des unités particulièrement élitistes (extension appelée Elites) pouvaient notamment faire leur apparition dans des parties où l’on sortait du cadre très strict de la composition habituelle d’une Kill Team. Les différentes saisons ont également progressivement introduit des ennemis contrôlés par le jeu, notamment avec les règles de Joint Ops, permettant de jouer en solo ou en coopération contre des NPO (Non-Player Operatives). Le livre de base de Kill Team 2024 avait ainsi déjà posé les bases du PvE avec des adversaires contrôlés automatiquement.

Mais Agents Némésis va beaucoup plus loin. La nouveauté n’est donc pas simplement : « On peut mettre une grosse figurine sur la table. » Mais plutôt d’avoir comme postulat de disposer désormais d’un véritable système permettant de construire cette grosse figurine et de l’intégrer au fonctionnement de Kill Team.

Exemples d’Agents Némésis jouables :

Qu’est-ce qu’un Agent Némésis ?

Un Agent Némésis est un opérateur particulièrement puissant, généralement représenté par une figurine beaucoup plus imposante qu’un opérateur classique. Le supplément fournit un générateur permettant de construire sa fiche technique (dont des exemplaires vierges sont fournis) en choisissant :

  • sa taille (élément très important),
  • son allégeance,
  • ses caractéristiques,
  • ses armes,
  • ses traits et capacités spéciales.

Trois tailles existent :

Taille PV Armes Rôle
Petit 35 2 Elite / gros opérateur
Moyen 50 2 Monstre ou véhicule intermédiaire
Grand 75 3 Boss / énorme menace

Ces catégories ne sont évidemment pas des classifications strictes de l’univers : elles servent surtout à déterminer le niveau de puissance et la place occupée par le Némésis dans la partie.

Le livre propose plusieurs exemples prêts à jouer, notamment :

  • un Sentinel blindé ;
  • une Exo-armure XV8 Crisis ;
  • un Tueur-hurleur ;
  • un Dreadnought Redemptor.

Mais l’intérêt du système est justement de ne pas se limiter à ces exemples. Vous pouvez prendre une figurine que vous possédez déjà et construire une fiche qui lui correspond. Seule votre imagination sera une limite. C’est là probablement l’une des meilleures idées du supplément.

Trois manières de jouer

L’autre grande force du supplément est qu’il ne se limite pas à un seul format.

1/ Solo

C’est probablement la forme la plus évidente : Votre Kill Team affronte un Agent Némésis contrôlé par le jeu, éventuellement accompagné d’autres NPO. Le système reprend ici les principes déjà introduits par les règles de jeu contre l’environnement de Kill Team.

Les NPO utilisent notamment :

  • des cartes d’activation ;
  • des comportements prédéfinis ;
  • le Threat Principle, qui pousse le joueur à choisir pour l’ennemi l’action qui lui est la plus défavorable.

L’objectif est important : le joueur ne doit pas simplement jouer les ennemis de manière « intelligente », mais essayer de reproduire un adversaire cohérent et suffisamment dangereux. Cela fonctionne particulièrement bien avec les Némésis parce qu’ils deviennent naturellement des boss de scénario.

Votre Kill Team ne cherche plus simplement à prendre trois objectifs et à éliminer quelques figurines. Elle doit parfois : survivre assez longtemps pour atteindre le monstre ou trouver comment lui infliger des dégâts, etc.

2/ Coopératif

Le système fonctionne également à plusieurs contre l’environnement : Deux joueurs peuvent ainsi partager une Kill Team ou utiliser plusieurs équipes pour affronter les NPO. Le principe est particulièrement intéressant parce que les joueurs ne se battent plus entre eux. Ils doivent coopérer Un joueur peut ainsi prendre le rôle du spécialiste capable de neutraliser une menace pendant que l’autre tente d’accomplir l’objectif.

3/ Duel – PvP

C’est probablement la variante la plus originale. Némésis permet également de jouer des affrontements entre joueurs dans lesquels les deux camps disposent de leur Kill Teams et Agents

De l’intérêt de Némésis ? 

Agents Némésis n’est pas probablement pas un supplément à sortir pour préparer un tournoi, Et ce n’est d’ailleurs pas vraiment son objectif. Pour le jeu compétitif, on recherche généralement une structure parfaitement maîtrisée, reproductible et aussi équilibrée que possible. Némésis fait presque l’inverse en ecouragant les joueurs à créer des situations particulières, à utiliser une figurine parce qu’elle raconte quelque chose et qu’elle est ultra personnalisée, à imaginer qu’un Dreadnought oublié vient de se réveiller au mauvais moment, etc.

C’est du Kill Team beaucoup plus narratif. qui donne enfin une vraie place à toutes ces figurines impressionnantes que l’on possède parfois sans véritable possibilité de les jouer dans une escarmouche.

Il faut néanmoins garder à l’esprit que le système n’est pas conçu pour produire une parfaite symétrie compétitive : Les premiers retours de joueurs vont justement dans ce sens : le potentiel est jugé très amusant et particulièrement adapté aux parties narratives, mais l’équilibrage doit être davantage considéré comme un cadre de jeu que comme une garantie mathématique. La puissance considérable d’un Némésis peut créer des écarts importants selon la Kill Team utilisée, sa composition et la taille du Némésis choisi. Les joueurs discutent notamment du différentiel créé lorsqu’une petite équipe élite remplace un seul opérateur par un Némésis, alors qu’une équipe populeuse peut devoir sacrifier plusieurs figurines.

Mémo des packs D’opé approuvées

dans Aides & tutos 2024/Kill Team v.2024 par

Packs D’opé approuvées, qu’est-ce que c’est ?

En complément du livre de base, il est possible d’acquérir des packs de cartes d’« Opé approuvées » (Approved Ops). Ces derniers ne sont d’ailleurs pas toujours faciles à trouver quelques mois après leur sortie, les stocks disparaissant souvent rapidement.

Cet article a pour objectif de présenter clairement ces packs et d’expliquer leur contenu. Au moment de la rédaction de cet article, deux packs existent pour l’édition actuelle de Kill Team :

  • le Pack Approved Ops 2024 ;
  • le Pack Approved Ops 2025.

Les cartes du pack 2025 sont facilement reconnaissables grâce au chiffre romain « II » présent au dos de chacune d’entre elles. Ces packs sont principalement destinés : au jeu compétitif, aux tournois, au ligues, etc. Mais rien n’empêche évidemment de l’es utiliser en jeu libre, pour des parties amicales, etc. car elles contiennent, de toute façon, des objectifs variés, intéressants, équilibrés et permettant de gagner des PdV, des Points de Victoire.

Chaque pack contient plusieurs types de cartes, détaillés ci-dessous, dont :

  • des cartes d’Opérations critiques (Crit Ops), correspondant aux objectifs principaux de la mission ;
  • une carte d’Opération de nettoyage (Kill Op) centrée sur l’élimination des opérateurs adverses ;
  • des cartes d’Opérations tactiques (Tac Ops), correspondant aux objectifs secondaires ;
  • des cartes d’Opérations principales, choisies secrètement par les joueurs afin d’obtenir des points bonus en fin de partie ;
  • des cartes d’initiative, dont le fonctionnement diffère fortement entre les packs 2024 et 2025 ;
  • des layouts de terrain ;
  • ainsi que différents mémos et aides de jeu.

Une partie de ces règles existe déjà dans le livre de base, indispensable pour jouer, mais une autre partie importante n’est disponible que via ces packs saisonniers.


Les Opérations critiques

Les cartes d’Opérations critiques (Crit Ops) constituent le cœur du scénario joué pendant une partie de Kill Team. Elles définissent la mission principale commune aux deux joueurs : zones importantes de la table, conditions de scoring et parfois certaines règles spéciales liées à la mission. Concrètement, ce sont elles qui déterminent la manière dont les joueurs vont marquer la majorité de leurs Points de Victoire au cours de la bataille. Selon l’Opération critique tirée ou choisie, une partie pourra ainsi favoriser :

Concrètement, ce sont elles qui déterminent la manière dont les joueurs vont marquer la majorité de leurs Points de Victoire au cours de la bataille. Selon l’Opération critique tirée ou choisie, une partie pourra ainsi favoriser :

  • le contrôle d’objectifs ;
  • la mobilité ;
  • la sécurisation de zones (avec la carte flanc par exemple) ;
  • la prise de terrain progressive ;
  • ou encore des actions spécifiques à réaliser sur certains marqueurs.

Les différences entre les packs 2024 et 2025 sont assez importantes concernant les Opérations critiques. Le pack 2025 cherche clairement à rendre les parties plus dynamiques et moins statiques, avec des objectifs plus mobiles, davantage de repositionnement et une réduction des situations où un joueur peut verrouiller la table très tôt dans la partie. En début de partie, chaque joueur peut ensuite choisir secrètement de faire de cette Opération critique son « Opération principale » (voir plus bas).


L’Opération de nettoyage

L’Opération de nettoyage (Kill Op) représente la partie la plus directement offensive du système de scoring de Kill Team. Contrairement aux Opérations critiques, qui reposent principalement sur le contrôle de la table et des objectifs, l’Opération de nettoyage récompense l’élimination des opérateurs adverses. Son fonctionnement repose sur un système d’élimination. Au cours de la partie, chaque joueur progresse dans ce grade en neutralisant des ennemis. Plus une Kill Team élimine d’opérateurs adverses, plus elle gagne de Points de Victoire liés à cette opération grâce à un tableau à deux entrées : le nombre d’unité éliminées et le nombre, en début de partie, d’agents ennemis.

L’Opération de nettoyage apporte ainsi une pression permanente sur la partie. Même une équipe très orientée contrôle doit rester attentive à ses pertes, sous peine de laisser trop de points à l’adversaire. Cette opération est commune aux deux joueurs et est utilisée automatiquement dans les parties Approved Ops. Elle ne doit donc pas être choisie ou tirée au hasard comme une Opération critique : elle fait partie du système de scoring standard.

En début de partie, chaque joueur peut ensuite choisir secrètement de faire de cette Opération de nettoyage son « Opération principale » (voir plus bas).


Les Opérations tactiques

Les Opérations tactiques (Tac Ops) correspondent aux objectifs secondaires & individuels des parties de Kill Team. Contrairement aux Opérations critiques, qui sont communes aux deux joueurs, les Opérations tactiques sont choisies individuellement et représentent souvent la manière spécifique dont une Kill Team cherche à accomplir sa mission.

Ces objectifs sont liés aux quatre grands archétypes des kill teams (que l’on retrouve sur les cartes) : Reconnaissance, Securité, Recherche et Destruction, Infiltration. Les Opérations tactiques permettent ainsi de personnaliser davantage la stratégie d’une partie. Certaines récompensent : la mobilité ; l’infiltration ; le contrôle de zones ; les actions discrètes ; ou encore l’élimination ciblée d’ennemis, etc. D’autres demandent au contraire de tenir des positions, de protéger des objectifs ou de réaliser des actions spécifiques à certains moments de la partie, par exemple.

Dans les parties utilisant les packs Approved Ops, les joueurs disposent d’un ensemble de cartes Tac Ops correspondant aux archétypes de leur Kill Team. Ces objectifs apportent une couche stratégique supplémentaire, car ils obligent souvent à préparer plusieurs tours à l’avance certaines actions ou déplacements.

Les différences entre les packs 2024 et 2025 sont particulièrement importantes concernant les Tac Ops. Le pack 2025 retravaille fortement plusieurs objectifs afin de limiter les scores jugés trop automatiques ou trop faciles à réaliser dans certaines compositions d’équipe. Games Workshop semble avoir cherché à rendre les Tac Ops plus interactives et davantage liées au contrôle réel de la table plutôt qu’à des actions parfois trop passives ou répétitives observées dans le méta compétitif 2024.

En début de partie, chaque joueur peut ensuite choisir secrètement de faire de cette Opération tactique son « Opération principale » (voir plus bas).


Les Opérations principales

Une fois les Opérations critiques et les Opérations tactiques sélectionnées, et l’Opération de nettoyage mise en place, les joueurs ont la possibilité de choisir secrètement laquelle de ces trois catégories ils souhaitent désigner comme leur « Opération principale » :

  • Opération critique (Crit Op) ;
  • Opération de nettoyage (Kill Op) ;
  • ou Opérations tactiques (Tac Ops).

Ce choix reste caché jusqu’à la fin de la partie et représente en quelque sorte le « pari stratégique » du joueur sur la manière dont sa Kill Team va performer durant la mission. À la fin de la bataille, chaque joueur révèle son Opération principale puis gagne un bonus de Points de Victoire correspondant à la moitié des Points de Victoire marqués dans cette catégorie, arrondie au supérieur.

Par exemple :

  • 5 PdV marqués en Tac Ops donneront +3 PdV (5/2 = 2.5 arrondi à 3 PdV) ;
  • 4 PdV en Kill Op donneront +2 PdV ;
  • 7 PdV en Crit Ops donneront +4 PdV (7/2 = 3.5 arrondi à 4 PdV).

Terreur sur Devlan

dans Infos et brèves/Kill Team v.2024 par

Un nouveau format

Kill Team : Terreur du Devlan est révélé lors de l’Adepticon le 26 mars 2026 et disponible à la vente le 9 mai. Il s’agit d’opposer une escouade de soldats cadiens contre un ennemi dont la taille et les spécificités sont nouvelles : la Terreur Rouge. Ce type d’unité est une grosse nouveauté apportée par ce dossier ; des agents massifs, solitaires aux ressources et complexité immenses. La Terreur Rouge peut se mouvoir sans être détectée, mais peut aussi se regénérer, en effet elle possède deux fiches techniques, l’une pour un état « Chasse » et l’autre « Rode ». Les agents Cadien de l’escouade « Spectre », eux-mêmes dotés de capes de camouflage, devront utiliser toutes leurs ressources et les avantages du terrain s’ils veulent venir à bout du titan Tyranides. 

A noter que cette extension sera disponible en même temps qu’un nouveau livre dédié aux « Agents Némesis ». Deux kits de créatures, issues de Black Fortress, sont également proposées : Ambull et Zoat « L’Archiviste »

La boîte contient :

  • 10 agents de Kill Team d’Escouade Spectre, plus une balise-relais vox
  • 1 agent Némésis Terreur Rouge
  • 10  Termagants et Une Nuée de Voraces
  • Dossier Terreur sur Devlan de 72 pages
  • 1 planche de pions comprenant 66 pions
  • 27 cartes de Pack de Missions Terreur sur Devlan
  • 40 Cartes techniques d’Escouade Spectre

Les « dossiers » Kill Team 2024

Dans Kill Team, les Dossiers sont des suppléments thématiques servant de véritables théâtres d’opérations. Chaque Dossier introduit un contexte de guerre précis, avec son ambiance, ses factions, ses décors et ses missions propres. On peut les voir comme des sortes de mini-saisons narratives qui regroupent généralement : le contexte et l’histoire du conflit, les règles des kill teams associées, des missions et scénarios thématiques, parfois un pack de missions ou des règles spéciales liées à ce théâtre d’opérations, ainsi que du matériel de jeu dédié (killzone, cartes, pions, etc.).

Dans la logique plus modulaire de Kill Team 2024, les packs de missions définissent le cadre de jeu (compétitif, narratif, coopératif, solo…), tandis que les missions individuelles s’inscrivent généralement dans un Dossier ou un théâtre d’opérations donné.

Traque de l’Ombre

dans Infos et brèves/Kill Team v.2024 par

En route pour Garranos

Kill Team : Traque de l’Ombre (Shadowhunt en anglais) est la nouvelle extension majeure pour Kill Team (édition 2024‑2026), arrivée en boutiques en février 2026. Après Volkus et les mondes nécorpoles, cette nouvelle extension invite les joueurs à rejoindre la planète Garranos pour un affrontement sombre et aérien. Deux forces aux motivations opposées se heurtent dans des combats rapides, violents et tactiquement intenses.

Cette extension amène deux nouvelles kill teams : la Meurtrescadre sadique (Night Lords) et les Célestes Insidiatrices (Adepta Sororitas), sur la planète Garranox, accompagnées de nouvelles règles pour disputer des parties sur plusieurs niveaux, combinant des catacombes souterraines aux combats de surface grâce à deux killzones liées entre elles.

La boîte contient :

  • 6 agents de Meurtrescadre (Night Lords)
  • 10 agents Célestes Insidiatrices (Adepta Sororitas)
  • 1 Dossier Traque de l’Ombre broché de 88 pages
  • 1 planche combinée comprenant 76x pions double face
  • 2 plateaux de jeu double face
  • 74 cartes techniques, avec un ensemble pour chaque kill team
  • 1 Planche de Décalcos de l’Adepta Sororitas
  • 1 Planche de Décalcos des Space Marines du Chaos

 

Les « dossiers » Kill Team 2024

Dans Kill Team, les Dossiers sont des suppléments thématiques servant de véritables théâtres d’opérations. Chaque Dossier introduit un contexte de guerre précis, avec son ambiance, ses factions, ses décors et ses missions propres. On peut les voir comme des sortes de mini-saisons narratives qui regroupent généralement : le contexte et l’histoire du conflit, les règles des kill teams associées, des missions et scénarios thématiques, parfois un pack de missions ou des règles spéciales liées à ce théâtre d’opérations, ainsi que du matériel de jeu dédié (killzone, cartes, pions, etc.).

Dans la logique plus modulaire de Kill Team 2024, les packs de missions définissent le cadre de jeu (compétitif, narratif, coopératif, solo…), tandis que les missions individuelles s’inscrivent généralement dans un Dossier ou un théâtre d’opérations donné.

Comprendre les Dossiers, packs de missions, etc

dans Aides & tutos 2024/Kill Team v.2024 par

Comprendre la structure de Kill Team 2024

Avec la nouvelle édition de Kill Team, Games Workshop a profondément modifié la manière dont le contenu du jeu est organisé. Entre les Dossiers, les packs de missions, les killzones ou encore les formats coopératifs et compétitifs, il n’est pas toujours évident de comprendre comment tous ces éléments s’articulent. Cet article vise à comprendre cette architecture de gamedesign propre à Kill Team version 2024 au mieux… du possible ! En effet, contrairement à l’édition 2021, très structurée autour des catégories « jeu libre », « jeu narratif » et « jeu égal »,  la nouvelle version de Kill Team adopte une approche beaucoup plus modulaire et évolutive :

Le Livre de Base reste naturellement le socle du jeu. Il contient les règles fondamentales : lignes de vue, actions, terrain, séquences de jeu ou encore mécaniques générales. Mais désormais, le véritable cadre d’une partie est surtout défini par les packs de missions. Il propose également plusieurs packs de missions servant de premiers cadres de jeu pour les parties standard.

Exemple d’architecture

Kill Team 2024

├── Livre de Base
│ ├── Règles fondamentales
│ └── Premiers packs de missions

├── Packs de missions
│ ├── Approved Ops (Compétitif)
│ ├── Joint Ops (Coopératif, Solo)
│ └── autres packs saisonniers ou thématiques

├── Dossiers / Théâtres d’opérations
│ ├── Volkus
│ ├── Typhon
│ ├── Sang et Zèle
│ └── autres dossiers et zones de guerre narratives

└── Missions
└── Scénarios joués dans un pack ou un Dossier

Les Packs de Missions

C’est probablement le changement le plus important de cette édition. Un pack de missions ne se limite plus à une simple collection de scénarios. Il définit aussi la manière de jouer : objectifs, système de score, règles spéciales, événements, mécaniques particulières ou parfois même comportement d’ennemis contrôlés par le jeu dans les formats coopératifs et solo. Autrement dit, le pack de missions est devenu le véritable format de jeu de Kill Team 2024 (qui se substitue, en quelque sorte, aux précédents modes libres, narratifs, etc.). Ainsi, un Théâtre d’opérations / dossier (voir ci-dessous) peut proposer plusieurs packs en fonction des envies et des objectifs de jeu.

Approved Ops représente, par exemple, le cadre compétitif principal du jeu, pensé pour les parties équilibrées et le jeu organisé. À l’inverse, Joint Ops introduit les règles coopératives et solo avec des mécaniques PvE inédites dans Kill Team. D’autres packs plus spécifiques peuvent également être publiés à l’occasion d’une extension, d’une boîte ou directement sur Warhammer Community, comme le Raid sur la Ruche (Hivestorm), Sniper Mortel, Lieutenant Titus, etc.. Parfois, certains packs proposent des campagnes plus complètes, à l’image de Expédition sur Ctesiphus.

Les Dossiers

Parallèlement à ces packs existent les fameux Dossiers. Ceux-ci fonctionnent comme de véritables théâtres d’opérations : chaque supplément se concentre sur une zone de guerre, un conflit particulier ou une ambiance spécifique. On peut presque les voir comme des mini-saisons narratives de Kill Team. Un Dossier regroupe généralement du contexte, des règles de kill teams, des missions, parfois un pack de missions dédié, ainsi que les décors ou la killzone associés à cette zone de guerre. Des noms comme Volkus ou Typhon représentent donc moins un « mode de jeu » qu’un environnement narratif et opérationnel dans lequel plusieurs missions peuvent prendre place.

C’est d’ailleurs là que la structure de Kill Team 2024 devient emblématique : les packs de missions et les Dossiers sont liés, mais ne remplissent pas le même rôle. Un Dossier peut contenir un pack spécifique, mais certains packs existent aussi de manière totalement indépendante. Les missions, elles, s’inscrivent généralement dans l’un ou l’autre de ces cadres.

Le Dossier « Sang et Zèle »

Au final, Kill Team 2024 fonctionne presque comme une plateforme évolutive composée :

  • d’un noyau de règles central,
  • de formats de jeu modulaires via les packs de missions,
  • et de théâtres d’opérations narratifs via les Dossiers.

Cette organisation peut sembler un peu floue au départ, notamment parce que Games Workshop ne formalise jamais vraiment cette hiérarchie dans ses publications. Pourtant, une fois comprise, elle permet de mieux saisir la philosophie de cette nouvelle édition : un système plus vivant, plus flexible et pensé pour évoluer régulièrement au fil des nouvelles sorties.

Factions jouables

dans Aides & tutos 2024/Kill Team v.2024 par

Factions jouables – Kill Team 2024

Au lancement de la nouvelle version de Kill Team, 33 factions étaient proposées (et plus de 40 en 2026), chacune étant assez unique et proposant des manières de joueur parfois très différentes (par exemple certaines factions excellent au corps à corps, sont populeuses, etc.). Chacune possède des cartes techniques et informations disponibles gratuitement sur le site communautaire (format PDF) ou sur l’application. Que ce soit sur le site ou dans l’application, des mises à jour sont régulièrement proposées et elles seront maintenues pendant plusieurs années, après quoi les factions ne seront plus « canon » et non jouables dans certains cas, par exemple des tournois. Elles resteront cependant jouables librement en famille, bien entendu !

Les fiches (lien ci-dessous) proposent généralement pour ces factions :

  • Présentation de la faction et fluff,
  • Sélection de la Kill Teams (combien d’agents et lesquels prendre),
  • Les règles de factions et, pour certaines, les règles de chapitres (Astartes),
  • Les subterfuges stratégiques et d’affrontement qui coûtent (sauf règle contraire) 1 Point de commandement [PC],
  • Les cartes techniques des agents,
  • L’équipement propre à la faction (à choisir avec les équipements universels) parmi lesquels 4 peuvent être choisis (hors règle contraire),
  • Les points et marqueurs de la faction

 

Fiches techniques des factions

Liste des factions

Les factions listées ci-dessous comprennent le jeu de base (2024) et saisons Volkus, Gallodark, Bheta-Decima, Monde-Nécropole. Les factions non-classifiées restent jouables sauf dans certains tournois (elles datent, pour certaines, de la version 2021 de Kill Team)
Dernière mise à jour : janvier 2026

Factions Kill Team 2024

Logo Nom Kill Team 2024 Kill Team 2024 (eng) Nom générique / 40k / Affilié à Alignement Saison
Anges de la mort Angels of Death Spaces Marines Imperium Volkus
Aquilon du Tempestus Tempestus Aquilons Tempestus Imperium Volkus
Bande de Bouzilleurs Wrecka Krew Orks Xenos Volkus
Céleste Insidiatrice Celestian Insidiants Adepta Sororitas Imperium Monde-Nécropole
Cercle Canoptek Canoptek Circle Nécrons Xenos Monde-Nécropole
Cercle Hiérotek Hirotek Circle Nécrons Xenos Gallodark
Cibleurs Pathfinders T'au Xenos Non-Classifiée
Clade de Chasse Hunter Clade Mechanicus Imperium Non-Classifiée
Corsaires Neanti Corsair Voidcarred Aeldari Xenos Non-Classifiée
Corstellaire Elucia Elucidian Starsiders Rogue Trader Imperium Non-Classifiée
Coterie du Warp Warpocoven Thousand sons Chaos Non-Classifiée
Culte du Chaos Chaos Cult Cultistes du Chaos Chaos Bheta-Decima
Danseurs de la Toile Void-Dancer Troupe Arlequins Aeldari Xenos Non-Classifiée
Deathwatch Deathwatch Space Marines Deathwatch Imperium Monde-Nécropole
Death Korps Death Korps Death Korps of Krieg Imperium Non-Classifiée
Equipe d'attaque Phobos Phobos Strike Team Space Marines Vanguards Imperium Non-Classifiée
Escouade d'Exaction Exaction Squad Adeptus Arbites Imperium Gallodark
Escouade Scout Scout Squad Space Marines Scout Imperium Bheta-Decima
Escouade Spectre Spectre Squad Imperium Terreur sur Dalvian
Exo-Armure XV26 Stealth XV26 Stealth Battlesuits T'au Xenos Monde-Nécropole
Frelons Vespides Vespid Stingwings Vespides Xenos Volkus
Frères de Couvain Brood Brothers Elite Culte Genestealer Chaos Bheta-Decima
Griffe Nemesis Nemesis Claw Night Lords Chaos Non-Classifiée
Impénitents Blooded Renégats Adorateurs du Chaos Chaos Non-Classifiée
Kasrkins Kasrkin Forces Cadiennes Imperium Gallodark
Kommandos Kommandos Orks Xenos Non-Classifiée
Lames de Guivre Wyrmblade Culte Genestealer Xenos Non-Classifiée
Lame de Khaine Blades of Khaine Asuryani Xenos Bheta-Decima
Légionaires Legionaries Space Marines du Chaos Chaos Non-Classifiée
Main de l'Archonte Hand of the Archon Drukhari Xenos Gallodark
Mandragores Mandrakes Mandrakes Drukhari Xenos Non-Classifiée
Marines de la peste Plague Marines Death Guard Chaos Volkus
Meutrescadre Murderwing Night Lords Chaos Monde-Nécropole
Munifisangs Goremongers Cultistes du Chaos Chaos Volkus
Novices Novitiates Adepta Sororitas Imperium Non-Classifiée
Parenté Exorodeurs Farstalker Kinband Kroot Xenos Gallodark
Ratlings Ratlings Astra Militarum Imperium Volkus
Ravageurs Affregors Fellgor Ravagers Hommes-bêtes Affregors Chaos Gallodark
Récupérateurs Atrekogs Hearthkyn Salvagers Ligue de Votann Xenos Gallodark
Rodeurs Ravengers Tyranides Xenos Volkus
Sanctificateurs Sanctifiers Adeptus Ministorum Imperium Volkus
Sapeurs de la Marine Impériale Imperial Navy Breachers Marine Impériale Imperium Gallodark
Scouts Space Wolves Wolf Scouts Space Marines Imperium Monde-Nécropole
Suite Inquisitoriale Inquisitorial Agents Inquisition Imperium Bheta-Decima
Varioleux Geller Gellerpox Infected Gellerpox Chaos Non-Classifiée
Yaegirs Hernkogs Hernkyn Yaegirs Ligue de Votann Xenos Bheta-Decima

Silence de Mort

dans Infos et brèves/Kill Team v.2024 par

Space Wolves contre T’au

Silence de Mort (Dead Silence en anglais) est une extension / dossier narratif pour Kill Team sortie en novembre 2025. Elle s’inscrit dans la suite des sorties autour des mondes‑nécropoles nécrons, prolongeant l’univers et les affrontements initiés avec Monde‑Nécropole. Tandis que les machines anciennes sommeillent dans leurs tombeaux, les T’au s’y aventurent, poussés par leur insatiable soif de connaissance et leur désir de percer les secrets de la technologie de translocalisation nécron. Mais cette quête les conduit à un affrontement périlleux contre les Scouts Space Wolves, engagés dans un jeu mortel du chat et de la souris au sein d’un labyrinthe de métal et d’ombres.

Dans cette boîte, deux kill teams complètement nouvelles s’affrontent dans les profondeurs obscures de Ctesiphus VII, un monde‑nécropole en train de s’éveiller :

  • Exo‑armures XV26 Stealth (Empire T’au) : des infiltrateurs high‑tech, spécialisés dans la furtivité.

  • Scouts Space Wolves (Space Marines) : une meute de vétérans traqueurs, accompagnés d’un loyal loup Fenrisian.

Les « dossiers » Kill Team 2024

Dans Kill Team, les Dossiers sont des suppléments thématiques servant de véritables théâtres d’opérations. Chaque Dossier introduit un contexte de guerre précis, avec son ambiance, ses factions, ses décors et ses missions propres. On peut les voir comme des sortes de mini-saisons narratives qui regroupent généralement : le contexte et l’histoire du conflit, les règles des kill teams associées, des missions et scénarios thématiques, parfois un pack de missions ou des règles spéciales liées à ce théâtre d’opérations, ainsi que du matériel de jeu dédié (killzone, cartes, pions, etc.).

Dans la logique plus modulaire de Kill Team 2024, les packs de missions définissent le cadre de jeu (compétitif, narratif, coopératif, solo…), tandis que les missions individuelles s’inscrivent généralement dans un Dossier ou un théâtre d’opérations donné.

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