Cette aptitude ajoute 1 à la caractéristique de Dégâts de l’arme utilisée pour cette attaque. Par exemple, une figurine avec des sacs à toxine obtient un jet de blessure de 6 pour une attaque effectuée avec des épées d’os. La caractéristique de Dégâts des épées d’os pour cette attaque sera considérée comme étant 2 au lieu de 1, donc si le jet de sauvegarde pour cette attaque échoue et que la cible est réduite à 0 PV, il faut jeter 2 D6 pour le jet de Trauma, et appliquer le résultat le plus haut.
Source : commentaires des designers / Août 2019